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井上 洋希
幼い頃から絵とプログラミングが大好きで、大学では絵とプログラミングを結ぶデザイン、特にメディアアートの領域を幅広く学ぶ。 デザインをバックグランドに持つものの、フロントエンドからバックエンド、インフラまで幅広く開発を行う、ソフトウェアエンジニアである。様々な概念や人々の願望を、具体的な技術や設計として形にすることが好き。 現在ダーウィンエデュケーションでは取締役CTOとして、「人間がコンピュータに合わせるのではなくコンピュータが人間に適合するための技術と設計」をテーマに、データベース技術や周辺技術のアルゴリズム等の研究開発を行う。同時に、様々なWebサービスの設計開発をリードし、ResiumなどのOSS開発も主導している。 その一方で、「癒しと愛」をテーマに、コミケなどで同人活動を行う "絵師" としても活動している。
小宮 慎之介
首都大学東京大学院システムデザイン研究科修了。 ビジネス・アカデミック、エンジニアリング、デザインの三角形を構成するDesignEngineer。 プロトタイピングを重視した、ビジネス要件の落とし込み、体験設計を得意としている。 2017年にはTTT(Todai To Texas)のプロジェクトとしてSXSWに出展。NHK BS1の密着取材を受ける。 GROOVEは2017年Mashup Award 2017にて最優秀賞も受賞。 DesignCat Inc.を修士1年次(2015年)に設立。 DesignCatでは地方創生をデザイン、テクノロジーを用いて行うことをコンセプトに 「PetaPeta」「こめのま」「遊ぼう祭」などのプロダクトやイベントを開発している。 大学院修了後、DesignCatを継続しつつ、Recruit TechnologiesにてDesignEngineerとして、タウンワークのグロースハックやR&Dとして、機械学習とユーザー体験をどうサービスの文化に落とすかを研究し、実装した。DarwinEducation Inc.にて取締役CDOを務める。 エンジニア面ではSwift, JavaScriptを主軸にWebフロント、簡単なバックエンド実装(ruby, js)が可能。
英道 馬場
I studied economics especially international finance in my university. My graduation thesis was about the effect on car industries by replacement from gasoline-powered vehicle to electric vehicle. Through this analysis I found out the importance of opened innovation between other kinds of industries. Now I am interested in VR technology and keep studying because it has potential to connect lots of people beyond physical distance.
田村 賢哉
専門は地理学。 地理学者として、「地の理を記述する」という地理学における大命題とは何かを模索する中で、地球をありのままに観察し、言語・非言語を問わず記述したものを地球に生きるすべての人へ、テクノロジーとデザインを駆使して提供していくことを進めてきた。 APLLOは「情報」と「その保存」の在り方を深く探求し、新しい世界を切り開く可能性を信じており、地理学者として貢献したいと考えている。
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