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東京|プロデューサー:テクノロジーを活用した体験のプロジェクト全体を統括 

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on 2026/08/07

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東京|プロデューサー:テクノロジーを活用した体験のプロジェクト全体を統括 

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Tomoko Yokota

2000年、グラフィックデザイナーとして関西の制作会社2社にて9年間実績を積む。 2009年、アナログ的な発想や知識を活かしながら、 デジタル分野での実務経験を積む為にColors Inc.にWEBデザイナーとして入社。 入社後デザインだけでなく、ディレクションも担当することで、 企画からクオリティを重視したアウトプットまでの進行管理も同時に学ぶ。 2012年、ホールディングス化により、ワントゥーテンに転籍。 国内でのインスタレーションイベントから大型プロモーションサイト制作、アプリ開発など、 幅広いデジタル施策の体験設計からプランニング、プロデュースを手がける一方、 海外モーターショーやSXSW、常設展示でのインタラクティブディレクションなど、海外での実績も多く持つ。 CANNES LIONS・CLIO HELTH・ADFEST・ACC・広告電通賞など受賞歴あり。 現在では総勢25名近く配属されているプロデュース部のチーフマネージャーも兼務しています。

【Employee introduction】横田 知子 / Tomoko Yokota 事業推進&企画制作本部プロデュース部 チーフマネージャー

Tomoko Yokotaさんのストーリー

Hirokazu Sawai

プロジェクトマネージャー。2002年よりweb業界に入り、デザイナー、プログラマー、Flashエンジニアを経て現職。体温を感じるコンテンツ、結果を残すコンテンツ造りをモットーに、体験型コンテンツの企画及び制作進行、シナリオ設計を担当。また、ソーシャルを活用した大規模プロモーションコンテンツやゲームコンテンツ制作経験も。ここ数年はテーマパークや水族館などエンタメ・商業施設の設置型コンテンツを中心にプロジェクト管理をしています。

株式会社ワントゥーテンのメンバー

2000年、グラフィックデザイナーとして関西の制作会社2社にて9年間実績を積む。 2009年、アナログ的な発想や知識を活かしながら、 デジタル分野での実務経験を積む為にColors Inc.にWEBデザイナーとして入社。 入社後デザインだけでなく、ディレクションも担当することで、 企画からクオリティを重視したアウトプットまでの進行管理も同時に学ぶ。 2012年、ホールディングス化により、ワントゥーテンに転籍。 国内でのインスタレーションイベントから大型プロモーションサイト制作、アプリ開発など、 幅広いデジタル施策の体験設計からプランニング、プロデュースを手がける一方、 海外モーターショーやS...
【Employee introduction】横田 知子 / Tomoko Yokota 事業推進&企画制作本部プロデュース部 チーフマネージャー

