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日本のエンタメカルチャーを世界に広げていく。その最前線に立つ営業担当を募集

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on 2026/08/17

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日本のエンタメカルチャーを世界に広げていく。その最前線に立つ営業担当を募集

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伊勢木 博貴

太田 勝也

2002年大学を卒業してサッカー選手になる夢を諦め、サッカーショップの店員に。日韓ワールドカップを経て2004年縁あってジェネオン エンタテインメント(現在のNBCユニバーサル)に転職。 そこから約20年エンタメに関わり、そのうち14年間はアニメの宣伝を担当しました。 その間、関わったタイトルは60作品以上! 2024年からサーティースリーに転職し、よりいっそう宣伝を通してお世話になったエンターテイメントに貢献できればと思っております。

【掲載情報】「第2章開幕!」文化通信に代表取締役 久保田のインタビューを掲載していただきました!

太田 勝也さんのストーリー

大倉 裕子

埼玉県出身、プレッシャー世代生まれ。 年を重ねるほどに、「人に恵まれてきたな」と感じることが増えました。 「気になったらとりあえず推してみる」が信条。 STARTO・お笑い・漫画・アニメ・2.5次元・スポーツなど、気づけばさまざまな“沼”に浸かっています。 大学卒業後は、芸能事務所のスクールスタッフとして約7年間勤務。 “おもしろい”の最前線で、個性豊かな人たちと関わりながら、現場感覚や柔軟な対応力を培いました。 その後、Webメディアを運営するスタートアップ企業に営業として入社。 日常にある“おもしろい”を取り上げるメディアを担当しながら、社内のスキマ業務を拾っていた結果、 気づけばディレクター、ライター、スチールカメラマン、ライブ配信スイッチャー、デザイナー、SNSマーケターなど“なんでも屋”に。 2022年11月より、株式会社サーティスリーに所属。 SNSマーケティング業務に従事し、新規部署の立ち上げも経験しました。 好きと得意を掛け合わせながら、“推せる”ものを広めるお手伝いをしています。

山﨑 舞香

古着屋→広告代理店→外資系メディア→総合エンターテインメント企業→現在 さまざまなことを経験させてもらいました。 高校生の頃から「深夜アニメは全部見る!!」という謎のミッションを自分に課しています。

なにをやっているのか

私たちは、クリエイターの情熱とオーディエンスの期待をつなぎ、エンターテインメント領域における新たな価値を創出するブランドマーケティングエージェンシーです。 戦略性と創造性をかけ合わせ、多様なコミュニケーションチャネルを通じて共感と熱量を生むファン体験を国内外に創出しています。 《共感を生みファンダムを創造するブランディング》 ブランド戦略で核となるコンセプトとバリューを魅力的に引き出し、固有のアイデンティティを打ち立て、クリエイティブ戦略で統一感のあるメッセージを発信。 さらにマーケティング戦略でオーディエンスのインサイトを掘り起こし、最適なチャネルと施策を設計。 これらの戦略を有機的に融合させることで、深い共感を生み出し、熱量の高いファンダムを育むブランドへと導きます。 《グローバル・マーケティング体制》 東京とLAに拠点を構え、各国のエンタメマーケティングに精通した現地のエキスパートマーケターでチームを構成。市場特性とオーディエンスのインサイトを深く捉え、国内バイリンガルスタッフの対応では難しい、文化の壁を超える生きたプロモーションを展開します。 《統合マーケティング・コミュニケーション》 PR、ソーシャル、広告、イベントなどの多彩なコミュニケーション手法を組み合わせたトータルソリューションをご提供し、短期的成果と中長期的なブランドエクイティ向上を同時に追求し、持続的なビジネス成長をサポートします。 映画やアニメ等の映像作品をメインに、ゲーム・舞台・音楽・書籍など、エンタメコンテンツの中で多方面に拡大中です!
ゲーム『怪獣8号 THE GAME』©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社 ©Akatsuki Games Inc./TOHO CO., LTD./Production I.G
アニメ『呪術廻戦 第3期 死滅回游 前編』©︎芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会
映画『マインクラフト/ザ・ムービー』©2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.
映画『ナイトフラワー』©2025「ナイトフラワー」製作委員会

なにをやっているのか

ゲーム『怪獣8号 THE GAME』©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社 ©Akatsuki Games Inc./TOHO CO., LTD./Production I.G

