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企画と提案でエンタメの未来を動かす仕事。自分の好きなことで活躍しませんか?

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on 2026/07/07

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企画と提案でエンタメの未来を動かす仕事。自分の好きなことで活躍しませんか?

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伊勢木 博貴

太田 勝也

2002年大学を卒業してサッカー選手になる夢を諦め、サッカーショップの店員に。日韓ワールドカップを経て2004年縁あってジェネオン エンタテインメント(現在のNBCユニバーサル)に転職。 そこから約20年エンタメに関わり、そのうち14年間はアニメの宣伝を担当しました。 その間、関わったタイトルは60作品以上! 2024年からサーティースリーに転職し、よりいっそう宣伝を通してお世話になったエンターテイメントに貢献できればと思っております。

【掲載情報】「第2章開幕!」文化通信に代表取締役 久保田のインタビューを掲載していただきました!

太田 勝也さんのストーリー

大倉 裕子

埼玉県出身、プレッシャー世代生まれ。 年を重ねるほどに、「人に恵まれてきたな」と感じることが増えました。 「気になったらとりあえず推してみる」が信条。 STARTO・お笑い・漫画・アニメ・2.5次元・スポーツなど、気づけばさまざまな“沼”に浸かっています。 大学卒業後は、芸能事務所のスクールスタッフとして約7年間勤務。 “おもしろい”の最前線で、個性豊かな人たちと関わりながら、現場感覚や柔軟な対応力を培いました。 その後、Webメディアを運営するスタートアップ企業に営業として入社。 日常にある“おもしろい”を取り上げるメディアを担当しながら、社内のスキマ業務を拾っていた結果、 気づけばディレクター、ライター、スチールカメラマン、ライブ配信スイッチャー、デザイナー、SNSマーケターなど“なんでも屋”に。 2022年11月より、株式会社サーティスリーに所属。 SNSマーケティング業務に従事し、新規部署の立ち上げも経験しました。 好きと得意を掛け合わせながら、“推せる”ものを広めるお手伝いをしています。

山﨑 舞香

古着屋→広告代理店→外資系メディア→総合エンターテインメント企業→現在 さまざまなことを経験させてもらいました。 高校生の頃から「深夜アニメは全部見る!!」という謎のミッションを自分に課しています。

なにをやっているのか

私たちは、クリエイターの情熱とオーディエンスの期待をつなぎ、エンターテインメント領域における新たな価値を創出するブランドマーケティングエージェンシーです。 戦略性と創造性をかけ合わせ、多様なコミュニケーションチャネルを通じて共感と熱量を生むファン体験を国内外に創出しています。 《共感を生みファンダムを創造するブランディング》 ブランド戦略で核となるコンセプトとバリューを魅力的に引き出し、固有のアイデンティティを打ち立て、クリエイティブ戦略で統一感のあるメッセージを発信。 さらにマーケティング戦略でオーディエンスのインサイトを掘り起こし、最適なチャネルと施策を設計。 これらの戦略を有機的に融合させることで、深い共感を生み出し、熱量の高いファンダムを育むブランドへと導きます。 《グローバル・マーケティング体制》 東京とLAに拠点を構え、各国のエンタメマーケティングに精通した現地のエキスパートマーケターでチームを構成。市場特性とオーディエンスのインサイトを深く捉え、国内バイリンガルスタッフの対応では難しい、文化の壁を超える生きたプロモーションを展開します。 《統合マーケティング・コミュニケーション》 PR、ソーシャル、広告、イベントなどの多彩なコミュニケーション手法を組み合わせたトータルソリューションをご提供し、短期的成果と中長期的なブランドエクイティ向上を同時に追求し、持続的なビジネス成長をサポートします。 映画やアニメ等の映像作品をメインに、ゲーム・舞台・音楽・書籍など、エンタメコンテンツの中で多方面に拡大中です!
ゲーム『怪獣8号 THE GAME』©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社 ©Akatsuki Games Inc./TOHO CO., LTD./Production I.G
アニメ『呪術廻戦 第3期 死滅回游 前編』©︎芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会
映画『マインクラフト/ザ・ムービー』©2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.
映画『ナイトフラワー』©2025「ナイトフラワー」製作委員会

なにをやっているのか

ゲーム『怪獣8号 THE GAME』©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社 ©Akatsuki Games Inc./TOHO CO., LTD./Production I.G