【Employee introduction】横田 知子 / Tomoko Yokota 事業推進&企画制作本部プロデュース部 チーフマネージャー

なにをやっているのか

▍ ワントゥーテンについて 2009年の創立以来、「それっておもしろいの?」を信条としたユニークなアイデアと最先端テクノロジーを軸に、AI技術を駆使した新サービスの開発や、プロジェクションマッピング・XRを活用したデジタル演出などを行っている近未来クリエイティブ集団です。 近年では「自然環境データAI」「AR技術」を活用したプロジェクションや、再開発地における体験型アトラクション・イマーシブ空間の制作など、国内外を問わず、商業施設やリアル空間のデジタル化・近未来体験を通じて企業課題および社会課題に取り組んでいます。今後も未来を切り開くクリエイティブとテクノロジーで、空間DX、エンターテイメントソリューションを提供してまいります。 ーーーーーーーーーーー < 参考動画 > ワントゥーテンの実績リール(2分程度) https://www.youtube.com/watch?v=ZU10MjdmQZo 澤邊代表の想いやプロジェクト実績の動画など(YouTubeチャンネル) https://www.youtube.com/channel/UCxvAjheFwuVH_EPm_adBR3w ーーーーーーーーーーー ▍ 実績紹介(一部) セントーサ島再開発マスタープラン第一弾としてオープンした、30,000平方メートルのプロムナードでの大規模没入型デジタルアートを制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000188.000016942.html ワントゥーテン、「日本一予約の取れない工場見学」と噂の島田電機製作所が新しく開設した、「押す」をテーマにしたアミューズメント施設を制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000190.000016942.html パラスポーツ・アクティビティ「CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)」が自治体に初導入 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000016942.html ▍ 自社事業 ◆Japanesque Project ・夜会 YAKAI by 1-10(二条城夜会、名古屋城夜会など) ・縁日 ENNICHI by 1-10(アクエル前橋) ◆CYBER SPORTSプロジェクト ・CYBER WHEEL ・CYBER BOCCIA ◆QURIOS ・QURIOS FIELD ・QURIOS AGENT ・QURIOS BOX ・QURIOS CAMERA
上:ワントゥーテン 二条城夜会/下:SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE
上:既存メタバースの課題を解決する、デジタルツインとAIエージェントの統合ソリューション「QURIOS(キュリオス)」/下:CYBER WHEEL X
スタッフ間で積極的にコミュニケーションをとりつつ、プロジェクトを推進していきます
ワントゥーテン有志による展示会 「WORRA EXHIBITION Vol.01 “WANNA WORRA?”」(2022/6/10〜2022/6/12)
上:Beautiful Bangkok 2020 – A Blossom of Happiness –/下:IoT文具「しゅくだいやる気ペン」
上:味の素㈱「ほんだし®︎」東海工場見学/下:そだてるタウン 暮らし方が変わる、分身ロボットの可能性と未来in METoA Ginza

なにをやっているのか

上:ワントゥーテン 二条城夜会/下:SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE

上:既存メタバースの課題を解決する、デジタルツインとAIエージェントの統合ソリューション「QURIOS(キュリオス)」/下:CYBER WHEEL X

▍ ワントゥーテンについて 2009年の創立以来、「それっておもしろいの?」を信条としたユニークなアイデアと最先端テクノロジーを軸に、AI技術を駆使した新サービスの開発や、プロジェクションマッピング・XRを活用したデジタル演出などを行っている近未来クリエイティブ集団です。 近年では「自然環境データAI」「AR技術」を活用したプロジェクションや、再開発地における体験型アトラクション・イマーシブ空間の制作など、国内外を問わず、商業施設やリアル空間のデジタル化・近未来体験を通じて企業課題および社会課題に取り組んでいます。今後も未来を切り開くクリエイティブとテクノロジーで、空間DX、エンターテイメントソリューションを提供してまいります。 ーーーーーーーーーーー < 参考動画 > ワントゥーテンの実績リール(2分程度) https://www.youtube.com/watch?v=ZU10MjdmQZo 澤邊代表の想いやプロジェクト実績の動画など(YouTubeチャンネル) https://www.youtube.com/channel/UCxvAjheFwuVH_EPm_adBR3w ーーーーーーーーーーー ▍ 実績紹介(一部) セントーサ島再開発マスタープラン第一弾としてオープンした、30,000平方メートルのプロムナードでの大規模没入型デジタルアートを制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000188.000016942.html ワントゥーテン、「日本一予約の取れない工場見学」と噂の島田電機製作所が新しく開設した、「押す」をテーマにしたアミューズメント施設を制作 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000190.000016942.html パラスポーツ・アクティビティ「CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)」が自治体に初導入 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000016942.html ▍ 自社事業 ◆Japanesque Project ・夜会 YAKAI by 1-10(二条城夜会、名古屋城夜会など) ・縁日 ENNICHI by 1-10(アクエル前橋) ◆CYBER SPORTSプロジェクト ・CYBER WHEEL ・CYBER BOCCIA ◆QURIOS ・QURIOS FIELD ・QURIOS AGENT ・QURIOS BOX ・QURIOS CAMERA

