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"日本発ゲームデバイス企業" 1人目ソフトウェアエンジニア

【名古屋】Webエンジニア
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on 2026/07/29

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"日本発ゲームデバイス企業" 1人目ソフトウェアエンジニア

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上森 翼

AndGAMER Inc. - CEO ブランド総括 □個人X https://x.com/AndTSUBASAER

石井 拓人

ベンチャーキャピタル → AndGAMER Inc. - COO ビジネスサイド全般の総括を担当しています! □個人X https://x.com/h_ttfv

清水 涯生

大学卒業後、食品系メーカーに入社しマーケティング業務に従事。2025年にEC事業責任者としてAndGAMERに参画。現在はEC・SCM・コーポレート周りの統括から社内オペレーション改善まで広く担当。

AndGAMER株式会社のメンバー

AndGAMER Inc. - CEO ブランド総括 □個人X https://x.com/AndTSUBASAER

なにをやっているのか

▍"わかってる" プロダクトをデザインし続ける AndGAMER株式会社は、ゲームやガジェット、eスポーツの領域で独自のブランドやプロダクトを展開する企業です。私たちは、ゲーマーの視点に徹底的に寄り添い、本当に求められている価値を形にすることを目指しています。国内のゲーミングデバイス市場はここ5年で数十倍の規模に膨れ上がっており、当社もその成長の波を捉えて急速に事業を拡大しています。 ▍ユーザーの心に刺さる3つのブランド 現在は、ターゲット層や用途に合わせた3つの自社ブランドを展開し、若い世代を中心に熱い支持を得ています。 ・Void Gaming プロゲーマーや10代後半から20代後半のコア層をターゲットとしたカスタムコントローラーブランドです。PCやPlayStation5に対応し、その高い機能性から北米のプロゲーマーにも認知されています。 ・AIM1 キーボードやマウス、マウスパッドなど、パソコン周辺機器を幅広く扱うブランドです。より一般のユーザーまで裾野を広げ、多くの若い世代に愛用されています。 ・WIZARD CLUB Nintendo Switchに特化したカスタムコントローラーブランドです。特定のゲームタイトルで勝ちたいと願う熱心なプレイヤーに向けた、非常にニッチで深いニーズに応えるプロダクトです。 ▍ゲーマーのライフスタイルを包括する未来へ 今後は現在のデバイス事業の強化にとどまらず、新しい挑戦を次々と予定しています。アパレルやインテリア、オーディオなど、ゲームと日常を繋ぐゲーマーのライフスタイル全般を提案する新ブランドの立ち上げを進めていきます。さらに、3年から5年以内には大きな市場である北米への進出を本格化させ、正規の販路を拡大していく計画です。メーカーという軸から横展開を進め、世界中のゲーマーへ価値を届けていきます。

なにをやっているのか

▍"わかってる" プロダクトをデザインし続ける AndGAMER株式会社は、ゲームやガジェット、eスポーツの領域で独自のブランドやプロダクトを展開する企業です。私たちは、ゲーマーの視点に徹底的に寄り添い、本当に求められている価値を形にすることを目指しています。国内のゲーミングデバイス市場はここ5年で数十倍の規模に膨れ上がっており、当社もその成長の波を捉えて急速に事業を拡大しています。 ▍ユーザーの心に刺さる3つのブランド 現在は、ターゲット層や用途に合わせた3つの自社ブランドを展開し、若い世代を中心に熱い支持を得ています。 ・Void Gaming プロゲーマーや10代後半から20代後半のコア層をターゲットとしたカスタムコントローラーブランドです。PCやPlayStation5に対応し、その高い機能性から北米のプロゲーマーにも認知されています。 ・AIM1 キーボードやマウス、マウスパッドなど、パソコン周辺機器を幅広く扱うブランドです。より一般のユーザーまで裾野を広げ、多くの若い世代に愛用されています。 ・WIZARD CLUB Nintendo Switchに特化したカスタムコントローラーブランドです。特定のゲームタイトルで勝ちたいと願う熱心なプレイヤーに向けた、非常にニッチで深いニーズに応えるプロダクトです。 ▍ゲーマーのライフスタイルを包括する未来へ 今後は現在のデバイス事業の強化にとどまらず、新しい挑戦を次々と予定しています。アパレルやインテリア、オーディオなど、ゲームと日常を繋ぐゲーマーのライフスタイル全般を提案する新ブランドの立ち上げを進めていきます。さらに、3年から5年以内には大きな市場である北米への進出を本格化させ、正規の販路を拡大していく計画です。メーカーという軸から横展開を進め、世界中のゲーマーへ価値を届けていきます。

なぜやるのか

「ゲーマーの人生を、もっと自由に。もっと豊かに。」 これが私たちの掲げるビジョンであり、すべての事業の原動力となっています。 現在、ゲームは単なる娯楽を超え、多くの人にとって人生を豊かにする重要なカルチャーであり、自己表現の場となっています。eスポーツの隆盛やストリーミング文化の広がりにより、コミュニティの熱量は日々高まり続けています。しかし、市場が急激に拡大する一方で、真にゲーマーの深いこだわりやニーズを満たすプロダクトやサービスは、まだ十分に行き届いているとは言えません。 例えば、当社の主力であるカスタムコントローラーは、海外のプロゲーマーからも高い評価と認知を得ています。しかし現時点では、海外のユーザーが正規のルートで手軽に購入できる環境が整っていません。北米市場は日本と比べて約3倍という圧倒的な規模を持っています。「欲しいのに買えない」という機会損失を解消し、より多くの人々に最高のゲーム体験を届けることが、私たちの果たすべき使命だと考えています。 私たちは、単に高品質なデバイスを作るメーカーであることだけを目指してはいません。アパレルやインテリアといったライフスタイル全般への横展開や、グローバル市場への進出を通じて、ゲームのある生活そのものをデザインしたいと考えています。 既存の枠組みにとらわれず、ユーザーが本当に求めている「分かっているプロダクト」を届けることで、世界中のゲーマーの人生をより自由で、より豊かなものに変えていく。その理想の未来に向かって、私たちは挑戦を続けています。

