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人生の攻略サイトCLABELを一緒に作っていくエンジニアwanted!

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on 2019/08/01

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伊林 義博

ソニー子会社で実装機のリアルタイム制御システムやヘッドマウントディスプレイのマイコン制御システムの設計・実装など7年携わった後、インターネット業界へ転身しました。 教育系ベンチャーでのCTO、株式会社m-gramでテックリード及びVPoEを経て、ゲームエイトではCTOとして組織づくりを含めエンジニアリング全般を統括しております。 「心理的安全性」を重視し闊達な意見交換を実現できる雰囲気づくりと、メンバーのキャリア形成及び技術力向上に心血を注いでいます。

「答えがないものに挑み続けたい」CTO 伊林義博 #1 人事があれこれ聞いてみた

伊林 義博さんのストーリー

鈴木 友也

ゲームエイト創業時からメディアグロースを担ってきました。特需の影響もあり、月間3億PVを達成。その後はゲーム事業から離れ、現在はライフスタイル・キャリア系の新規事業「CLABEL」の責任者として活動しています。インターネットの普及により、これまでは得られなかった情報を得ることが容易になった現代。一人でも多くの方が良質な情報に触れ、重要な意思決定の手助けをしたい。強い思いを持った仲間と一緒に個人にも社会にも役立つサービスを作ります。

株式会社ゲームエイトのメンバー

ソニー子会社で実装機のリアルタイム制御システムやヘッドマウントディスプレイのマイコン制御システムの設計・実装など7年携わった後、インターネット業界へ転身しました。 教育系ベンチャーでのCTO、株式会社m-gramでテックリード及びVPoEを経て、ゲームエイトではCTOとして組織づくりを含めエンジニアリング全般を統括しております。 「心理的安全性」を重視し闊達な意見交換を実現できる雰囲気づくりと、メンバーのキャリア形成及び技術力向上に心血を注いでいます。

なにをやっているのか

【会社概要】 2014年の創業以来、丁寧なコンテンツ作りを続け多くのファンを獲得したゲームエイトは、月間4,000万人が利用するゲーム攻略メディア「Game8」の運営をメイン事業に据え、様々な事業を展開しています。 2015年12月にM&Aにより株式会社Gunosy(東京証券取引所一部上場)のグループ企業となりました。現在は、新規事業に積極的に挑戦し、会社全体でさらなる飛躍を目指しています。 【主な提供サービス】 ◆月間4億PVを誇る国内最大級のゲーム攻略メディア「Game8.jp」  URL:https://game8.jp/ ◆「Game8.jp」の英語圏版  URL:https://game8.co/ ◆クリエイター所属事務所「Honey studio」  URL:https://honeystudio.jp/
運営メディア:game8.jp
実際の攻略ページ
左:COO 沢村、右:CEO 西尾
ゲームを楽しむメンバー

なにをやっているのか

運営メディア:game8.jp

実際の攻略ページ

【会社概要】 2014年の創業以来、丁寧なコンテンツ作りを続け多くのファンを獲得したゲームエイトは、月間4,000万人が利用するゲーム攻略メディア「Game8」の運営をメイン事業に据え、様々な事業を展開しています。 2015年12月にM&Aにより株式会社Gunosy(東京証券取引所一部上場)のグループ企業となりました。現在は、新規事業に積極的に挑戦し、会社全体でさらなる飛躍を目指しています。 【主な提供サービス】 ◆月間4億PVを誇る国内最大級のゲーム攻略メディア「Game8.jp」  URL:https://game8.jp/ ◆「Game8.jp」の英語圏版  URL:https://game8.co/ ◆クリエイター所属事務所「Honey studio」  URL:https://honeystudio.jp/