なぜやるのか

上:Beautiful Bangkok 2020 – A Blossom of Happiness –/下:IoT文具「しゅくだいやる気ペン」

上:味の素㈱「ほんだし®︎」東海工場見学/下:そだてるタウン 暮らし方が変わる、分身ロボットの可能性と未来in METoA Ginza

▍ワントゥーテンの企業理念は「没頭を生み出す。」 私たちは、近い将来に顕在化する社会課題として「退屈」があると考えています。 働き方改革、週休3日、単純労働の機械・AIへの置き換え。これから働く時間はどんどん短くなり、可処分時間は確実に増えるでしょう。その時、人は何に時間を使うでしょうか?その中で、「暇ではないけど、退屈な状態」に頭を悩ませる人々が増えてくるはずです。 私たちはアイディアとテクノロジーを用いてこの課題に挑み、⼈々の⼼に⽕をつけ「没頭」の状態を生み出そうとしています。「没頭」は、新たな気づきを⽣み、あらゆる興味へとつながり、世界をどこまでも広げてくれる。そんな、ワクワクする体験を、すべての人に。こんな私たちの思いに共感し、一緒に未来を創造してくれる仲間をお待ちしています。

どうやっているのか

スタッフ間で積極的にコミュニケーションをとりつつ、プロジェクトを推進していきます

ワントゥーテン有志による展示会 「WORRA EXHIBITION Vol.01 “WANNA WORRA?”」(2022/6/10〜2022/6/12)

▍キーワードは「成長と循環。」 ワントゥーテンに所属するクリエイターは「成長と循環」を合言葉に日々活動をしています。成長と刺激に満ちた環境・文化で、価値の高い仕事を行い、それに見合った対価を得る。この良い循環の中で、何より大切なのは「成長できる環境」であること。技術やスキルだけではなく、思考や価値観、人としても成長できる環境でありたい。もちろん、解決すべき課題も多くありますが、日々改善していこうという空気がそこにあります。 ▍働く環境 ・コアタイム無しのフレックスタイム制を導入しているため、始業時間・就業時間を各社員が自由に設定可能です。 ・週3回の在宅勤務を推奨しており、通勤や移動の煩わしさを離れて制作に集中することができます。 ▍職域のミックスカルチャー アートディレクター、グラフィック・Webデザイナー、3DCGクリエイター、Webエンジニア、UNITYやTouchDesignerなどのインタラクティブ系エンジニア、ハードウェアエンジニアなどの技術職や、ビジネスサイドの職種など、様々な専門性を持ったスタッフが多数在籍しています。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーこそがワントゥーテンの魅力です。 ▍成長する環境 ・シード制度 職域のミックスカルチャーがあるため、プロジェクトを通じての成長はもちろんですが、プロジェクト以外の空き時間を有効活用し、各個人の興味がある開発や勉強を会社公認で行える「シード」という制度が設けられています。シードで制作された内容や知見は社内共有され、そこから新たなプロジェクトや活動につながるきっかけにもなっています。 ・社内勉強会 各チームの定例会議でナレッジの共有が行われているほか、社内有識者や社外ゲストを招いたチーム横断の勉強会も企画・実施されています。 ・1on1コミュニケーション 不定期ですがチームリーダー(マネージャー)との1on1ミーティングも行われています。日々の業務のほか、キャリアに関する悩み、プライベートな相談など細かなキャッチアップを心がけています。 ・没頭手当 若手社員の支援として、没頭手当というサポート施策も企画されています。用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境構築などに役立ててもらいたいと思っています。 ▍仕事との向き合い方 ・エクスペリエンスデザイン視点 ワントゥーテンのクリエイターは「作る」ことの前に「考える」ことを大切にしています。市場や社会情勢、技術潮流などを踏まえて課題の本質に立ち戻り、提案する。プロジェクトを点ではなく線や面で捉え、体験設計する。それこそが価値の高い仕事だと考えています。

