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急成長ベンチャーで採用広報を積極採用!ぜひ一度お話してみませんか?

株式会社クラウドナイン

株式会社クラウドナインのメンバー

全員みる(2)
  • 2005年3月中央大学経済学部を卒業したのち、広告会社を経て2007年10月株式会社ディー・エヌ・エー入社。
    広告部門マネージャー、ゲーム部門営業責任者を務める。
    その後主要取引先であるgloopsがネクソンに買収された事がきっかけでgloopsに出向。事業戦略本部長として、国内、海外戦略の立案などに携わる。
    同社退職後2014年7月株式会社クラウドナインを設立。

  • はじめまして!
    クラウドナインの川村弘実(あだ名:むーさん)です!!
    業務委託専門の人材紹介サービスを担当してます!!!

    ここまでクラウドナインの紹介文を見ていただいて、ありがとうございます!!
    ましてやこんなペーペーの紹介文を見ていただけるなんて、、、
    感銘の極みでございます。(´∀`∩)↑age↑

    というのも私が入社したのは2018年10月になりますので、
    入社8ヶ月のほんとペーペーです。

    働きながらも楽しくたまにお酒を飲んだり、たまにオンラインゲームに付き合ってくれる方、遊びに来てください!!

なにをやっているのか

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弊社は創業5年目のベンチャー企業です

現在2つの事業を行っています。
簡単にご紹介いたしますと・・・
■人材事業
社長直下で立ち上げた新規事業です。
立ち上げ後すぐに単月黒字化を果たし、現在急拡大中の事業です。
現在は、事業拡大のためにメンバーを積極採用中。一緒に楽しく働けるメンバーを募集しています。

■ゲーム事業
1,人気版権のスマホアプリゲーム
2,人気版権のブラウザゲーム
どちらの版権もきっとご存知の版権かと思います!
会社の収益の柱として、より良いプロダクトを作るためにメンバー同士が楽しんで仕事をしています。

なぜやるのか

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◆会社のメンバーが仕事に集中して取り組め、その成果を公平・公正に還元する。シンプルな循環で運営していく会社をつくる◆

クラウドナインは2014年7月、CEO小森とCOO加藤の2人で創業された会社です。

「クリエイターやエンジニアがゲーム開発に集中して取り組め、その成果を公平・公正に還元するシンプルな循環で運営していく会社をつくる」という思いから、創業した会社です。

CEOの小森はDeNAでサードパーティーのゲーム会社を管掌する責任者を務めたのち、gloopsに出向。
その際にgloopsで執行役員に就いていた加藤と意気投合しクラウドナインを設立します。

「会社が6人ぐらいの頃から800人規模にまで駆け上がるプロセスがメチャメチャ楽しかった。それをまた楽しみたかったし、メンバーが誇りを持って働ける会社をつくりたかった」という加藤の強い想いもあって会社設立に至りました。

◆“最高に幸せ”といった意味を持つ“クラウドナイン”を目指す◆

社名の“クラウドナイン”とは、言葉のとおり“9番目の雲”のこと。
アメリカの気象庁による9つの雲の分類のうち、最上部にある積乱雲を指します。
このことから、“最高に幸せ”といった感情を表す言葉として使われるようになりました。

この社名には会社を設立した2人共通の想いが込められています。

「創業を決めて社名を考える時、2人で案を持ち寄った際、共通してこの『クラウドナイン』があったのです。即決しました」(小森)
「プロフェッショナルが無我の境地になれるという意味もあって、自分の会社のイメージにピッタリでした」(加藤)

「伝え方が難しいので直接会った方にしか言っていないのですが、ヒットさせてメンバーでしっかり利益をシェアし、みんなでハッピーになりたいという思いがあります。その時に、“クラウドナイン”を実感できると思っています」(小森)

どうやっているのか

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◆経験豊富な中核メンバー◆

CEOの小森やCOO加藤をはじめとして、クラウドナインにはベンチャー企業の拡大期を支えたり、ゲーム業界でヒットタイトルを産み出してきた精鋭たちが集まっています!