アニメ『呪術廻戦 第3期 死滅回游 前編』©︎芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

私たちは、クリエイターの情熱とオーディエンスの期待をつなぎ、エンターテインメント領域における新たな価値を創出するブランドマーケティングエージェンシーです。 戦略性と創造性をかけ合わせ、多様なコミュニケーションチャネルを通じて共感と熱量を生むファン体験を国内外に創出しています。 《共感を生みファンダムを創造するブランディング》 ブランド戦略で核となるコンセプトとバリューを魅力的に引き出し、固有のアイデンティティを打ち立て、クリエイティブ戦略で統一感のあるメッセージを発信。 さらにマーケティング戦略でオーディエンスのインサイトを掘り起こし、最適なチャネルと施策を設計。 これらの戦略を有機的に融合させることで、深い共感を生み出し、熱量の高いファンダムを育むブランドへと導きます。 《グローバル・マーケティング体制》 東京とLAに拠点を構え、各国のエンタメマーケティングに精通した現地のエキスパートマーケターでチームを構成。市場特性とオーディエンスのインサイトを深く捉え、国内バイリンガルスタッフの対応では難しい、文化の壁を超える生きたプロモーションを展開します。 《統合マーケティング・コミュニケーション》 PR、ソーシャル、広告、イベントなどの多彩なコミュニケーション手法を組み合わせたトータルソリューションをご提供し、短期的成果と中長期的なブランドエクイティ向上を同時に追求し、持続的なビジネス成長をサポートします。 映画やアニメ等の映像作品をメインに、ゲーム・舞台・音楽・書籍など、エンタメコンテンツの中で多方面に拡大中です!

なぜやるのか

映画『マインクラフト/ザ・ムービー』©2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.

映画『ナイトフラワー』©2025「ナイトフラワー」製作委員会

<PURPOSE> 感動と興奮を届け、人々の人生を豊かに彩る <MISSION> 心込めたマーケティングでクリエイターの想いとオーディエンスの期待をつなぎ エンターテインメント体験の新しい可能性を切り拓く <VALUES> 共感力:クリエイターの想い・オーディエンスの期待・クライアントの信頼 探求心:エンタメの新しい可能性を追求・トレンドの先を読み解く・常に学び続ける姿勢 創造性:既存の枠にとらわれない発想・新しい体験の創出・独自のアプローチの追求 誠実さ:作品への敬意を持つ・約束を必ず守る・正直で透明性のある対応 情熱 :エンタメへの深い愛・やり抜く力・向上心を持ち続ける 経営陣も社員も含めて、「これが好きだ!」「これをやりたい!」という気持ちを何よりも一番大事にしています。ビジネスをしていると例外なく壁が立ちはだかりますが、この気持ちを強く持っているか否かで、仕事を楽しめるかどうか、結果として成功に導けるかどうかの決め手になると考えていますので、日々この気持ちを大切にする企業文化を育んでいます。

どうやっているのか

一つの作品に対して、多角的なプロモーションを一気通貫して行うために 社内で下記のようなサービスを展開しています。 - Brand Production (宣伝プロデュース) 製作プロデューサー、製作委員会、出版社、制作スタジオなど、あらゆるステークホルダーと連携し、プロダクトの魅力と世界観を最大限に引き出すブランドマーケティング活動を包括的にサポートいたします。戦略策定から企画、制作、そしてマーケティングコミュニケーションまで一貫して担い、ファンダムの拡大とブランド価値の向上を実現します。 -PR / Media Relations (パブリシティ) デジタルメディアに加え、テレビ、ラジオ、雑誌、新聞などあらゆるオールメディアチャネルを駆使し、プロダクトの魅力やストーリーを戦略的に発信します。豊富なメディアネットワークと業界知識を活かし、プレスリリース配信、特集記事の獲得、インタビュー調整、イベントサポートなど、多角的なパブリシティ活動を通じて、ブランド認知の向上と企業イメージの強化を実現します。 - Social Media Marketing (ソーシャルメディアマーケティング) 公式SNSアカウントの戦略的な運用プラン策定、エンゲージメントを高める魅力的なコンテンツ制作、影響力のあるインフルエンサーを起用したPRまで、ソーシャルメディアマーケティングのすべてを網羅しています。豊富な経験と独自のノウハウを活かし、オーディエンスの心をつかみ、新たなファンダムを構築・拡大。プロダクトの成功を力強くサポートします。 -Advertising (広告販促) プロダクトの魅力を最大限に引き出す統合広告キャンペーンを企画・制作します。デジタル、交通/OOH、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌など多様なメディアチャネルを駆使し、ターゲットオーディエンスに向けた魅力的なメッセージを発信。メディアプランニングからインタラクティブ・イマーシブ広告の企画・制作まで、一貫したプロセスで広告活動を最適化し、ブランド認知の向上を力強くサポートします。 -Event (イベント) 企画・プロデュースから運営、アフターケアまで、イベント全体を一貫してサポートします。国内の新作発表会や試写会はもちろん、海外コンベンションでのステージイベントやブース制作など、あらゆる形式のイベントに対応。各工程で最適なソリューションを提供し、参加者に感動と驚きをもたらすイベント実現をお手伝いします。 -Creative(クリエイティブ) プロダクトの魅力を最大限に引き出すためのキービジュアルデザイン、ソーシャルコンテンツ制作、映像制作、WEBサイト制作、コピーライティングまで、あらゆるクリエイティブソリューションをご提供します。ターゲットに響くビジュアルとメッセージでブランド価値を高め、プロモーション効果の最大化を実現いたします。 それぞれの領域におけるプロフェッショナルが対応し、社内でも連携することで、サービスレベル/コスト効率/作業効率の圧倒的改善を実現するとともに、既成概念を打ち破る戦略とクリエイティビティを実装したソリューションを提供しています。

