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ゲーマー向けキュレーションメディアのUI/UXデザイナ募集!

UI/UXデザイナー
中途
8エントリー

on 2015/11/02

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ゲーマー向けキュレーションメディアのUI/UXデザイナ募集!

東京
中途
東京
中途

西出 飛鳥

大学在籍中にIPA未踏ソフトウェアプロジェクトに採択されたPC用ウェブブラウザ「Lunascape」の開発メンバーとして参画。同プロジェクトはスーパークリエイター認定を受ける事となる。翌年、製品と同名の株式会社を共同創業し、CTOに就任。以降、退社までの約7年間にわたりコンシューマー向けクライアントアプリケーションの開発を自らが中心となって行う。 株式会社アマテラルにてソーシャルゲームの開発、運営を経験。 2012年、株式会社ユニコンの前身となる株式会社ウォルラスデザインを共同創業し、CTOに就任。

水野 宇広

安田火災、インテリジェンスを経てノッキングオンを起業。クックパッドでは人事部長として上場を経験し、AOI Pro.で新事業立ち上げを歴任。

遠藤 剛

TV制作会社で下積み後、外資広告代理店にて、スポーツ・タバコブランドのデジタル広告のプロデュースを経験。その後、ゲーム事業会社にてオンラインコミュニティ事業に携わる。オフでは、音楽制作、ビデオゲーム、アナログゲーム、読漫画、映画鑑賞と1日48時間あればいいなーと思う。最近は子供の運動会をキッカケに、一眼デジカメを購入。レンズ沼にハマりつつある。

ユニコンとは、ユニ(一つ)とコンチネンタル(大陸)からの造語です。

遠藤 剛さんのストーリー

田中 隆一

コンサル、DeNAを経て、ノッキングオンを起業。Zynga Japanでは国内外でのBizdivを経験。

株式会社ユニコンのメンバー

大学在籍中にIPA未踏ソフトウェアプロジェクトに採択されたPC用ウェブブラウザ「Lunascape」の開発メンバーとして参画。同プロジェクトはスーパークリエイター認定を受ける事となる。翌年、製品と同名の株式会社を共同創業し、CTOに就任。以降、退社までの約7年間にわたりコンシューマー向けクライアントアプリケーションの開発を自らが中心となって行う。 株式会社アマテラルにてソーシャルゲームの開発、運営を経験。 2012年、株式会社ユニコンの前身となる株式会社ウォルラスデザインを共同創業し、CTOに就任。

なにをやっているのか

シンガポールと日本に拠点を置き、2兆円以上とも言われるアジアのモバイルゲーム市場を舞台に様々なB2B・B2Cプラットフォームを展開しています。 主力事業でもあったモバイルゲーム開発者向けグロースハックツール『Fello』は2015年8月に事業譲渡をしましたが、2014年11月にはゲーマー向けコミュニティ&メッセンジャーサービスの『RockU Talk』、2015年12月にゲーマーによるゲーマーのための情報メディア『RockU Mediacraft』をリリースしました。 今期からは第二創業期として捉え、海外向けのみならず日本国内向けのメディア事業も続々と立ち上げをおこない、国内市場にも注力した事業を展開しております。 [Our Mission] Encouraging personal growth and self-realization through games by promoting the fun and excitement of games and creating a a space where like-minded people can meet and enjoy games together [Corporate culture] We are an internet startup company formed by a group of individuals who love games. We continually provide content and services for gamers all over the world to enjoy. One weekday evening each month, we enjoy gaming together with beers and snacks in hand.
海外ゲーマー向けキュレーションメディア『RockU Mediacraft』
週2回はリモート勤務など生産性が最大化する仕組みを取り入れています

