400万人が利用するビジネスSNS
青木 亮
高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑) また、そのころちょうどGPU(当時はグラフィックアクセラレータなどと言っていました)でプログラマブルシェーダーが使えるようになり、GPUでの汎用計算が可能になり始めていた頃で、当時はまだGPGPUという言葉がなかったですが、その頃からGPUで汎用計算を行うことに魅力を感じ、簡単な計算ですが見よう見まねでGPU用アセンブリを使って実装し遊んでいました。 大学学部時代は人力飛行機製作にハマりました。プロペラ製作班とパイロットを兼任し、琵琶湖の湖上を800mほど飛行する経験をさせてもらいました。 大学院生時代は研究の傍ら個人でiOSアプリの開発・販売を行っていました。最大瞬間風速ですが、iTunesストアの有料ソーシャルネットワークカテゴリで4位くらいの販売実績があります。 また現在所属しているフィックスターズにインターンシップをさせていただき、 当時最新だったCellやOpenCLでのプログラミングや高速化を経験しました。 ちなみにこのインターンシップがきっかけで、修論はOpenCLを題材としたものになっています。 大学卒業後は日立製作所 中央研究所に入社し、2年ほど金融向けのストレージサーバ関連の研究や、証券取引サーバの高速化に関する研究を行っていました。 その後フィックスターズへ転職、4年弱ほど新規事業開発に従事し、自社ソフトウェア製品開発や自社SSD開発を行いました。 現在の人事部には2017年ごろ自身の希望で異動し、現在に至ります。
丸岡 晃
2017年4月に株式会社フィックスターズに新卒入社。 最適化コンパイラフレームワークの研究開発責任者を担当。 最近は画像処理や深層学習アプリケーションに対するDSLコンパイラの開発がメイン。 アルバイト時代は画像処理や深層学習の推論処理の各種CPU/GPU向け最適化を行っていた。 大学時代は自動並列化コンパイラとベクトルアーキテクチャアクセラレータのコンパイラの研究開発に従事。
本社は田町駅徒歩3分。きれいなオフィスで快適に働いていただけるような環境づくりを心がけております。
優秀な頭脳を持ったプログラマの力を結集させ、『世界に冠たるソフトウェアカンパニー』を目指しています!
社員の約9割がエンジニアのため、技術書はもちろん、社内勉強会や研修なども充実しています!
疲れたときはリラクゼーションスペースでゆっくり
会社情報
2002/08に設立
320人のメンバー
東京都品川区大崎1-11-1 ゲートシティ大崎ウエストタワー18階