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株式会社Polyscapeのメンバー
島田 寛基
CEO at Polyscape Inc. 大学・大学院ではAI・人工知能を研究し、卒業後はLAPRAS という会社でAIとソーシャルデータを使ったキャリアマッチングサービスを創る会社を創業しました。LAPRASの代表を5年半務めたあと、株式会社Polyscapeを立ち上げました。
Lanli Ran
プロダクトマネージャーの仕事を長年携わっています。事業レベルで売上に貢献できるバリュー開発から、ユーザー体験のオプティマイズまで従事しています。 新規事業立ち上げ時の仮説検証から、PMFに向けた高速なPDCAのフェーズに強く、プロダクトの差別化・提供価値設計といった戦略づくりが得意領域です。 貢献できること - プロダクトの戦略立案・仮説検証 - 開発ロードマップの策定・施策の優先順位決め - ABテスト+データドリブンのアジャイル開発体制の構築 - プロダクトの仕様・ワイヤーフレームの作成 - ユーザー調査の設計・実施、データ分析 - Google Analytics, Adobe Analytics ベースのデータ収集基盤の構築、BigQuery・SQLを用いたデータ抽出・データ分析、戦略策定 - Tableau, Redashを使ったデータ可視化 - プロダクト開発のディレクション・プロジェクトマネジメント
原田 優斗
「自分が作った」と言えるアウトプットを積み上げたいエンジニアです。 Portfolio:https://portfolio.roudo2233.workers.dev 技術的な作業に没頭することそのものが好きで、平日も休日も自然とコードに触れているタイプのエンジニアです。キャリアパスや役職よりも、技術的に挑戦のあるプロダクトを、中途半端ではなく納得できる完成度で世に出すこと。そしてその結果で評価されることを大事にしています。 ■ やってきたこと C#によるゲーム開発を軸に、商業タイトルを複数リリースしてきました。得意領域はグラフィックス実装とパフォーマンスチューニングで、現職ではエンジニアリードとして開発全般の技術判断とプロダクトを完成まで持っていく責任を担っています。ディレクター経験もあり、「完成させる」には個人の頑張りだけでなく仕組みと座組が必要だという認識のもと、自分にできない領域は専門家を信頼して任せるスタイルで進めています。 その一例として、デザイナー向けレベルデザインツールのUXを現場目線でチューニングし、デザイナーが「面白さの追求」に集中できる環境を作った経験があります。ただしツール作り自体が目的ではなく、あくまで「プロダクトを良い完成度に持っていく」ための手段の一つです。
高澤 紳悟
エンタメとITの狭間で生きる人。0→1ができる人をサポートする人生。 ▼2024年〜 株式会社Polyscape AI/DX事業部 └PolyQA:ゲーム特化AI自動QAエンジン(PM/CS) └AIエージェントを中心としたサービス開発・DX支援(Sales) ▼2021年〜 株式会社MIXI └音楽新規事業立ち上げに参画し、事業企画・マーケティング・法務関連など └グローバルファンコミュニティサービス「humy」 https://humy.me └アメリカのシンガソングライター【チャーリー・プース】 https://www.youtube.com/channel/UCwppdrjsBPAZg5_cUwQjfMQ ▼2020年〜 株式会社DONUTS └ ライブ配信「ミクチャ」イベント企画 └ アイドル・Vtuber・ファッションイベント立ち上げ・運営 └ eスポーツ子会社立ち上げ ▼2014年〜 フォッグ株式会社(6年7ヶ月間勤務) └主にエンタメ・芸能特化プラットフォームサービスのアライアンス営業 └芸能を中心としたIPコンテンツ営業/メディアアライアンス/新規法人営業 ▼2011年〜 株式会社ネクスゲート(2年6ヶ月間勤務) └BtoBマッチングサービス「リカイゼン」/新規法人営業 └広告代理事業/新規法人営業 ▼2004年〜 ビクターエンタテインメント株式会社(7年間勤務) └TV・WEB・SNSなどのメディアプロモーション
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