350万人が利用する会社訪問アプリ
松本豊
某Webコミュニティサービスの運営として業界へ参戦。その後ソーシャルゲームへの知識を買われてプランナーに転身する。 主にレベルデザイナーとして月数千万〜数億規模のソーシャルゲームの開発、運営に携わる。 BAELのヴィジョンに賛同し、2018年4月より参画。現在は大手IPゲームの開発プランナーを務める。
広瀬勇輝
プランナー/デザイナー/サーバエンジニアとして多機能転職サイトの開発や、Mobage/GREE向けのソーシャルゲーム開発を経て、スマートフォン向け王道RPGの開発ディレクションを経験。 携わった各プロジェクトで広いセクションを担当。 プログラミングが好きで、スプレッドシートとGASを組み合わせたプランナー向けの業務効率化が得意。
村上友基
大学卒業後、専門学校で基礎を学び、2013年に業界入り。プランナーとして中小、大手企業、様々なタイトルに携わる中、ファンタジー系の世界観への関心を買われシナリオライターを兼任するなど幅広くスキルを磨く。遊ぶだけに留まらない新しい価値観を持つゲーム作りを目指し今も成長中。 特に戦略やプレイヤースキルが求められるゲームに熱中しやすい。オンラインゲームは対人戦、ソーシャルゲームは1人でやりこむタイプが好み。 サドンアタック:公式全国大会ベスト16 TERA:同盟ランキング1位 戦場ランキング2位 LoVA:レートランキングTOP10 PUBG:レートランキングTOP100 などを経験
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