こんなことやります

当社は、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。 プロデューサーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、体験型コンテンツの企画・ディレクション・プロデュース業務を担当。クライアントの課題を抽出し、ストーリー設計やインタラクション技術を組み合わせた解決策を企画。社内のクリエイティブ・テクニカルチームと連携し、既存顧客への提案〜受注〜制作進行をリードします。 ▍ 具体的な仕事内容 ■クライアント対峙・ビジネス開発(アカウント・リード創出) ・クライアントに深く伴走し、潜在的な課題を掘り起こす ・新規リード創出に向けた、戦略的なアクションの実行 ・顧客との関係構築、折衝、及び継続的なクロージング(受注・リピート獲得) ■企画・要件定義(プロデュース・上流工程) ・提示された与件をベースに、自ら企画を取りまとめる ・プロジェクトの指針(方向性)及び条件幅(スコープや前提条件)の定義 ■プロジェクトマネジメント・チームビルディング ・顧客の課題解決に最適なクリエイティブ・開発チームのビルディング ・プロジェクト全体の統括・進行管理 ・予算管理及び収支のコントロール ▍仕事のポイント ほとんどの案件が数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通して顧客の課題解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。 ▍配属部署(戦略プロデュース部) プロデューサーの他、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するPD、プロジェクト全体の進行・予算・リソースを管理するPM、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。 ▍代表的な制作事例(一部抜粋) ■公共空間 ・JR東日本グループ 新宿駅「BEYOND AQUA」 総面積約250平方メートルに及ぶ3つの大型サイネージを舞台に、「世界の海はつながっている」をテーマに掲げ、様々な海の生き物たちが、映像の中で共演する幻想的な世界観を創造。 ■展示空間 ・ASICS HOUSE at Paris 2024 ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。 ■商空間 ・SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE 「SHISEIDO」初の旗艦店「BRAND SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE」全体の体験を設計するコンサルテーションと企画・制作を担当。 ■LBE ・POKÉMON COLORS 色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。 ▍評価制度(グレード制) 当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長を考えた設計です。成果目標だけでなく、定性的な評価(成長目標・役割目標)を重視。グレードアップする過程の中で、成果目標に対する評価割合が増えていきます。 ▍マネジメントorスペシャリストを選択できる ご自身の描きたいキャリアに合わせて、マネジメント・スペシャリストの選択が可能。中には、入社半年~1年で役職に就いた社員もいます。ご自身の成長に合わせて、着実にキャリアアップを目指したいという方にもマッチする環境です。 ▍ 必須条件 ■総合広告代理店、広告・映像・イベント等の制作会社、空間・ディスプレイ業界経験 ■以下いずれかにおけるプロデューサー経験、またはディレクター経験 ・オフライン(イベント/展示会/インスタレーション) ・オンライン(Webサイト・アプリ/SNS/XR領域) ▍ 歓迎 ・長期的なコミュニケーション戦略で、案件をクロージングした経験 ・予算目標に対してアクションプランを策定し実行した経験 ・空間を伴う大型プロジェクトでの統括ポジション経験 ▍勤務地詳細 ■東京支社 東京都品川区東品川2-2-8スフィアタワー天王洲7F 東京モノレール「天王洲アイル駅」中央口 直結 りんかい線「天王洲アイル駅」より徒歩3分 ※ハイブリッド勤務(週3日のリモートワーク可能) ※転勤なし
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    メンバーの性格タイプ

    Hirokazu Sawaiさんの性格タイプは「コントリビューター」
    Hirokazu Sawaiさんのアバター
    Hirokazu Sawaiプロジェクトマネージャー
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    Hirokazu Sawaiプロジェクトマネージャー

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    会社情報

    2009/07に設立

    110人のメンバー

    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都品川区東品川2-2-8 スフィアタワー天王洲7F