350万人が利用する会社訪問アプリ

  • PM・Webディレクション
  • 120エントリー

少数精鋭カジュアルゲーム制作のプロ集団!プロデューサー(ゲーム企画職)募集

PM・Webディレクション
120エントリー

on 2015/09/30

3,005 views

120人がエントリー中

少数精鋭カジュアルゲーム制作のプロ集団!プロデューサー(ゲーム企画職)募集

オンライン面談OK
東京
中途
新卒・学生インターン
東京
中途
新卒・学生インターン

飯田 貴大

これからの時代、個人の特性や想いを尊重した組織運営がより重要視されていくと感じています。 以前は生活の全てが会社の仕事という生活を過ごしていましたが、今は自分の生きがいや人生のミッションを考えるようになり、社会的な成長や市場価値(所得)ではなく、どう時間を過ごすか誰と過ごすかということに重きを置いて生活したいと強く願うようになりました。 会社組織は人の集合体なので、集まる人によってできることは変わります。それを前提として心の豊かさや新しいチャレンジをしたくなる余裕を持って、幸福に働ける組織運営を目指したいです。心理的安全の空気の中で、心許せる仲間と協働したいです。 採用、労務、総務、営業、プロジェクトマネジメント、過去5社の業務経験から思うのは、私はこれからも人間関係の中で新しいことにチャレンジしたいということ。 HR領域の業務、人の集まるオフィス空間やルールのデザインの視点から、組織を相互作用するシステムだと広く捉えて課題解決や改善に取り組みたいと考えています。System Design (組織システムの改善、健全な社内環境づくり、事業の拡大成長をサポート) 今まで採用(エンジニアやクリエイターの中途採用が中心)、労務、総務といった業務を通して継続的な組織成長に貢献してきました。 採用には優秀な仲間を待つチームメンバーからの期待に応える責任と、人生を賭けた決断をしてくれた入社者へ幸せな時間を提供する責任とがあると考えています。そして自らが身を置く環境ですので、最高の組織にしたいと思って働いています。 企業人事は、自社に在籍する全員の貴重な時間を、最高のものにしたり台無しにしてしまう、大きな責任を背負います。一度きりの人生なので、半端な気持ちではできないと感じています。自分が身を置く組織は最高と思える状態にしたい。そのための努力は生涯し続けたいです。 コーチングと出会ったことが、自分のキャリアの一つの軸になると感じており、自身もプロコーチスクールを受講、業務内外で経験を活かしています。企業のコーポレートスタッフとして、企業活動を担うメンバーのポテンシャルを解放して心地よい組織環境を作っていきたいです。人に寄り添った仕事で組織貢献していきたいと思っています。

淺原 正吾

中村 哲朗

Natsumi Hirano

Webエンジニア

株式会社エニトグループのメンバー

これからの時代、個人の特性や想いを尊重した組織運営がより重要視されていくと感じています。 以前は生活の全てが会社の仕事という生活を過ごしていましたが、今は自分の生きがいや人生のミッションを考えるようになり、社会的な成長や市場価値(所得)ではなく、どう時間を過ごすか誰と過ごすかということに重きを置いて生活したいと強く願うようになりました。 会社組織は人の集合体なので、集まる人によってできることは変わります。それを前提として心の豊かさや新しいチャレンジをしたくなる余裕を持って、幸福に働ける組織運営を目指したいです。心理的安全の空気の中で、心許せる仲間と協働したいです。 採用、労務、総務、営...

なにをやっているのか

イグニスは、「スマートフォンアプリのヒットメーカー」です。 最近では国内向けだけでなく、海外向けのゲームタイトル開発にも積極的に注力し始めました。本格的なソーシャルゲーム、ライトユーザーにも好評なカジュアルゲームなど、幅広いゲームジャンルにチャレンジしているのも特徴です。 アプリの累計ダウンロード数は9000万を超え、本格ネイティブソーシャルゲーム『ぼくとドラゴン』、海外でもヒットを記録した『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』や『breaker』、新たなビジネスモデルで話題になった『全巻無料!サラリーマン金太郎』など、幅広いジャンルのアプリを多数提供しています。 これらの実績が認められ、2014年7月に東証マザーズに上場を果たしました。 現在では、国内向けアプリだけでなく、海外展開も積極的に行っており、5月には『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』の韓国語版が100万ダウンロードを突破、『breaker』や『ぼくとドラゴン』の海外版もリリースされ、海外アプリ市場でも存在感が増してきました。 イグニスの特徴は、『breaker』や『ネズだく』に代表されるカジュアルゲーム、『ひまチャット』を始めとしたコミュニケーションサービス、350万DLを超えるソーシャルゲーム『ぼくドラ』、業界に革命を起こしたマンガアプリ『全巻無料!サラリーマン金太郎』、スマホ黎明期を牽引した『だーぱん』や『妄想電話』など、多岐にわたるジャンルでスマートフォン向けアプリを開発している点です。 過去の成功に固執せず柔軟に、常に先を見据えて新規事業に取り組み続ける会社です。
カジュアルゲーム市場で異例の大ヒットとなった『breaker』国内のみならず、海外版もリリースされて話題に
イグニスが本格的にソーシャルゲーム市場にチャレンジした『ぼくとドラゴン』今年リリースして早くも350万DLを突破と絶好調。台湾や香港でも人気に火がついています
コミュニケーションの取りやすい風通しの良い社風。チーム内外で企画提案のしやすい空気があります。
ゲームが好き、世界中で楽しんでもらえるゲームをつくりたいと本気な人が集まっています。
経営理念
ミッション

