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なめこ開発メンバー募集中!ゲームプログラマWANTED

ゲームプログラマ
中途
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on 2015/11/25

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なめこ開発メンバー募集中!ゲームプログラマWANTED

東京
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東京
中途

河合真吾

株式会社ビーワークスでゲーム開発チームのマネージャーを担当しています。 ゲーム制作的な担当は、ディレクションとグラフィックです。 関わるゲームでは、主にグラフィック面からの 世界観構築を担当することが多いです。 ・(GBA)まっすぐ揃えてストローズ:キャラクター ・(NDS)おさわり探偵シリーズ:キャラクター、背景 ・(iOS)デッキメイク勇者:キャラクター、そのほか画像すべて ・(スマホ)なめこ栽培シリーズ:キャラクター なめこのライセンス関連の監修なども担当しています。

大廣 将之

株式会社ビーワークスでグラフィッカー/ゲームデザイナー/ディレクターをやっています。 グラフィック:3 ゲームデザイン/ディレクション:7 ぐらいの感じ。 主な企画・制作に携わったアプリ  ・侍演武  ・砲撃王バッカス  ・なめこ栽培キット  ・なめこ栽培キットSeasons  ・なめこ栽培キットDeluxe 株式会社ビーワークスに2Dゲームグラフィッカーとして中途入社後、最初の仕事で「倒し方+ヒントの与え方を含めて敵のデザインをする」という仕事を担当。 徐々にプランナーっぽい仕事に足を入れることになり、グラフィックを主軸にしつつ、いくつかのミニゲームやFlashゲームの制作を経てスマートフォン向けアプリの企画・進行・グラフィックを担当する形へ。

伴 雄斗

「楽しむこと」が得意です。「楽しんでもらうこと」が好きです。 いまはスマホゲームのマーケティング、プロモーションの部署で楽しんでいます。 「こういう職種」という説明がしにくいですが、エンドユーザーに自社のゲームを遊んでもらうために「ゲームに関することでゲームを開発する以外に出来ること」すべてをやっています。 ゲームを遊ばなくてもキャラクターだけ好きな人もいるので、ライセンシング、メディア展開、コラボ企画のとりまとめもやっています。 ほとんど「なめこの人」と化していますが、特になめこ専門というわけではありません。でもなめこは好きです。(キノコもキャラも)

Hiroto Kowa

Beeworks Games でプログラム担当。主に Unity を使い Android/iOS 用のアプリケーション実装を行う。

株式会社ビーワークスのメンバー

株式会社ビーワークスでゲーム開発チームのマネージャーを担当しています。 ゲーム制作的な担当は、ディレクションとグラフィックです。 関わるゲームでは、主にグラフィック面からの 世界観構築を担当することが多いです。 ・(GBA)まっすぐ揃えてストローズ:キャラクター ・(NDS)おさわり探偵シリーズ:キャラクター、背景 ・(iOS)デッキメイク勇者:キャラクター、そのほか画像すべて ・(スマホ)なめこ栽培シリーズ:キャラクター なめこのライセンス関連の監修なども担当しています。

なにをやっているのか

“INTEGRATED SERVICE DESIGN COMPANY” 私たちはデザイン会社ですが、いわゆるビジュアルに関わるデザインだけでなく、「コンセプト」「グラフィック」「システム」「プロセス」という分野にわたり、 統合されたサービスとして「デザイン」を提供しています。 https://beeworks.co.jp/business/works/ 現在、主な事業は次の4つです。 (1)出版サービス事業 雑誌・書籍・電子書籍に対する企画、制作、システム開発・運用、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=magazine https://beeworks.co.jp/business/works/?category=book (2)広告・販促事業 企業の広告・販売促進に対する戦略企画、シナリオ設計、プロモーション企画、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=ad (3)Web制作事業 企業のWebサイトの戦略企画、制作、運用、システムやサービス開発、およびコンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=web https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_01/ https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_02/ (4)ゲーム開発事業 自社ブランド「BEEWORKS GAMES」のスマートフォン向けゲームアプリ開発およびそのプロモーションを行っています。 https://namepara.com/ 立ち上げ当初は出版サービス事業がメインでしたが、ニーズに応じて今の4つ事業に拡大しました。 ビーワークスの事業領域に制限はなく、これからもクライアント・ユーザー・従業員の声に応えるかたちで変化し続けます。

なにをやっているのか

“INTEGRATED SERVICE DESIGN COMPANY” 私たちはデザイン会社ですが、いわゆるビジュアルに関わるデザインだけでなく、「コンセプト」「グラフィック」「システム」「プロセス」という分野にわたり、 統合されたサービスとして「デザイン」を提供しています。 https://beeworks.co.jp/business/works/ 現在、主な事業は次の4つです。 (1)出版サービス事業 雑誌・書籍・電子書籍に対する企画、制作、システム開発・運用、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=magazine https://beeworks.co.jp/business/works/?category=book (2)広告・販促事業 企業の広告・販売促進に対する戦略企画、シナリオ設計、プロモーション企画、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=ad (3)Web制作事業 企業のWebサイトの戦略企画、制作、運用、システムやサービス開発、およびコンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=web https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_01/ https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_02/ (4)ゲーム開発事業 自社ブランド「BEEWORKS GAMES」のスマートフォン向けゲームアプリ開発およびそのプロモーションを行っています。 https://namepara.com/ 立ち上げ当初は出版サービス事業がメインでしたが、ニーズに応じて今の4つ事業に拡大しました。 ビーワークスの事業領域に制限はなく、これからもクライアント・ユーザー・従業員の声に応えるかたちで変化し続けます。

