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岡村 雄一郎
ゲームリパブリック、スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、2015年に株式会社スパークを創業、また2017年には株式会社スパーククリエイティブを創業。 2018年株式会社BAELの創業メンバーとしてジョイン。 Supremeが好きで派手な服装だが意外と真面目。
広瀬勇輝
プランナー/デザイナー/サーバエンジニアとして多機能転職サイトの開発や、Mobage/GREE向けのソーシャルゲーム開発を経て、スマートフォン向け王道RPGの開発ディレクションを経験。 携わった各プロジェクトで広いセクションを担当。 プログラミングが好きで、スプレッドシートとGASを組み合わせたプランナー向けの業務効率化が得意。
Kaneko Isamu
BAELのUI/UXデザイナーを担当しています。 ゲーム好きが高じてゲームを作る人になりました。 HTMLやUnityを使用したゲームの制作・運営経験を5年経験。 HTML/Jquery/Unity/SpriteStudio/SPARK GEAR 今後も幅広く技術に触れていきたいと思っています。 好きなゲーム: MMO、アクション、シミュレーション、MOBA 特にFF14は長く続けていてレガシーアカウント
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