なにをやっているのか

カジュアルゲーム市場で異例の大ヒットとなった『breaker』国内のみならず、海外版もリリースされて話題に

イグニスが本格的にソーシャルゲーム市場にチャレンジした『ぼくとドラゴン』今年リリースして早くも350万DLを突破と絶好調。台湾や香港でも人気に火がついています

イグニスは、「スマートフォンアプリのヒットメーカー」です。 最近では国内向けだけでなく、海外向けのゲームタイトル開発にも積極的に注力し始めました。本格的なソーシャルゲーム、ライトユーザーにも好評なカジュアルゲームなど、幅広いゲームジャンルにチャレンジしているのも特徴です。 アプリの累計ダウンロード数は9000万を超え、本格ネイティブソーシャルゲーム『ぼくとドラゴン』、海外でもヒットを記録した『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』や『breaker』、新たなビジネスモデルで話題になった『全巻無料!サラリーマン金太郎』など、幅広いジャンルのアプリを多数提供しています。 これらの実績が認められ、2014年7月に東証マザーズに上場を果たしました。 現在では、国内向けアプリだけでなく、海外展開も積極的に行っており、5月には『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』の韓国語版が100万ダウンロードを突破、『breaker』や『ぼくとドラゴン』の海外版もリリースされ、海外アプリ市場でも存在感が増してきました。 イグニスの特徴は、『breaker』や『ネズだく』に代表されるカジュアルゲーム、『ひまチャット』を始めとしたコミュニケーションサービス、350万DLを超えるソーシャルゲーム『ぼくドラ』、業界に革命を起こしたマンガアプリ『全巻無料!サラリーマン金太郎』、スマホ黎明期を牽引した『だーぱん』や『妄想電話』など、多岐にわたるジャンルでスマートフォン向けアプリを開発している点です。 過去の成功に固執せず柔軟に、常に先を見据えて新規事業に取り組み続ける会社です。

なぜやるのか

経営理念

ミッション

「次のあたりまえを創る。何度でも」を会社のミッションとし、社会のスタンダードとなるようなサービスを、この会社からいくつも出し続けたい、そう本気で考えています。 時代の傍観者ではなく、創り出す当事者として、次のあたりまえを私たちの手で生み出していきたい、一度きりの人生なのだから。そんな思いを、「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」という経営理念に込めています。 ゲームやBtoCサービスをつくることに本気で情熱を注げる人たちが集まり、モノづくり中心のイグニスを作り上げています。

どうやっているのか

コミュニケーションの取りやすい風通しの良い社風。チーム内外で企画提案のしやすい空気があります。

ゲームが好き、世界中で楽しんでもらえるゲームをつくりたいと本気な人が集まっています。

過去の失敗から教訓を得て、会社の成長に合わせて生み出すプロダクトも進化させる戦略をとっています。 以前は100万DLをアプリ開発における最低基準と設定して企画開発を行っていましたが、今は次のステップとして1000万ユーザー以上のサービスづくりへシフトしています。社会的に価値あるサービスを複数生み出せる会社にするべく、日々進化を続けています。 小さなアプリを量産していた以前のステージを抜け、これからのイグニスは更にクオリティ高く、大きなサービスを世界に向けてリリースしていきますので、ご期待ください。

こんなことやります

新しいカジュアルゲームの企画にチャレンジしたい方を募集しています。 未経験でも、「向上心」を強く持ち、「モノづくりが大好き」で、「新しいものを生み出したい」と思っている方は大歓迎です。 特に「向上心」を重視しており、例えば「20代のうちに自分の作ったアプリで成功したい!」と本気で思っているような方には最高の環境だと思います。 イグニスのカジュアルゲーム開発は「今までになかった新しいゲーム」を「少人数」で「スピード感」を持って開発することを大切にしています。 そのため、基本はプロデューサー / デザイナー / エンジニアの「3名」で開発を行い、3ヶ月を目安にスピーディーにリリースしていきます。 少人数での開発体制のため、自分の意見が通りやすく、大きな裁量をもって仕事を進められることが魅力のひとつです。 また、イグニスには「挑戦」を奨励する風土があります。 今年5月にリリースした新感覚のブロック崩し『breaker』は、リリース3ヶ月で60万DLを超え、カジュアルゲーム市場で話題となりました。 この『breaker』というゲームは、プロデューサー(企画)兼エンジニア1名と、デザイナー1名の計2名という小さなチームから生まれました。しかも、どちらも入社1年前後の若手メンバーでした。 (参考記事:http://appmarketinglabo.net/breaker/) イグニスは以前から、業界未経験からプロデューサー(企画職)を採用し、ゲームの新規企画を任せるということを積極的に行ってきました。 今までも、100万DLを超える『ネズミだくだく~マウス繁殖セット~』や『にゃんこハザード』など、カジュアルゲームでのヒット実績のあるイグニスには、熱意さえあれば未経験でもゲーム企画にチャレンジできるという文化があります。 プロジェクトの進め方は、メンバーとのコミュニケーションを大事にし、社内にいるエンジニアやデザイナー、他のプロデューサーなどと相談しながら企画を進めていきます。 最近では、国内だけでなく、アジア諸国を中心に海外へ向けたゲーム開発も力を入れて行っています。 世界中でヒットするゲームを一緒につくり出しましょう!! 『breaker:ブロック崩し-30秒でどこまで壊せますか?-』 【iOS】https://goo.gl/rrSJyb 【Android】https://goo.gl/NiqQdu
51人がこの募集を応援しています

51人がこの募集を応援しています

+39

話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
オンライン面談OK

会社情報

2012/09に設立

110人のメンバー

  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区恵比寿1-19-19  恵比寿ビジネスタワー10F/12F/17F