なにをやっているのか

海外ゲーマー向けキュレーションメディア『RockU Mediacraft』

シンガポールと日本に拠点を置き、2兆円以上とも言われるアジアのモバイルゲーム市場を舞台に様々なB2B・B2Cプラットフォームを展開しています。 主力事業でもあったモバイルゲーム開発者向けグロースハックツール『Fello』は2015年8月に事業譲渡をしましたが、2014年11月にはゲーマー向けコミュニティ&メッセンジャーサービスの『RockU Talk』、2015年12月にゲーマーによるゲーマーのための情報メディア『RockU Mediacraft』をリリースしました。 今期からは第二創業期として捉え、海外向けのみならず日本国内向けのメディア事業も続々と立ち上げをおこない、国内市場にも注力した事業を展開しております。 [Our Mission] Encouraging personal growth and self-realization through games by promoting the fun and excitement of games and creating a a space where like-minded people can meet and enjoy games together [Corporate culture] We are an internet startup company formed by a group of individuals who love games. We continually provide content and services for gamers all over the world to enjoy. One weekday evening each month, we enjoy gaming together with beers and snacks in hand.

なぜやるのか

わたしたちはゲームの価値はもっと高くなるはずだと考えています。ソーシャルゲームに限らず、昔の遊びで言えばオニゴッコやオセロや将棋はヒトとヒトのつながりやコミュニティを作ってきました。スポーツもゲームのジャンルの1つと言えるでしょう。 VRなどの技術が活用され、esportsなどが盛り上がることで、もっとゲームの幅が広がっていくことも考えられます。 また今後ますますグローバル化は進んでいきますが、ゲームを通じて国籍関係なくつながりやコミュニティを作ることが可能になります。 わたしたちは「RockU」を通じてゲームの面白さやその熱狂を届けることで、遊びやゲームの体験価値を高める、ゲームを通じて成長や自己実現を支援する、「楽しい」から「興奮する」に変えることで、社会を元気にすることを実現したいと考えています。

どうやっているのか

週2回はリモート勤務など生産性が最大化する仕組みを取り入れています

もともとゲーム仲間で創業したこともあり、メンバーはみなゲーム好きです。ジャンルや和洋東西は問わずなんでもやります。ゲームはそれぞれの性格も割と出るのでお互いの理解は深いです。 社内もできるだけルールはつくらずに運営していますが、生産性を上げるために週2回のリモート勤務も導入しています。 それぞれがプロフェッショナルとして確立し、その上でチームプレーが発揮されている組織です。 まだ誰も成功していない、日本初のアジア進出/グローバル進出 は前例がないだけに大変なこともあると思いますが、高いモチベーションとプロフェッショナリズム、チームワークで乗り越えていきたいと思います。

こんなことやります

当社新規事業として昨年リリースした海外ゲーマー向けキュレーションサイト『RockU Mediacraft』や、グローバルゲーマーズコミュニティ『RockU』内のサービスやコンテンツのUI/UXデザイン全般をお任せします(こちらはユーザのほとんどが英語圏・東南アジアの方です!) また国内ユーザ向けのゲーム攻略サイトにも携わっていただきます。 【具体的には】 ■webブラウザ/スマホアプリ ページのデザイン ■UI/UXを意識したデザイン、コーディング 企画やエンジニアと一緒にデザイン案の策定から、実際のユーザー動向を分析しながら最適なデザインを設計してもらいます。 デザインだけでなくコーディングやアプリの企画提案など、業務は多岐に渡ります。 そのため、デザイナーとして幅広くスキルアップすることが可能です。 会議や資料等の業務中のやり取りは日本語が主ですので、日本語の読み書き、コミュニケーションが問題なくできる方を求めております。 ASEANの人口は約6億人、日本・中国・韓国・台湾で約18億人と言われていますが、ゲームユーザーは30〜40%。その巨大かつ高い成長力の市場に向けて自身の設計したサービスがどのようにユーザーに受け入れられていくのか、世界NO1を目標に取り組めるダイナミックさがあります!!
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会社情報

2012/12に設立

5人のメンバー

〒141-0021 東京都品川区上大崎2-5-10