こんなことやります

「このエンタメコンテンツ、絶対もっと知られるべきなのに」 そう思ったことがある人に、読んでほしい募集です。 私たち33(サーティースリー)は、エンタメ業界に特化したブランドマーケティングエージェンシーです。アニメや実写映画を中心に、作品が世に出るときの「届け方」を設計し実行しています。 『葬送のフリーレン』『怪獣8号』『マインクラフト/ザ・ムービー』『BLUE GIANT』『ルックバック』——これまで手がけてきた作品の一部です。 2023年にはロサンゼルスに米国法人「33 USA Inc.」を設立しました。 日本のIPを、日本のまま海外に持っていくのではなく、現地のカルチャーの中で機能する形に翻訳して届ける。それができる会社は、まだ多くありません。 今回募集するのはエンタメコンテンツのマーケティング価値を、新しい業界・クライアントに届けていく営業ポジションです。スポーツ・ゲーム・イベントなど、これからさらに注力する領域で、自分のアイデアと行動力を活かせます。 「新規提案」と言っても、テレアポや飛び込み訪問は想定していません。 メールを起点にしたアプローチと、既存クライアントとの関係の中から他事業部・グループ会社の案件につなげていく動き方が中心です。数を打って確率を上げる仕事ではなく、一件ずつ提案を設計して関係をつくっていく仕事です。 代わりに求められるのは、「この作品にはこういう届け方が合うはずだ」という仮説を、根拠を持って立てられること。そしてそれを、クライアントの経営層に納得してもらえる形に組み立てられることです。 ▍具体的にやること 1)クライアントの課題を聞いて、提案を組み立てる 映画会社、アニメ制作会社、出版社、ゲーム会社。相手はさまざまですが、話す相手はほぼ意思決定者です。「この作品をどう当てたいのか」を深く聞いて、そこから逆算して提案を設計します。 2)PR・広告・SNS・イベント・クリエイティブを組み合わせる 33には各領域の専門チームが社内にいます。単一の商材を売る営業ではなく、「この課題ならPRとSNSを軸に、公開直前に屋外広告を差す」といった組み立てができます。提案の自由度は、かなり高いほうだと思います。 3)新しい領域を開いていく いまはアニメ・映画が中心ですが、スポーツ・ゲーム・玩具・イベントといった隣接領域への展開を進めています。どの業界にどう入っていくかは、あなたの得意分野や関心をベースに設計してもらって構いません。 4)日米をまたぐ案件に関わる LA法人との連携案件では、日本側の窓口として動きます。北米向けの大型屋外広告やコンベンション出展など、日本ではなかなか経験できない案件があります。英語ができれば活かせますが、必須ではありません。 ▍こんな方と働きたいです •無形商材の法人営業を経験している方 広告、PR、人材、IT、コンサル——業界は問いません。課題を聞いて、提案を設計して、条件を詰めて受注する。この一連を自分でやってきた経験があれば、活かせます。 •数字を自分の言葉で語れる方 「担当予算はいくらで、達成率はどうで、そのうち自分の貢献はどこか」。ここを曖昧にせず話せる方と一緒に働きたいです。逆に言えば、数字から逃げない環境でもあります。 •エンタメが好きな方 これは建前ではなく、実務に直結します。作品の文脈を知らないと、提案の解像度が上がりません。 好きなジャンルがはっきりしている方や幅広い領域で好きなコンテンツがある方ほど、この仕事は熱中しやりがいを感じられます。 •自分で仕組みをつくることを楽しめる方 約70名の組織で、整った仕組みが全部あるわけではありません。「これ、こうしたほうがよくないですか」を言って、自分で動かせる人には向いています。逆に、決まったやり方の中で精度を高めたい方には、少し忙しく感じるかもしれません。 自分が関わった企画が街の広告になって、SNSでファンが盛り上がっているのを見たときの感覚は、他ではなかなか味わえません。そこに面白さを感じられる方であれば、きっと合うと思います。 選考前提ではなく30分ほど、オンラインでカジュアルにお話しできればと思っています。 実際にどんな案件が動いているのか、提案から受注までのリアルな流れ、チームの雰囲気、大変なところ。聞きたいことを率直に聞いてください。 「まだ転職は考えていないけど、話は聞いてみたい」でも大歓迎です。 エントリーをお待ちしています!
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    メンバーの性格タイプ

    太田 勝也さんの性格タイプは「コマンダー」
    太田 勝也さんのアバター
    太田 勝也Strategic Relations Div. MGR
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    太田 勝也Strategic Relations Div. MGR

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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
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    会社情報

    2021/01に設立

    53人のメンバー

    • 海外進出している/

    東京都渋谷区渋谷1丁目3-15 BIZCORE渋谷2階