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中途採用
テクニカルアーティスト
on 2019/04/29 366 views

最新の技術を探求してゲームグラフィックスの向上を目指しませんか?

MYTHRIL Inc.

MYTHRIL Inc.のメンバー もっと見る

  • 2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲーム事業としての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、運用タイトルのディレクターを務め、同時並行で同タイトルのアプリ版の開発ディレクターとしても携わる。その後、新規オリジナルアプリのディレクターを担当する。
    2016年にGREEに移籍し、クリエイティブディレクターとして新規開発タイトルに関わり、リリースを見届けたあと、独立。
    その後、ミスリル株式会社を代表取締役 CEOとして創業し、大手ゲーム会社の新規アプリのディレクターをしながら、会社の経営を行う。
    ゲームクリエイターとして...

なにをやっているのか

  • 2019年3月から六本木に移転。新しいオフィスで「Next Standard.」を目指します

現在は大手ゲーム会社との協業で、複数の新規ゲームの開発を行っています。
それとは別に自社開発のオリジナルタイトルの開発も進めており、自社IPのパブリッシュを目指しています。

創業者であり、代表取締役CEOの孟山自身も、大手ゲーム会社でディレクターなどを複数のタイトルで務めており、クリエイターが気持ちよく働ける環境作りを目指しています。
『マリオパーティ』『どうぶつの森』『シノアリス』『テイルズシリーズ』『スターオーシャンシリーズ』などの有名タイトルで開発の中心を手掛けたメンバーなどが揃っており、経験値の高い開発者が、数多く在籍しています。

ミスリルが目指すのは、「Next Standard.」。ユーザにとって価値のある体験を創造し、次世代のスタンダードを生み出すことです。「スタンダード」であることと、「まだ世にない新しいもの」。この二つを兼ね備えたゲームを創るため、しがらみや慣例にとらわれず、様々な取り組みにチャレンジしています。

なぜやるのか

スタートアップやベンチャーなどの新しいビジネスモデルではなく、レッドオーシャンと言われ、開発費や広告宣伝費などの高騰が著しいゲーム業界をビジネスの土台として何故選んだのか。

その理由はとてもシンプルです。すでにある大きな市場の中で、多くのユーザに対し、広く浸透するゲームを自分たちの手で創出したいという想いを強く持っているからです。

日本のゲーム産業は、かつてはまぎれもなく世界のトップにありました。しかし、最近では勢いのある海外におされ、そう言えなくなっている状況にあると思います。

また、海外のゲーム開発の記事などを目にすると、組織の在り方や開発の進め方など品質の高いゲームを作る上で参考になることが実に多いことに気づかされます。
特にクリエイター主導でゲームを作っていくことが如何に重要か、ということは多く語られることが多いです。

会社経営とプロダクト開発は密接ではあるものの、どこかで一線を区切り、切り離して考えなければなりません。
日本のゲーム業界においても、クリエイターたちの多様なアイデアが経営判断によって別の物にされていくことは「あるある」とも言えます。必ずしも、それが良い方向に転ぶとは限りません。そうした想いから、クリエイターが情熱を注ぎやすい環境作りをミスリルは目指しています。
「プレイヤー、クリエイター、全てをファンにする。」をミッションに掲げ、ゲーム開発においても組織運営においても、様々な取り組みを行っています。

どうやっているのか

  • 大型スクリーンと12台のスピーカーが設置された映画ルーム
  • スタンディングでも作業できるよう、デスクは昇降機能付き

ミスリルの戦略、それはとてもシンプルです。市場に良いゲームを出す。たったそれだけです。
現在のゲーム市場においては、毎日非常に多くのゲームが発売&リリースされています。
そして、品質が高いゲームはちゃんと評価され、ヒットする正常な市場です。
良いゲームが評価されないような市場では決してありません。

良いゲームを創る、その難易度は確かに非常に高いです。なぜなら、開発を進める上で邪魔や無駄になる要素がたくさんあるからです。
自由に創ることさえできれば、きっと良い物を創り、成功に導ける。そう想うクリエイターはたくさんいるのではないでしょうか?

