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総務はルーティンじゃないし、仕事に雑務はない。誇りを持って働きたい方募集

総務、経理
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on 2019/05/21

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総務はルーティンじゃないし、仕事に雑務はない。誇りを持って働きたい方募集

東京
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小山智恵

株式会社 DeNA Games Tokyo リクルーター 教育やWebサービス事業の会社で営業事務や企画進行管理、PR業務を経験。採用業務へ携わりたいと転職を決意。 2018年、DeNA Games Tokyoへ入社。社員の採用や管理業務を担当。

Abe Toshiaki

大学を卒業後、SIerとして営業職に従事。自動車製造業や総合商社業のアカウント営業としてキャリアを積む。2014年、キャリアチェンジを図りDeNAに入社。EC事業の経営管理を担当。2016年、DeNA Games Tokyoに経営管理担当として合流。

DeNA Games Tokyoのメンバー

株式会社 DeNA Games Tokyo リクルーター 教育やWebサービス事業の会社で営業事務や企画進行管理、PR業務を経験。採用業務へ携わりたいと転職を決意。 2018年、DeNA Games Tokyoへ入社。社員の採用や管理業務を担当。

なにをやっているのか

私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。 DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。 ▼ゲーム運営会社での働き方 突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。 ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。 ▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力 新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。 運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

なにをやっているのか

私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。 DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。 ▼ゲーム運営会社での働き方 突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。 ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。 ▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力 新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。 運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

なぜやるのか

なぜ私たちがゲーム運営を行い、しかも長期間の運営を目指しているのか。それは「プレイヤーにゲームを楽しみ続けてもらいたい」からなのです。 プレイヤー同士が一緒にプレイしたりチャット機能で挨拶や会話をしたりと、生活の一部になっているプレイヤーは少なくないでしょう。私たちはそのような「日々の楽しみ」を作っていることに、喜びと誇りを感じています。 そんなプレイヤーが一番悲しい思いをするのは、好きなゲームが楽しくなくなってしまい、ゲームが終わってしまうこと。それは毎日の楽しみが一つなくなってしまうことなのです。私たちはプレイヤーにそんな想いをさせたくはありません。 だからこそ、日々、プレイヤーの期待を超える面白さや楽しさを考え抜き、届けることに全力を注いでいます。私たちはこれからも、プレイヤーに長く楽しんでもらえるゲームを妥協なく作り続けていきます。

どうやっているのか

▼多様なバックボーンと共通の想い メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。多様なバックボーンを持つメンバーですが、共通しているのは「ゲームが好き」という想い。 ▼プレイヤーからの「声」を重視 ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればもっとプレイヤーに楽しんでもらえるか」を考えます。その結果、面白ければプレイヤーはゲームをもっと楽しんでくれますし、面白くなければ残念ですがやめてしまうでしょう。プレイヤーに楽しんでもらえるかどうかは、すべて自分の力量といっても過言ではないのです。 私たちは「ユーザーファースト」を大切にし、一人でも多くのプレイヤーに、新しい面白さや体験が届くよう、日々考え抜いています。 ▼残業時間は月間平均20時間以下 私たちの働き方として、残業時間が少ないのも特徴。その理由は業務の効率化にあります。 業務の中で自動化・仕組み化できる部分は行い、効率化を推進して生産性を高めているからです。その結果、ゲームを考える時間を増やすことで、新しい面白さや楽しさを生み出しています。

こんなことやります

▼人材開発・総務、経理メンバーのインタビュー ▼働き方のイメージ   管理部門で会社を支えていく非常に大切な業務を、多岐にわたりご担当いただきます。成長過程にある私たちDeNA Games Tokyoでは、さまざまな課題への対応が求められます。課題を解決するために良い方法を考えるなど「組織の成長のためにできること」を一緒に考え、業務を遂行していただきます。 ▼仕事のやりがい 日々さまざまな課題への対応が必要とされるので、自分自身で解決方法をみつけていくことが求められるシーンがたくさんあります。また、「会社、組織、人」にとって、私たちらしさのある施策の企画立案・実行が推奨され、達成感ややりがいも得られる環境です。  ▼具体的な業務内容   *人材開発・総務  - 各種書類取り纏め  - 諸業務のスケジュール管理  - 会社資産管理  - 入退社手続き準備    ※入退社に関する資産準備が主です  - ガイダンス・オリエンテーション  - 社内研修準備  - 社内外文書作成・来客対応  - 社内設備整備    ※インフラ整備のサポートや加湿器等の対応など力仕事もあります *経理  - 伝票起票(約200~300件)  - 外部取引先との調整(請求書等取り纏め)  - 発注業務 ゲームというエンタメが好きで、チャレンジ精神旺盛な方はぜひ一度話を聞きに来てください。  メンバー一同、お待ちしています。
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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く

会社情報

2015/04に設立

225人のメンバー

東京都千代田区神田相生町1番地 秋葉原センタープレイスビル8F