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韓国進出を担う初期メンバー募集!IP×クリエイター事業の最前線へ

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on 2026/06/12

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韓国進出を担う初期メンバー募集!IP×クリエイター事業の最前線へ

福岡
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海外進出している
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埴渕 修世

インターネットドリブンIPの可能性をグローバルで広げる仕事をしています。夢は世界平和です。 学生時代から留学やバックパッカーで各国を周り、新卒でインターネット広告企業アドウェイズ入社。主に海外拠点で営業、マーケティング、M&Aなどを経験。2013年にカプセルを創業しUUUM、フジテレビ、ポニーキャニオンなどから資金調達。3カ国100名を超える規模になり、近年上場を目指す。僕は今日死ぬかもしれないし、恐らくあなたの方が優秀なので、ぜひあなたに会社の未来を背負って欲しいです。 もっと続きを読みたい方は僕の顔をクリッ

Yonezawa Takuya

兵庫県出身。大学を卒業後、3M Japanで建築資材のセールスとして、設計会社やゼネコンを担当。その後、地元の自治体で地方議員を1期務め、2018年にCAPSULEに入社。CAPSULEでは、台湾で日系ゲームクライアントの台北ゲームショーでの出展運営業務を経て、上海に赴任後に中国KOLマーケティングを担当。2020年に台北に戻り、経営企画と日本側のバックオフィスを管轄。

Kazuki Mikashima

「最も強い者が生き残るのではなく、最も賢い者が生き残るのでもなく、唯一、生き残る者は変化できる者である。」

カプセルジャパン株式会社のメンバー

インターネットドリブンIPの可能性をグローバルで広げる仕事をしています。夢は世界平和です。 学生時代から留学やバックパッカーで各国を周り、新卒でインターネット広告企業アドウェイズ入社。主に海外拠点で営業、マーケティング、M&Aなどを経験。2013年にカプセルを創業しUUUM、フジテレビ、ポニーキャニオンなどから資金調達。3カ国100名を超える規模になり、近年上場を目指す。僕は今日死ぬかもしれないし、恐らくあなたの方が優秀なので、ぜひあなたに会社の未来を背負って欲しいです。 もっと続きを読みたい方は僕の顔をクリッ

なにをやっているのか

カプセルジャパンは、日本が誇るアニメ・VTuberのIPコンテンツを魅力を世界のファンに届けるグローバルエンタメカンパニーです。 【Commerce事業】 徹底したファン目線でのリサーチを基に、台湾・韓国・米国などでIPとのコラボカフェやポップアップストアといった熱狂的な「体験」をプロデュース。さらには、IPの世界観を反映したオリジナルグッズの企画・販売や、影響力を最大化する異業種コラボレーションまで、ファンエコノミーを最大化するソリューションを提供します。 【Marketing事業】 中華圏最大級のインフルエンサーネットワークを武器に、KOLマーケティングからデジタル広告、ブランドのSNS運営までを一気通貫で実行。特に、日本の自治体や観光地のインバウンド施策は通算100件以上を成功に導き、国境を越えたファンの心を動かしています。 私たちは、戦略立案から実行までをワンストップで支援し、クライアントとファンの双方にとって最高の体験を創出しています。事業内容やミッションにご興味ある方のご応募お待ちしております! ーーーーーーーーーー 【カプセルのことがわかる参考資料】 ▼カプセル日本版Webサイト https://jtg.capsuleinc.co/ ▼CEO埴渕のインタビュー記事:IPビジネスの構造転換とグローバル実行戦略を代表・埴渕が語る。日本のIPが海外で「取りこぼす」理由。カギは台湾にあった。 https://newspicks.com/news/16223696/body/ ▼CEO埴渕のインタビュー記事:中華圏デジタルマーケのパイオニアCAPSULE社、日本企業が10年で台湾広告業界トップクラスになれた理由…中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第112回 https://gamebiz.jp/news/399041 ▼動画コンテンツでオンリーワン目指す」スタートは家賃5万円のアパート 今は世界に拠点 100人のユーチューバーをマネジメントするスタートアップ企業に密着(RKB毎日放送) https://youtu.be/pnxiPbO867Y?si=6W4ZwslFC1fv3soF
台湾・韓国・米国を中心に海外でアニメ・Vtuberのコラボカフェやイベントを展開。世界のファンに”オフラインでしか体験できない空間”を提供しています。
中華圏のYouTuber等のクリエイターが約50組在籍しており、観光、美容、ゲームなどのプロモーション案件を年間1,000件以上実施しています。
カプセルグループ全体としての社員数は約100人超。平均年齢27歳のメンバーが裁量権を持ち、日々数々のプロジェクトを進めています。
訪日インバウンドを増やしたい企業様や自治体へのサポートも行っています。