クリエイターが情熱を注ぎ、品質の高いゲームを創ることができる。そんな環境を生むことこそが、ミスリル創業の理念です。そして、それを貫くことができれば、市場に良いゲームを出せると考えています。

◆ 優秀な才能が集う
業界トップクラスの人材を集っています。
「この人と働きたい」という意思で入社してくる人も多く、好循環が起こっています。

◆ 業界内でもトップレベルの高い報酬
つくり手であるクリエイターたちが命を削るに等しく情熱を注いだ作品。これによる利益は、開発に関わるメンバーに適切に還元されるべきだと考えています。

◆チーム裁量型の組織体制
従来のピラミッド型とは異なり、メンバーに肩書きは存在しません。例えば「ディレクター」などチーム内での役割のみを与えられるため、上司という概念が存在しません。ゲームをより良くするための意見が誰に対しても言いやすく、メンバー一人一人が自ら意識し、行動がとりやすくなります。

◆ 福利厚生の充実
映画を月に一本無料で観られる映画鑑賞補助や、勉強会参加補助、最新スマートフォンの購入補助、共有ゲームや図書の購入費補助、懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担、社内部活動費用の補助、育児支援制度、副業可など、様々な面で会社の補助や支援が受けられるのも、魅力の一つです。

◆ 職場環境の充実
職場で軽食や野菜などが格安で食べられる食事補助、大画面とスピーカー12台を使った音響が楽しめる映画ルームや、PS4が6台設置され最大6人でゲームがプレイできるゲームルームがあります。
その他、昇降機能付きデスク、複数から椅子を選べる制度などのオフィス機能や作業環境の充実にも積極的に取り組んでいます。

こんなことやります

コンソールゲーム、またはスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして、エンジニアとデザイナーの懸け橋となる役割を担っていただきます。
具体的には、アーティストの開発環境やワークフローの構築・改善や、DCCツールのプラグイン作成、アートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、そしてエンジニアとアーティスト間の橋渡し業務を、経験・スキルに応じてお願いしていく形となります。
コアメンバーとして、チームを技術的に主導していただける方からのご応募をお待ちしております!

【仕事の魅力・やりがい】
昨今のゲーム業界において最も注目されているポジションです。最新の技術を探求してゲームグラフィックスの向上を追求していくことが可能です。その経験を通じて、自身のスキルも飛躍的に成長することが期待できます。
また、能力向上に熱心なメンバーが多く、切磋琢磨しながらクリエイティブスキルを磨いていける環境です。

【応募条件】
・2Dテクスチャ、3Dモデルそれぞれの基礎的なアセット制作能力
・Maya等DCCツールへの幅広い理解
・Unity等ミドルウェアを使用した開発経験
※画像処理/3DCGに関する知識、MELやPythonによるMAYAのツール作成経験、Photoshop自動化ツールを使ったバッチ処理の作成経験、描画パフォーマンスのチューニング経験、Windowsアプリケーションの作成経験があると尚可。

トレンドの開発環境、技術を積極的にキャッチアップし、高いコミュニケーション能力のある方を求めています。チームメンバーの要望をこまめに拾い上げ、的確な優先順位をつけられる方、メンバーのワークフローを理解し、改善の提案ができる方、ゲームプレイ・ゲームづくりに本気さや情熱のある方、ゲーム制作に特化した組織で、一緒に素晴らしいゲームをつくりませんか?

会社の注目のストーリー

「エンジニアはチームワークが大事」新卒入社2年目ゲームエンジニアが抱く理想の自分像
「来年には全社員を抜く」新卒入社2年目リードプランナーが描く人生のマイルストーン
その知識はもう古い?エンジニアが時代に取り残されないためのサバイバル術〜CEDEC, Uniteから見る最新技術トレンド〜
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会社情報
MYTHRIL Inc.
  • 2016/10 に設立
  • 50人のメンバー
  • 海外進出している /
    3000万円以上の資金を調達済み /
  • 東京都港区六本木3-16-26 ハリファックスビル5F
  • 最新の技術を探求してゲームグラフィックスの向上を目指しませんか?
    MYTHRIL Inc.