なぜやるのか

“ビーワークスは卓越した企画力・デザイン力、高い生産性とクオリティを常に発揮する制作スキル、高水準の顧客サービスの融合により そのあらゆる制作物について顧客やユーザーから高い満足の得られる会社を目指します” そんな企業理念のもと、私たちは企画力・デザイン力・開発力に磨きをかけ、それらを統合したクリエイティブをサービスとして提供することで、クライアントのビジネスを加速・発展させ、その先にいるユーザーの生活や世の中を豊かにしていくことをミッションと捉えています。 ビーワークスでは紙媒体やWebはもちろん、アプリや電子書籍などメディアを問わず、それぞれの課題解決に最適なクリエイティブをワンストップで実現していきます。 またデザインの対象は「制作物」だけではなく「ビジネスの潮流までもデザインし、豊かさを生み出すこと」 それがビーワークスの存在意義であると考えています。

どうやっているのか

私たちは230名ほどのメンバーが各職種ごとに専門性を高めながら働いています。 平均年齢は32.7才。社長や上司であっても役職名ではなく「名前+さん」で呼びますし、コミュニケーションはフランクです。若手にも積極的な意見が求められます。 デザイン会社としてデザインを担当するのは、何もデザイナーだけではありません。以下の“4 DESIGN METHODS”という手法で、全従業員がそれぞれの領域でデザイン思考を用いています。 (1)「CONCEPT」コンセプトデザイン データを調査・分析し、マーケットのトレンドを読み解きながら、ユーザーの心に届くコンセプトを提案します。言われた通りに作るだけの仕事では私たちの存在価値はありません。積極的に企画や戦略の上流工程から関わっていきます。 (2)「GRAPHIC」グラフィックデザイン 誰にとっても読みやすく、使いやすい、論理的で美しく整理された情報をユーザーフレンドリーなデザインで届けます。私たちはチームでのデザインも得意としていて、アートディレクターを中心にデザイナー・オペレーターと体制をつくり、包括的にグラフィックをコントロールします。 (3)「SYSTEM」システムデザイン 社会現象を生み出すアプリや、社内業務の効率化幅広いシステム構築で、ビジネスに新たな付加価値を生み出します。ゲーム開発やWeb開発などコンテンツそのものを開発することもあれば、制作に役立つシステムを自社で開発したりもします。私たちはデザイン会社でありながら、システム化で解決できることはないかを常に考えています。 (4)「PROCESS」プロセスデザイン 最適なワークフロー設計や制作工程の改善など。ビジネスを円滑に進めるために、お客様専用のプロセスを設計します。自社の効率化だけでなくクライアントのワークフローについても言及します。私たちはデザインのクオリティだけでなく「生産性」を重要視しています。 また、ビーワークスでは「顧客志向」『恊働意識」「成長志向」といった行動指針を掲げています。 それに基づく仕組みによって、一人ひとりのレベルアップや会社全体の活性化を図る様々な取り組みが行われています。

こんなことやります

ビーワークスでは「BeeworksGames」というブランドでスマートフォン向けのゲームアプリをリリースしています。 ゲームプログラマーとしてアプリの開発に携わっていただくだけでなく、 参加プロジェクトへの企画や運用方針の提案など、少人数開発ならではの主体的な活躍を期待しています。 Cocos2d-xやUnityでの開発経験を活かして一緒にゲームを作りましょう! 【こんなお仕事です】 ・まずは、なめこ関連のゲームアプリの運用や新機能開発から ・新プロジェクトが立ち上がれば、メインプログラマーにも ・自分で企画を考えてプロジェクトを立ち上げることもできます 【必須経験・スキル】 ・Cocos2d-xを用いたゲームの開発経験があること  - Cocos2d-xのシーングラフについて理解していること  - v3.0以降だと望ましいです ・C++用いたソフトウェアの開発経験があること  - C++11だと望ましいです ・Xcodeの使用経験  - 基本的な操作ができる(アプリのビルド、ソースファイルやリソースファイルの追加等)  - AppStoreへのリリース経験があると望ましい ・バージョン管理システムの使用経験  - Gitの使用経験があると望ましい 【あると望ましい経験・スキル】 ・Androidアプリの開発経験  - NDKの使用経験があると望ましい ・Objective-C ・Java ・JavaScript ・Ruby ・Unix(Linux) ・Excel 【歓迎する人物像】 ・ゲームアプリに興味がある ・自分で問題点と解決策を見つけられる ・人を楽しませることが好き BeeworksGamesのアプリはこちらをご覧ください http://beeworksgames.com/
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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
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会社情報

1998/06に設立

231人のメンバー

東京都港区高輪1丁目3-13 NBF高輪ビル9F