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7/18 チームでゲームを作りたい20新卒デザイナー志望のための説明会

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社のメンバー

全員みる(11)
  • 1989年生まれ、愛知県名古屋市出身。立命館大学文学部日本史専攻。2013年に大学を卒業後、人事としてキャリアをスタート。主に採用や研修を担当。誰もが楽しく働ける職場作りを目指し、2017年3月にワンダープラネット株式会社に入社。
    趣味はお城巡り。最近はスマブラしすぎて指が痛い。

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

  • ワンダープラネットでクラッシュフィーバーのアートディレクターを担当しております。
    美術教員を目指し教育大学を卒業したものの、デザインを作る側に憧れ専門学校へ。
    その後インターンシップを経て、2014年にワンダープラネット株式会社に入社しました。

    入社後、クラッシュフィーバーの開発に携わらせていただき、UIデザイン、広報、キャラクターディレクション等をデザイン周りを担当させていただきました。

  • 大鹿 喜久
    グラフィック・デザイナー

なにをやっているのか

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

なぜやるのか

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

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カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

こんなことやります

【募集職種】
デザイナー
- 2Dキャラクターデザイン・UIUXデザイン・エフェクトデザイン・広告バナーデザイン等の幅広い仕事にチャレンジしたい方

■必須スキル/能力
・基礎デッサン力
・デジタルでのイラスト制作経験
・イラスト修正が入った時にどんなイラストでも直せる幅広い画力
 (1つの絵柄がかけるだけではつとまりません!)
・ゲームを作りたいという熱い想い
・ユーザーの体験を考え、わかりやすく伝えるデザインをすることができる能力

【仕事の魅力】
ユーザー数が多いゲームアプリのため、自分の手がけたイラストやデザインが人の目に触れる機会が多く、ダイレクトに評価を実感することができます。自身のアイデアやセンスを生かした作品を、世界に向けてアピールするチャンスです!

【開催場所】
名古屋本社
 愛知県名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F

【日程】
7月18日(木)15:00〜16:30
※日程が合わない方はご相談ください^^

少しでもご興味ある方は、「話を聞きに行きたい」ボタンを押してみてくださいねっ★
お会いできるのを楽しみにしています!

会社の注目の投稿

ポートフォリオ

募集情報
探している人 20新卒/モバイルゲーム開発
採用形態 新卒採用
募集の特徴 Skypeで話を聞ける / 留学生さん歓迎 / 友達と一緒に訪問OK / 学生さんも歓迎
会社情報
創業者 常川 友樹
設立年月 2012年9月
社員数 188人のメンバー
関連業界 情報通信(Web/モバイル) / メディア・出版 / エンターテイメント

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地図

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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