当社では、集まってくれたメンバーが本当に働きやすいと言える環境を作るために、以下の5つの事業運営ポリシーを掲げています。
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◆最新技術へのチャレンジ◆

新しい技術やツールを活用してプロダクト開発、事業運営に取り組んでいます。
より良いプロダクトは、既存ツールや最新ツールの良い要素を組み合わせてつくられるもの。それらを使いこなすことで、革新的なプロダクトが生み出されるという考えから、新たな技術の受け入れを積極的に行っています。
また、職種間の境界を超えて活躍する“越境”も推奨されています。

◆“超フラット”な組織風土◆

ランチはもちろん、会社終わりに飲みに行ったりと、一緒に働くメンバーは仲が良いです。
また、代表の小森がは「上下関係より、役割としての経営者でありたい」という考えを持っており、花見の場所取りを代表自ら行ったこともあるように、“超フラット”であることをよしとしています。

「組織が大きくなればいつまでもそういうふうにはいかないかもしれませんが、フラットな精神は失いたくないですね」(小森)

◆楽しく暖かなチームワーク◆

サービス運営やゲーム開発は1人でできるものではなく、チームワークが大前提です。

「デザイナーや一イラストレーターが、私をはじめプロデューサーや役員に対して『もっとこうしたほうがいい』と建設的な意見を言うことは大歓迎」(加藤)

意見を言いやすい環境、雰囲気を意図的に作るために、月1回、会社で交流会を行っています。

◆“ベストパフォーマンス”の働き方◆

ベストパフォーマンスを発揮するために、働く時間の管理は各メンバーに任せています。2時間おきに10分の休憩をするほうがいい人もいれば、1日のうち途中で2時間休憩したほうがいい人もいます。

「あくまでもベストパフォーマンスを発揮してもらうことが眼目なので、働き方は個々人に対して柔軟に認めています。ただし、これも信頼関係が前提。“何をやっても自由”とはき違えることはご法度です」(小森)

◆悪口、愚痴は提案とセット◆

「企画がダメだから」「デザインがよくないから」「技術が低いから」などといった他責的な発言に終始するような態度は、一切認めていません。

「ゲーム開発はチームワーク。全員に責任があるのです。もし、他職種を非難するなら必ず提案をセットにすることをルールにしています。他責するだけでは、単なる悪口だからです。そういう人は、当社では全く評価されません」(小森)

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◆一緒に働きたい人物像◆

上記の職場環境に見られるような明るく前向きな人と一緒に働きたいと思っています。

「ゲームやITの業界は変化が激しいところです。その変化に柔軟に対応していかなければ生き残っていけません。当社もゲーム会社ではなくなる可能性もあると思っています。『ゲームしかやりたくない』とネガティブになるのではなく、『ゲーム以外も面白そう』というポジティブさが欲しいですね」(小森)

「他社のコンテンツを見たり、仕様が変更されたといった時、『なんでこうなっているんだろう?』『なんで変更するんだろう?』と自分で一つひとつ理由を考えられる人です。そういう人が、たくさんのことに気づき、早く成長できると思うからです」(加藤)

こんなことやります

昨年末から立ち上げた事業の拡大に伴い、採用を担当してくれる仲間を募集しています!

最初から採用業務のすべてができなくても大丈夫です。
今いるメンバーと一緒に成長していきましょう!
マネージャークラスの方も大歓迎です!

【担当していただく内容】
■主担当:採用
媒体選定、求人作成、記事作成、運用などの採用に関わる業務全般を行っていただきます。

■副担当:広報
メディアの選定、リレーション構築、メディア記事作成などの広報に関わる業務全般を行っていただきます。
※広報の業務についてはご希望に応じて対応していただきます。採用専任でも構いませんが、もし広報をご担当いただける場合は、現在広報を担当している者と一緒に学びながら実践経験を積んでいきましょう!

【会社で活躍している人はこんな人です】
・主体性を持って、自ら推進できるかた
・挑戦や成長をしていきたいかた
・人間関係を大切にし、他者を尊重できるかた
・これまでのやり方考え方にとらわれず、より良いものを生み出したいかた

もちろん選考関係なく、会社に遊びにきていただくだけでも大丈夫です!

少しでもご興味のある方は、お気軽に「話を聞きに行きたい」ボタンからご連絡ください!

募集情報
探している人 コーポレート・スタッフ
採用形態 中途採用
会社情報
創業者 小森隆輝 加藤寛之
設立年月 2014年7月
社員数 48人のメンバー
関連業界 情報通信(Web/モバイル) / エンターテイメント / 人材・介護・サービス

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地図

東京都渋谷区神南1-12-16 アジアビル7階

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