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スマホゲームが好きな人すべてを楽しませる!企画営業リーダー候補を募集

株式会社ミラティブ

株式会社ミラティブのメンバー

全員みる(6)
  • Mirrativ コミュニティマネージャー
    自らもゲーム配信をするいち配信者の視点から、Mirrativ をさらに楽しいものにすべく日々奮闘中!

  • 縁がありスタートアップに入社し、総務・経理・CS・書き物する人など幅広くやってきました。ユーザーが喜んでくれるとか、ユーザーのためになるが嬉しい「やりがい」重視するタイプです。

    インターネットとWEBサービス、旅行とディズニー、美味しいものが大好きです。

  • Mirrativ CTO
    2015年DeNAに入社。同年の新卒MVPを受賞。
    Mirrativの初期メンバーとして、サーバ・iOS・Android・Webなどの開発全般に携わり、2017年よりリードエンジニア。プロデューサのビジョン・エモさに感化され、現在に至る。

  • Mirrativプロデューサ。
    2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。
    もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、...

なにをやっているのか

  • 数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。2017年9月のiPhoneでの配信対応以降、成長が急加速中です!
  • 2018年8月1日リリースの新機能

株式会社ミラティブは、スマホでできるゲーム実況などのライブ配信アプリ「Mirrativ」を運営しています。設立してまだ1年足らずですが、配信数・配信者数は国内最大級の規模を誇ります。

《主な事業概要》
◎ライブ配信アプリ「Mirrativ」の運営 
これまでの動画配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。最近では、VTuberのような生配信ができるアバター機能「エモモ」を、Mirrativ内の新機能としてリリースしました。

◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】
他社サービスの動画配信のバイユーザー(配信者かつ視聴者)比率は1%以下ですが、Mirrativはバイユーザー比率が20%と非常に高いことが特徴です。Mirrativを使用したスマホゲームの実況数・動画投稿数は日本でもトップクラス(当社調べ)、右肩上がりで成長しています。1兆円の市場規模が見込まれているスマホゲーム市場で、動画配信も大きな成長率が見込まれています。

◆【新たな自分で生きるサードプレイスを】
当社はMirrativというアプリ空間、エモモというアバター(身体)機能を提供することで、相手をより身近に感じ、お互いのコミュニケーションを円滑にさせていきたいと考えています。この2つを用いて「新たな自分」を構築し、非日常の体験ができる「サードプレイス」のような空間を提供していくことが直近の展望です。2019年2月には35億円の資金調達を実施、ステークホルダーのバックアップを力に、失敗を恐れずどんどんチャレンジしていきます!

*株式会社ミラティブ 公式サイト
https://www.mirrativ.co.jp/

なぜやるのか

  • Mirrativ公式キャラクター(左:ブル太、右:ミラビット)
  • オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一段強化しています!

◆【人とつながる楽しさを届けたい】
10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。

その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流する「コミュニケーション空間」をつくろうと決意。社内スタートアップとして、「Mirrativ」を立ち上げました。本格的に事業を進めるため、DeNAを退職→MBOを経て2018年2月に当社を設立。これから動画配信を起点に、さまざまな機能開発&コラボを実現する予定です。

サービスリリース後は多くのメディアに取り上げられ、先日はフジテレビのニュース番組で当社の組織づくりについて特集いただきました。

*放送を受け、代表赤川が書いた「組織」に関するnote
https://note.mu/jakaguwa/n/nd952aee8ffc8

◆【わかりあう瞬間をつなぐ】
「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。

信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ。」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

どうやっているのか

  • 社長のそばで、家族のようににぎやかに働いています。
  • 2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。

◆【事業の魅力に惹かれて入社した社員多数】
設立して1年ですが、当社にはすでに約20名の社員が在籍しています。元起業家、DeNAの新卒MVPエンジニア、上場規模のスタートアップ執行役員経験者などが参画、約40万人のtwitterフォロワーを持つ、コミュニティマネージャーも在籍しています。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。

◆【ハイクオリティなベンチャー集団】
ベンチャーの良さを活かした少数精鋭&即断即決のスピーディな意思決定で、開発・運営が行われています。経営管理といったビジネスサイドは、複数名が役割分担しながら業務を推進中です。プロフェッショナルが集まっているため、レベルの高い次元で会話を進める→業務を推進という好循環な就業環境ができ上がっています。

◆【快適に働けるよう、さまざまな制度を用意】
設立して1年ですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。
◎集中したいときなど、状況に応じてフルリモートOK
◎プレミアムエモイデー
→月に1度、お酒とご飯を用意して開催される全体MTG
◎morizooo eats
→お昼ごはんにuber eatsを注文し、家族みたいにみんなで食べてます
◎希望の開発環境を準備
→デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能。もちろん椅子はアーロンチェア!

こんなことやります

ゲーム会社中心にクライアントと長期で強い信頼関係を築き、クライアントにもユーザーにも喜ばれる新規企画をどんどん作り推進していける「営業推進リーダー」を募集します!

Mirrativは、毎日の平均配信時間・視聴時間とも約100分を超えるヘビーユーザーを中心に愛されているサービスです。

Mirrativで配信を行ったソーシャルゲームユーザーのリテンションレートは、通常のユーザーよりも高くなります(当社調べ)。そのため、過去も多くの企業様とコラボさせていただきました。

過去のコラボ実績(一部)
◯オセロニアQ
- 『逆転オセロニア』の3周年を記念して振り返りスペシャルとしてMirrativ上で生放送クイズを行いました
https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/182467742813/

◯年末年始ブロスタ配信&視聴祭り
- 条件にあわせた配信をユーザーに行ってもらうキャンペーンを行いました
https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/181453546378

Mirrativ上でのコミュニケーションは、コンテンツや創り手への愛情・リスペクトが増幅するようなものでありたいと考えています。
短期での売上づくりのみを追うのではなく、中長期でゲーム会社あるいはゲーム業界全体のエコシステムに貢献できるような企画・広告商品づくりをしていける方を求めています。

ここには書ききれないチームの素晴らしさ・誇らしさや、何時間でも語れるような人と人のコミュニケーションの未来像・visionがあります。
まずはお気軽に【話を聞きたい!】をお願いします。

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◆具体的な業務内容
・ゲーム会社とリレーション構築
 →新規営業ではなく、既存のゲーム会社様を理解し、コミュニケーションをとることがお仕事です。

・新規広告商品の設計
 →実行後の数字を分析しPDCAを回すまで行っていただきたいです!

◆必須の経験/能⼒
・ITやtoB系への企画開発能力
 →ゲームユーザー目線で商材を作れる能力
・クライアント様との折衷/渉外能力
・ゲームユーザーやゲームの市場の理解、理解のための貪欲さ
・ゲームが好きorゲーム市場への理解がある

◆望ましい経験/能⼒
・プロダクトの改善に向けてPDCAを回した経験
・ゲームクライアントとの折衷経験
・アライアンス営業(企画営業)としての経験1年以上
・C向けのモバイルアプリやWEBサービスを触るのが好きな、プロダクト感覚を持った⽅

会社の注目の投稿

募集情報
探している人 営業推進リーダー候補
採用形態 中途採用
募集の特徴 Skypeで話を聞ける / ランチをご馳走します
会社情報
創業者 赤川隼一
設立年月 2018年2月
社員数 46人のメンバー
関連業界 情報通信(Web/モバイル)

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