アニメ『呪術廻戦 第3期 死滅回游 前編』©︎芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

私たちは、クリエイターの情熱とオーディエンスの期待をつなぎ、エンターテインメント領域における新たな価値を創出するブランドマーケティングエージェンシーです。 戦略性と創造性をかけ合わせ、多様なコミュニケーションチャネルを通じて共感と熱量を生むファン体験を国内外に創出しています。 《共感を生みファンダムを創造するブランディング》 ブランド戦略で核となるコンセプトとバリューを魅力的に引き出し、固有のアイデンティティを打ち立て、クリエイティブ戦略で統一感のあるメッセージを発信。 さらにマーケティング戦略でオーディエンスのインサイトを掘り起こし、最適なチャネルと施策を設計。 これらの戦略を有機的に融合させることで、深い共感を生み出し、熱量の高いファンダムを育むブランドへと導きます。 《グローバル・マーケティング体制》 東京とLAに拠点を構え、各国のエンタメマーケティングに精通した現地のエキスパートマーケターでチームを構成。市場特性とオーディエンスのインサイトを深く捉え、国内バイリンガルスタッフの対応では難しい、文化の壁を超える生きたプロモーションを展開します。 《統合マーケティング・コミュニケーション》 PR、ソーシャル、広告、イベントなどの多彩なコミュニケーション手法を組み合わせたトータルソリューションをご提供し、短期的成果と中長期的なブランドエクイティ向上を同時に追求し、持続的なビジネス成長をサポートします。 映画やアニメ等の映像作品をメインに、ゲーム・舞台・音楽・書籍など、エンタメコンテンツの中で多方面に拡大中です!

なぜやるのか

映画『マインクラフト/ザ・ムービー』©2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.

映画『ナイトフラワー』©2025「ナイトフラワー」製作委員会

<PURPOSE> 感動と興奮を届け、人々の人生を豊かに彩る <MISSION> 心込めたマーケティングでクリエイターの想いとオーディエンスの期待をつなぎ エンターテインメント体験の新しい可能性を切り拓く <VALUES> 共感力:クリエイターの想い・オーディエンスの期待・クライアントの信頼 探求心:エンタメの新しい可能性を追求・トレンドの先を読み解く・常に学び続ける姿勢 創造性:既存の枠にとらわれない発想・新しい体験の創出・独自のアプローチの追求 誠実さ:作品への敬意を持つ・約束を必ず守る・正直で透明性のある対応 情熱 :エンタメへの深い愛・やり抜く力・向上心を持ち続ける 経営陣も社員も含めて、「これが好きだ!」「これをやりたい!」という気持ちを何よりも一番大事にしています。ビジネスをしていると例外なく壁が立ちはだかりますが、この気持ちを強く持っているか否かで、仕事を楽しめるかどうか、結果として成功に導けるかどうかの決め手になると考えていますので、日々この気持ちを大切にする企業文化を育んでいます。

どうやっているのか

一つの作品に対して、多角的なプロモーションを一気通貫して行うために 社内で下記のようなサービスを展開しています。 - Brand Production (宣伝プロデュース) 製作プロデューサー、製作委員会、出版社、制作スタジオなど、あらゆるステークホルダーと連携し、プロダクトの魅力と世界観を最大限に引き出すブランドマーケティング活動を包括的にサポートいたします。戦略策定から企画、制作、そしてマーケティングコミュニケーションまで一貫して担い、ファンダムの拡大とブランド価値の向上を実現します。 -PR / Media Relations (パブリシティ) デジタルメディアに加え、テレビ、ラジオ、雑誌、新聞などあらゆるオールメディアチャネルを駆使し、プロダクトの魅力やストーリーを戦略的に発信します。豊富なメディアネットワークと業界知識を活かし、プレスリリース配信、特集記事の獲得、インタビュー調整、イベントサポートなど、多角的なパブリシティ活動を通じて、ブランド認知の向上と企業イメージの強化を実現します。 - Social Media Marketing (ソーシャルメディアマーケティング) 公式SNSアカウントの戦略的な運用プラン策定、エンゲージメントを高める魅力的なコンテンツ制作、影響力のあるインフルエンサーを起用したPRまで、ソーシャルメディアマーケティングのすべてを網羅しています。豊富な経験と独自のノウハウを活かし、オーディエンスの心をつかみ、新たなファンダムを構築・拡大。プロダクトの成功を力強くサポートします。 -Advertising (広告販促) プロダクトの魅力を最大限に引き出す統合広告キャンペーンを企画・制作します。デジタル、交通/OOH、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌など多様なメディアチャネルを駆使し、ターゲットオーディエンスに向けた魅力的なメッセージを発信。メディアプランニングからインタラクティブ・イマーシブ広告の企画・制作まで、一貫したプロセスで広告活動を最適化し、ブランド認知の向上を力強くサポートします。 -Event (イベント) 企画・プロデュースから運営、アフターケアまで、イベント全体を一貫してサポートします。国内の新作発表会や試写会はもちろん、海外コンベンションでのステージイベントやブース制作など、あらゆる形式のイベントに対応。各工程で最適なソリューションを提供し、参加者に感動と驚きをもたらすイベント実現をお手伝いします。 -Creative(クリエイティブ) プロダクトの魅力を最大限に引き出すためのキービジュアルデザイン、ソーシャルコンテンツ制作、映像制作、WEBサイト制作、コピーライティングまで、あらゆるクリエイティブソリューションをご提供します。ターゲットに響くビジュアルとメッセージでブランド価値を高め、プロモーション効果の最大化を実現いたします。 それぞれの領域におけるプロフェッショナルが対応し、社内でも連携することで、サービスレベル/コスト効率/作業効率の圧倒的改善を実現するとともに、既成概念を打ち破る戦略とクリエイティビティを実装したソリューションを提供しています。