なにをやっているのか

台湾・韓国・米国を中心に海外でアニメ・Vtuberのコラボカフェやイベントを展開。世界のファンに”オフラインでしか体験できない空間”を提供しています。

中華圏のYouTuber等のクリエイターが約50組在籍しており、観光、美容、ゲームなどのプロモーション案件を年間1,000件以上実施しています。

カプセルジャパンは、日本が誇るアニメ・VTuberのIPコンテンツを魅力を世界のファンに届けるグローバルエンタメカンパニーです。 【Commerce事業】 徹底したファン目線でのリサーチを基に、台湾・韓国・米国などでIPとのコラボカフェやポップアップストアといった熱狂的な「体験」をプロデュース。さらには、IPの世界観を反映したオリジナルグッズの企画・販売や、影響力を最大化する異業種コラボレーションまで、ファンエコノミーを最大化するソリューションを提供します。 【Marketing事業】 中華圏最大級のインフルエンサーネットワークを武器に、KOLマーケティングからデジタル広告、ブランドのSNS運営までを一気通貫で実行。特に、日本の自治体や観光地のインバウンド施策は通算100件以上を成功に導き、国境を越えたファンの心を動かしています。 私たちは、戦略立案から実行までをワンストップで支援し、クライアントとファンの双方にとって最高の体験を創出しています。事業内容やミッションにご興味ある方のご応募お待ちしております! ーーーーーーーーーー 【カプセルのことがわかる参考資料】 ▼カプセル日本版Webサイト https://jtg.capsuleinc.co/ ▼CEO埴渕のインタビュー記事:IPビジネスの構造転換とグローバル実行戦略を代表・埴渕が語る。日本のIPが海外で「取りこぼす」理由。カギは台湾にあった。 https://newspicks.com/news/16223696/body/ ▼CEO埴渕のインタビュー記事:中華圏デジタルマーケのパイオニアCAPSULE社、日本企業が10年で台湾広告業界トップクラスになれた理由…中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第112回 https://gamebiz.jp/news/399041 ▼動画コンテンツでオンリーワン目指す」スタートは家賃5万円のアパート 今は世界に拠点 100人のユーチューバーをマネジメントするスタートアップ企業に密着(RKB毎日放送) https://youtu.be/pnxiPbO867Y?si=6W4ZwslFC1fv3soF

なぜやるのか

2025年6月に経済産業省からコンテンツ産業の海外展開に関するレポートが公開されました。このレポートでは、これからは「海外展開2.0」というIPコンテンツ企業が、主体的・能動的に直接海外展開をする必要性を求めています。 かつて日本の産業を牽引したのは、世界を席巻した自動車でした。そして今、その主役はVTuberやアニメに代表される「コンテンツ」へと移り変わろうとしています。世界を熱狂させる日本のソフトパワーが、本格的に国境を越える時代の幕開けです。 しかし、その巨大な可能性の前には、言葉や文化、商習慣という、見えないけれど分厚い「壁」が立ちはだかっています。多くの日本企業が、その壁を越えられず、海外展開に苦戦しているのが現実です。 その壁を打ち破り、日本と世界を繋ぐ、唯一無二の『ブリッジ』になる。 それが、私たちCAPSULEの存在意義です。 CAPSULEは「海外展開2.0」を実現できる数少ない企業として、日本のIPコンテンツ企業と共にグローバル市場を開拓していきます。 私たちのミッションは、"We empower unrevealed internet-driven creativity." まだ見ぬ才能(クリエイター)と情熱(コンテンツ)が持つ可能性を最大限に引き出し、次世代のエンターテインメントを形作ること。 この壮大なミッションを共に成し遂げ、売上高100億円企業へと一気に駆け上がります。私たちは、そんな未来を本気で目指す仲間を探しています! 参考) 経済産業省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略 ~コンテンツ産業の海外売上高 20 兆円に向けた 5ヵ年アクションプラン~」 https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/entertainment_creative/pdf/20250624_1.pdf