なぜやるのか

"ゲームをプレイする、全ユーザーのために" ゲームエイトは、すべてのゲームファンに価値ある情報を伝えられるよう、日々取り組んでいます。 ゲームをプレイしていて、どうしてもクリアできない部分があり、諦めてしまったという経験があるユーザーは少なくありません。しかし、そういったときに「Game8を見れば解決する。」「Game8があってよかった!」と思ってもらえるサイトを作るべく、日々取り組んでいます。 実際に攻略記事を執筆するライターは、それぞれの担当ゲームをやり込んだ、強者のゲーマー揃い。「起きている時間はずっとゲームに向き合っている」と言うほど熱意を持って取り組んでいます。 誰しもが自身のゲームスキルに自信を持ち、その知識を多くのユーザーに届けるべく、分かりやすい記事の書き方、情報の掲載方法などの研究に余念がありません。 ライターやエンジニアを始めとするサイト運営に直接関わる人々はもちろん、社長やマネージャーといった責任者も含めた社員全員がゲームに対し全力の愛を注ぎ、ユーザーからも愛されるメディアを目指しています。

どうやっているのか

左:COO 沢村、右:CEO 西尾

ゲームを楽しむメンバー

■組織文化 弊社は、社内の90%以上が20代のフレッシュなメンバーで構成されており、成長の鍵を握っているのは、積極的に動く若手メンバーです。 「若手が活躍する、風通しの良い職場で働きたい」と考える人に対し、非常に相性の良い職場です。 ■メンバー全員がゲーム好き 朝や昼休み、仕事終わりなど、空いた時間には、社長や事業責任者も一緒になって社員とゲームを楽しんでいます。「ゲーム」という共通の趣味があるため、話題に困ることがありません。 また、メンバー同士の年齢が近いこともあり、社員仲が良いので、部活動が盛んに行われています。ゲームエイトには30程度の部活が存在しており、参加しているメンバーが一番多い部活は「スマブラ部」。代表の西尾を筆頭に、企業対抗のスマブラ大会に「スマツク!vol.1」に出場し、優勝したこともあります。 ■当社のメディア部について ライターはもちろん、ディレクター自身が職場・プライベートの区別なくゲームをプレイし、 実際に体感した“生の情報”を読者に伝えるような編集方針を採っています。自身がプレイするからこそ分かる細かなニュアンスや傾向を、 “ユーザーと同じ目線”で伝えるからこそ「ゲーム好きにとって役立つ情報」を発信することができ、 それがサイトの価値となっています。

こんなことやります

2019年春にβ版として公開された新規ライフスタイルメディア「CLABEL」の開発全般をお任せします。 【具体的には】 ・CLABELメディアの構築・機能改善・グロース ・re:dashやその他の技術を用いた分析基盤の拡充及び分析 ・継続的な最新技術の動向分析及び展開 ・AWSやGCPを用いたインフラの構築 【開発環境】 ・ユーザ画面:Ruby on RailsとReact.jsがメイン ・管理画面:Ruby on Railsがメイン ・スクレイピング:RubyとPython ・データ分析:Python ※状況に応じて複数の言語を使い分けています。 【応募資格】 ▼求める人物像 - チームでプロダクトを作るのが好き - ビジネスサイドと論理的に会話ができる - 高い学習意欲を持っている - 当事者意識を持ち周囲を巻き込んで行動出来る ▼求めるスキルや経験 - Ruby on RailsまたはReact.jsに精通している - フロントエンド開発に強い - 3年以上の開発実務経験(2人以上での開発) - Web関連の開発経験がある - SEOに関する基本的な知識があり議論ができる ▼歓迎するスキル・経験 - スクレイピング技術に精通している - SEOに精通している - Ruby on Railsでの開発経験がある - React.jsでの開発経験がある - 開発をリードした経験(大小かかわらず) 少しでも興味を持ってくださった方は、まずはお話してみませんか? お気軽なご応募お待ちしています。
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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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募集の特徴
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会社情報

2014/08に設立

180人のメンバー

  • 社長がプログラミングできる/
  • 海外進出している/

東京都渋谷区東1-32-12 プロパティータワー7階