こんなことやります

エンタメコンテンツのマーケティング価値を、新しい業界・クライアントに届けていく営業ポジションです。スポーツ・ゲーム・イベントなど、これからさらに注力する領域で、自分のアイデアと行動力を活かせます。2027年度に向けて事業を拡大する中で、新たな領域—スポーツ・ゲーム・玩具(グッズ)・イベント——における営業体制を強化します。 ■仕事内容 ① 新規顧客の開拓 担当する業界やアプローチ先は、自分で考えて設計します。エンタメという軸の中で、自身の興味・強みを活かしながら戦略的に動くことが求められます。 業務の進め方(例): (1)エンタメコンテンツの公開・リリース時期を先読みし、関連性の高い企業リストを作成してアプローチ (2)ターゲット業界の動向を日常的にリサーチし、提案の切り口を見つける (3)イベント・広告・SNSトレンドなどから新しいビジネスの可能性を発見し、具体的な提案につなげる ② 商談・提案 クライアントのマーケティング課題をヒアリングし、PR・広告・イベント・SNSなどを組み合わせた最適な提案を作成します。提案の内容や構成は自分で考えて組み立てます。 ③ 受注後のフォロー 受注後も定期的にクライアントと接点を持ち、案件の品質を高めながら次のビジネスにつなげていきます。サービスチームと連携しながら、クライアントにとってのパートナーとして長期的な関係を構築します。 【仕事のイメージ】 エンタメコンテンツのタイアップ・広告案件を例にすると: (1)コンテンツのターゲット層を分析し、親和性の高い企業をリストアップ→そのコンテンツにとっての活用意義を整理した上で提案書を作成 (2)商談ではクライアントの課題に合わせてプレゼンをカスタマイズ (3)受注後はクリエイティブ・PR・SNSなど複数のサービスと組み合わせた提案に発展させることも ------------------------------------------------ ■このポジションの魅力 1|エンタメ業界の経営層と直接向き合える エンタメに特化した環境だからこそ、クライアントの意思決定者と直接対話しながら案件を進めます。業界内での人脈と信頼が、そのままキャリアの資産になります。 2|PR・広告・SNS・イベントを横断した提案力が身につく 各領域の専門チームと協業しながら、統合的なマーケティング提案を設計します。単一の商材を売る営業では得られない、幅広い視点と提案スキルが身につきます。 3|グローバルなキャリアパスがある LA拠点(33 USA Inc.)との連携案件があり、北米市場向けの提案に携わる機会があります。 将来的には他拠点展開も視野にあり、国内にとどまらないキャリアを描けます。 4|自分の「好き」が武器になる アニメ・映画・スポーツ・ゲーム——好きなジャンルへのアプローチが歓迎される環境です。知識と熱量が、他社の営業には出せない提案の解像度につながります。また、型が決まっていない分、自分のやり方を確立できるフェーズです ーーーー ◆MUST ・要件詳細toBの新規開拓営業経験・実績 無形商材(広告・PR・イベント・コンテンツ等)の提案営業経験を経験し、自らターゲットを選定・アプローチから受注まで一気通貫で経験していること。「数字を残した」実績を具体的に語れる方 ・自走力と判断力 上位の方針を受けながらも、現場では自ら状況を判断し優先順位をつけて動ける方。「次何をすればいいですか」ではなく「こう動きます」と提案できること ・数値への感度 チームの目標数値を常に意識し、達成状況・乖離・要因を自分で分析して行動に落とせること ・エンタメへの深い関心 アニメ・映画・音楽・スポーツ・ゲームなど、エンタメコンテンツを日常的に消費し、業界トレン ◆カルチャーフィットしやすい人物像 ・新規開拓の泥臭さを厭わず、自分でリストを作り、断られても次の手を考えられる ・エンタメ業界の動きを日常的にキャッチしており、それを提案のアイデアに転換できる ・整った環境よりも、自分で仕組みを作ることにやりがいを感じられる ・論理的に物事を捉え、数字や根拠をもとに会話ができる方 ・相手/場に合わせた身だしなみと立ち居振る舞いを大切にしている方 ・正確さを大切にしながら、柔軟に対応できる方 まずはカジュアルに、選考とは切り離してお話ししませんか? 「新規開拓は好きだけど、もっと自分の好きなものを活かしたい」という方、ぜひお話ししましょう!
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    メンバーの性格タイプ

    太田 勝也さんの性格タイプは「コマンダー」
    太田 勝也さんのアバター
    太田 勝也Strategic Relations Div. MGR
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    太田 勝也Strategic Relations Div. MGR

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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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    募集の特徴
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    会社情報

    2021/01に設立

    53人のメンバー

    • 海外進出している/

    東京都渋谷区渋谷1丁目3-15 BIZCORE渋谷2階