どうやっているのか

カプセルグループ全体としての社員数は約100人超。平均年齢27歳のメンバーが裁量権を持ち、日々数々のプロジェクトを進めています。

訪日インバウンドを増やしたい企業様や自治体へのサポートも行っています。

CAPSULEのメンバーは約100名、平均年齢27歳の若い世代が担う会社です。日本や台湾だけでなく、様々な国や地域のルーツを持ったグローバル人材が、日々切磋琢磨しながら働いています。 【CAPSULEが大切にしている価値観】 ①Creator First 信頼はいとも簡単に崩れてしまいますが、築いていくことは容易ではありません。クリエイターの考えを理解し、寄り添うことができる存在であること。クリエイターの一歩先を行き、信頼できるパートナーであること。総じて、クリエイターに価値を感じてもらえることを大切にしています。 ②Goal Driven 過去の功績や個人の評価にとらわれず、いかにゴールまで最短距離でアプローチできるか、チーム一丸となり、目標に最短最速で向かうための方法を常に考え実行していくこと。変化の激しい業界にいるからこそ、常にこの考えを持ち、働くことを大切にしています。 ③Fail Fast, Learn Faster 失敗を恐れず、素早く挑戦し、学び続ける。常に新しいことに挑戦しているので、まだ道が確立されていない仕事が多いです。その過程で大切になってくるのが、失敗を恐れず挑戦し、常に学び方法を更新していくこと。自ら舵をとり、道を開き、行動を起こしていくスタンスを大切にしています。 【チームの文化と働く環境】 チームの文化としては上記3つのことを大切にしつつ、ゴールを定め自ら主体的に動く、プロフェッショナルとしての責任感を持って仕事をしています。日本ではアジアの玄関口である福岡市にオフィスを構え、台北や韓国、東京、パリなど各地のメンバーと連携しながら仕事を進めています。

こんなことやります

カプセルジャパン株式会社は、台北を拠点に構える2013年創業のグローバルカンパニーです。「We empower unrevealed internet-driven creativity.」をミッションに掲げ、中華圏のクリエイターやアニメを軸としたIPプロデュース事業とエージェンシー事業を日本と台湾を中心に展開しています。 これまで、台湾を拠点にYouTuberを中心としたクリエイター支援や企業とのタイアップ施策を展開し、飲食やアニメ制作などにも事業領域を広げてきました。 そしていま、次のチャレンジは「韓国」。新たに韓国市場へ進出し、アジア全体でのIP展開を本格化させます。 今回は、そんな事業拡大フェーズを一緒に創り上げてくれる方を募集します! ▼こんなことをやります 雇用形態に関わらず、将来的に社員・海外勤務も見据えながら、以下のような業務をお任せしていきます。 ・韓国のクリエイターやIPの運営支援・マーケティング企画 ・韓国の現地企業と日本企業をつなぐプロモーション・営業支援 ・展示会やイベントの企画・運営・アテンド ・そのほか新規事業に関わるリサーチ、翻訳、提案業務 など まずは福岡で実務経験を積み、韓国出張での実績を評価後、韓国支社への転籍も可能なキャリアパスです。 ▼求める人物像 ・日常会話レベル以上の韓国語スキル(または学ぶ意欲のある方) ・グローバルな舞台で自分を試したい方 ・IP、YouTube、アニメなどのカルチャーに興味がある方 ・主体的に動き、周囲を巻き込みながら成長したい方 ※中国語や英語ができる方も歓迎! ▼勤務地・雇用形態 勤務地:福岡市(出社)+韓国(出張ベース、将来的に転籍可能性あり) 雇用形態:インターン ・ 業務委託(社員登用前提)/正社員 ▼この仕事で得られるもの ・海外市場でのリアルなプロジェクト経験 ・IPビジネス・クリエイターエコノミーの最前線に触れる機会 ・多国籍メンバーとの協働経験
3人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く

会社情報

2013/11に設立

100人のメンバー

  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 海外進出している/

〒810-0041 福岡県福岡市中央区大名2丁目6−11 Fukuoka Growth Next