どうやっているのか

▍平均年齢27歳。こだわりと多様性のあるチーム 当社の組織は平均年齢27歳と若く、フラットな雰囲気にあふれています。メンバーのバックグラウンドは多様です。元プロゲーマーもいれば、ゲームは最低限しかしないけれどデバイスのデザインや機能に並々ならぬ情熱を注ぐメンバー、物作りに強いこだわりを持つメンバーなどが集まっています。共通しているのは、自分の仕事に対して強いこだわりややりたいことを持っているという点です。それぞれが独自の強みを持ち寄り、互いに刺激し合いながら日々の業務に取り組んでいます。 ▍スタートアップならではのフラットなボトムアップ文化 組織の階層は非常にはっきりとしておらず、年齢や社歴に関係なく意見を言い合える環境です。良くも悪くもスタートアップであるため、大企業のように完璧に整った制度やフローがあるわけではありません。だからこそ、「こう変えたほうがいいのではないか」「この施策を試してみたい」という提案は大歓迎されます。メンバーが自発的に発信したアイデアが「いいね」となれば、すぐに実際の業務や制度として導入されるスピード感と裁量の大きさがあります。 ▍成果を正当に評価する実力主義の環境 当社は、年数が経てば順当に役職や待遇が上がっていくような、日本の伝統的な年功序列の仕組みは採用していません。完全に実力主義・成果主義の環境です。年齢や経験に関わらず、自ら主体的に動いて成果を出したメンバーは、早期に重要な役職へとステップアップすることができます。早いうちから大きな責任を持ち、自分の力で組織や事業をグロースさせていく実感を味わえる環境です。勤務地は愛知県豊田市の本社と東京都渋谷区の支社があり、基本的にはメンバーが顔を合わせて出社するスタイルで連携を取り合っています。

こんなことやります

ユーザー向けアプリと社内ツールの両方について、ソフトウェアにまつわる全てを一貫してご担当いただきます。既存のコードベースや開発フロー、社内ルールはほとんど整っていないため、技術スタックの選定・開発体制・判断基準も、今後このポジションで整備していくことを想定しています。「何を作るか」から関与でき、AIを活用しながら少人数で大きなアウトプットを生み出すことに面白さを感じられる方に向いています。 ▍具体的にはこんな仕事をお任せします ●ユーザー向けアプリ開発:自社ゲーミングデバイスの設定アプリ・コンパニオンアプリ・コミュニティ/会員向け機能などの企画・設計・開発 ●社内ツール開発:受注・在庫管理、業務効率化、データ集計・分析など、社内業務を支えるツールの開発・運用 ●AIを活用した開発:生成AI・AIエージェント等を活用した開発プロセスの構築、社内へのAI活用の展開 ●技術選定・設計:使用する言語・フレームワーク・インフラなどの技術選定、アーキテクチャ設計 ●社内外との協働:CEO・デザイナー・マーケティング等の社内メンバー、および外部エンジニア・パートナーと連携したプロジェクト推進 ▍このポジションで働く魅力 ・技術選定・開発プロセスを自分で設計できる──既存のコードベースや過去の意思決定に縛られず、自分が妥当と考えるやり方と技術で進められます。意欲と実績次第で、入社後にエンジニアリングやプロダクトの責任者をお任せすることも想定しています。 ・決裁ラインが短い──平均年齢20代後半のフラットな組織で、提案から意思決定までのリードタイムが短く、担当したプロダクトが短期間でリリースされます。 ・AIネイティブな開発を前提とした環境──AI活用を「やってもいい」ではなく「前提」として進められ、少人数で大きなアウトプットを目指せます。 ・事業フェーズ──2025年に2億円の資金調達を完了。国内トップクラスのeスポーツチームZETA DIVISIONをはじめ、RIDDLE ORDER、FNATICのAPEX部門とスポンサー契約を締結するなど、成長の最中です。 ▍求めるスキルと経験 【必須要件】 ・Webアプリまたはモバイルアプリの開発実務経験 ・何らかのプログラミング言語を用いたプロダクト開発の実務経験 ・AIツール(生成AI・コーディング支援等)を活用した開発への積極性、またはその経験 ・仕様が固まっていない状況でも、自ら設計・実装を進められる経験 【歓迎要件】 ・ユーザー向けプロダクト(アプリ・Webサービス等)を企画・リリースまで担った経験 ・社内ツール・業務システムの開発・運用経験 ・フロントエンドからバックエンドまで一気通貫で開発した経験 ・クラウド(AWS / GCP / Azure など)の知識・運用経験 ・ハードウェアとの連携(BLE、USB HID、ファームウェア連携など)の経験 ・LLM・AIエージェントを活用したプロダクト/開発プロセスの構築経験 ・0→1フェーズ、または少人数チームでの開発経験 ・英語または中国語のコミュニケーションスキル ▍このような方と一緒に働きたいです ・ゲームやデバイスへの純粋な興味・関心がある方 ・新しい技術やAIに積極的に触れ、自分の開発に取り入れられる方 ・決まった進め方がない状況でも、自分で手順を設計して進められる方 ・自分の担当領域にオーナーシップを持って取り組める方 ・前例のない挑戦を楽しめる方 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしませんか?「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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    会社情報

    2022/03に設立

    25人のメンバー

    愛知県名古屋市中区丸の内2丁目16−3 丸の内A・Tビル3F