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プロジェクトマネージャー募集、体験を計画通りに届ける

プロジェクトマネージャー
中途

on 2026/11/13

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プロジェクトマネージャー募集、体験を計画通りに届ける

東京
中途
海外進出している
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株式会社NO MOREのメンバー

佐田 晋一郎

人々の記憶に残り続ける、忘れられない「体験」の提供を目指すNO MORE Inc.の代表 ・コンテンツラバーで、多くのコンテンツを摂取してきたが、心に深く刻まれているのがリアル体験であると気づき、創業 ・日本と世界の体験コンテンツ差をなくし、世界中に素晴らしい体験型エンタメが溢れる世界を目指す ・音楽業界やゲーム業界(DMMGAMES)、Vtuber(Activ8)、VHuman(Aww)にて要職を経験し、2024年にNO MOREを創業 ・北海道生まれ。東京都立大学法学部卒。ENTP

Tomohiro Takahashi

常に自分も挑戦していたいし、挑戦する仲間や会社を成長させることがモットー。 チームで働き、みんなで成し遂げる瞬間の喜びを感じていたい。

広屋 佑規

物語体験を作ります。体験型エンタメカンパニーNO MORE Inc. CCO / Producer.Experience Director / NO MEETS Founder. 「喰種レストラン」「夢路空港」「AGASA」「ネトフリ極悪プロレス」「思考実験展」イマーシブシアター『魔法使いの約束』

Yuto Tsuda

新規開拓営業からキャリアをスタートし、新卒・中途リクルーター、人材・組織開発を経験。 その後、IPO準備・内部監査に従事し、Awwでは資金調達(米国)や取締役会設置等を担当。 現在は株式会社NO MOREにてコーポレート責任者を務めています。

株式会社NO MOREのメンバー

人々の記憶に残り続ける、忘れられない「体験」の提供を目指すNO MORE Inc.の代表 ・コンテンツラバーで、多くのコンテンツを摂取してきたが、心に深く刻まれているのがリアル体験であると気づき、創業 ・日本と世界の体験コンテンツ差をなくし、世界中に素晴らしい体験型エンタメが溢れる世界を目指す ・音楽業界やゲーム業界(DMMGAMES)、Vtuber(Activ8)、VHuman(Aww)にて要職を経験し、2024年にNO MOREを創業 ・北海道生まれ。東京都立大学法学部卒。ENTP

募集内容

なにをやっているのか

【体験型・没入型エンタメコンテンツの企画・開発・プロデュース】 ・国内外の商業施設やイベントなどを舞台に、五感で感じる没入体験をつくります。 ・今後は常設の体験型施設展開などを構想中。 【テクノロジーを用いたエンタメづくり】 ・最新技術を使ったインタラクティブな体験や演出で、従来のエンタメ体験をアップデート。 【クライアントワークに依存しない事業構造】 ・IPホルダーやデベロッパー・商業施設との協業によるコンテンツ開発に加え、オリジナル体験型エンタメを企画・運営。 【直近の実績】 ・体験型展示会「思考実験展」「細田守監督作品と思考実験展」 ・2.5次元 x イマーシブシアター 等 年間10 - 20程度のプロジェクトが進行中

なにをやっているのか

【体験型・没入型エンタメコンテンツの企画・開発・プロデュース】 ・国内外の商業施設やイベントなどを舞台に、五感で感じる没入体験をつくります。 ・今後は常設の体験型施設展開などを構想中。 【テクノロジーを用いたエンタメづくり】 ・最新技術を使ったインタラクティブな体験や演出で、従来のエンタメ体験をアップデート。 【クライアントワークに依存しない事業構造】 ・IPホルダーやデベロッパー・商業施設との協業によるコンテンツ開発に加え、オリジナル体験型エンタメを企画・運営。 【直近の実績】 ・体験型展示会「思考実験展」「細田守監督作品と思考実験展」 ・2.5次元 x イマーシブシアター 等 年間10 - 20程度のプロジェクトが進行中

なぜやるのか

私たちは「忘れられない新体験をつくる」ことを使命にしています。単なる鑑賞や消費ではなく、五感を通じて身体ごと体験できるコンテンツこそ、現代のエンターテインメントの未来だと信じています。 「リアルな場でしか生まれない体験が、人々の記憶に深く刻まれる」 そんな瞬間をつくることにワクワクする仲間を、私たちは探しています。

どうやっているのか

NO MOREの体験づくりは、コンテンツへの深い理解から始まります。 私たちは世界中にある様々な体験型エンタメに精通し、そのカテゴリの中に新しいコンセプト・遊び・表現・楽しみ方を発明してきました。 自社コンテンツだからの自由度と、外部の有力なパートナーやクリエイターとの共創を通じて、新たな体験フォーマットや作品を生み出していきます。 とりわけ、アニメ・ゲーム・マンガ・Vtuberなど、日本が誇るIPの魅力・強みを深掘りし、空間・テクノロジー・ストーリーテリングと掛け合わせることで、その場所でしか味わえない没入型エンターテイメントを設計していきます。

こんなことやります

体験型エンターテイメント/イマーシブコンテンツのプロデュース企業である当社にて、 プロジェクトのプロジェクトマネジメント/制作進行をお任せします。 企画のアイデアを絵に描いた餅で終わらせず、スケジュールと座組みを 組み立てて現実の舞台として成立させる。それがプロジェクトマネージャーの仕事です。 多くの関係者が関わる複雑なプロジェクトを、冷静に、着実に前へ進めていただきます。 【業務内容】 「2.5次元舞台 x イマーシブシアター」プロジェクトのプロジェクトマネジメント(制作進行)業務 プロジェクト管理・スケジュール管理・チーム管理・座組構築 クライアントや外部協力会社/クリエイターとの渉外業務 契約関連業務 【必須スキル・経験】 コンテンツ業界等におけるプロジェクトマネジメント/制作進行の実務経験(2年以上) 複数チーム・ステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進経験 プロジェクト管理、スケジュール管理、チーム管理、座組構築の実務経験 広義の意味で「体験」を捉え、プロジェクト運用を行った経験 【歓迎スキル・経験】 体験型エンタメ企業、イベントプロダクションなどリアルな場でのコンテンツ制作経験 エンターテイメント/コンテンツビジネスの構造(収益モデル、権利関係、IPビジネス等)への理解 プロジェクトにおける進行管理・制作管理の経験 関係会社、外部パートナーとの折衝経験 英語、中国語スキル(ビジネスレベル以上) 【求める人物像】 体験型エンターテイメントや舞台表現に強い興味・関心がある方 複雑な状況を整理し、冷静にプロジェクトを前に進められる方 関係者と丁寧にコミュニケーションを取りながら、チームでものづくりを進められる方 変化の多い現場を楽しみながら対応できる方
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    会社情報

    2024/01に設立

    16人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都恵比寿西2丁目4番8号 ウィンド恵比寿ビル8F