株式会社フーモアのメンバー もっと見る
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株式会社フーモア(http://whomor.com/)代表取締役 兼 漫画家
1983年生。東京工業大学・同大学院卒業後、2009年アクセンチュア入社。
大規模システムのPMO、大手小売業のBPRのプロジェクトに参画。
その後、ルームシェアメンバーとシェアコトを創業しグルーポン系サイトを立ち上げる。同事業譲渡後、トライバルメディアハウスに入社しソーシャルメディアマーケティングを学ぶ。
2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。
会社という組織で今度単行本が大手出版社から出るんですが、凄く感慨深いです。イラスト制作で培った制作力を掛け合わせ、組織で分業で漫画を創るという面... -
株式会社フーモア ゲームクリエイティブ事業部 副事業部長(2018年11月~)
前職で営業として小規模ユニットのマネジメントを経験。
成長環境があると感じ、フーモアに入社。
営業のゲームチームのチームマネージャーを経て、
ゲームクリエイティブ事業部の副事業部長となる。 -
株式会社フーモア ゲームクリエイティブ事業部長
漫画家を目指し上京、在学中に新人賞をいただいて漫画アシスタントを1年経験
その後も漫画制作する時間を確保できそうな仕事を転々としているうちに
漫画を世界に届けるをテーマとしたフーモアに魅力を感じ現職に辿り着く
ゲームイラストのディレクター、自社製マンガアプリの編集者を経て
ゲームクリエイティブ事業部の責任者に就任
個人で漫画を描く時間はいつもほしい -
デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。
なにをやっているのか
フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。
現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。
◆ゲームクリエイティブ事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。
◆マンガ事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。
◆エンタメデザイン事業部
幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。最適な制作物はwebサイトかもしれないし、ポスターや動画かもしれません。フーモアの広い知見を活かして、エンタメ精神あふれる解決法を提案します。
◆プロダクト事業部
東宝やアスミックエースなどと共同で映画やTV、VODサービスなどに提供する原作ストーリーを開発、また北米向けノベルアプリ「StoryMe」の開発や運用を行っています。今後のエンタメ業界の新たなうねりを創造しています。
https://storymegame.com/
なぜやるのか
【Vision】
◆クリエイティブで世界中に感動を
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいています。
世界に日本のクリエイティブを発信し、日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来ます。
【Mission】
◆ポップカルチャーをリデザインする
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していきます。
例えば、インターネットが普及したことで、パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。
娯楽用だった漫画が企業の課題解決に使用されるように。
【企業紹介動画(新卒採用) 】
https://www.braviee.com/movies/10
【創業ストーリー】
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900
どうやっているのか
【Values】
◆期待を超え価値を届ける / Value Driven
◆個が考え、全体を動かす/ Team Work
◆日々変化し続ける/ Minor Change
社員の一人ひとりがクライアント企業や、その先にいるエンドユーザーに最高のエンターテインメントを届けるために行動しています。
またその更に先に目を向け、日本のクリエイティブを世界に届けるため、クリエイターがもっと活躍できる世界を創るため、日々模索しながら新しい動きを取り入れていきます。
現在の社員数は約80名、新卒採用も2020新卒から始めたばかりです。
今がフーモアにとって勝負の数年。勝負できる体力もある状況なので、第二創業と位置づけて全力疾走していきたいと思います。
フーモアは、一緒に走れる方を募集しております。
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◆Whomorの情報発信はここから!
https://note.mu/whomor2020
こんなことやります
■3Dデザインからゲーム業界の新たな潮流を大きくする
Vtuberなどが注目を集める昨今、ソーシャルゲームなどでもモーション技術は必須になったうえ、3Dデザインはゲームのクオリティを大きく左右するものになっています。
フーモアとしても、ゲーム業界の新たなうねりに乗り、さらに大きくするために3Dチームの強化をし、事業拡大をの核として期待をかけています。
3Dデザイナ-にとってはチームの強化フェーズに合わせ自らの機会を最大化するチャンスであり、事業拡大を自らの技術で実感することが出来ます。
自ら組織もクリエイティブも創造する環境に関心のある方は是非一度お話させてください!
■具体的な仕事内容
○3Dデザイナー
・Mayaを使った3D制作業務
・ゲームエンジンへの実装業務
【歓迎条件】
○3Dデザイナー
・MAYAでのゲーム制作経験あり
・フォトショップ使える人
・ポートフォリオを提出できる人
・Unity・Unreal Engineでの実装までできる。エフェクト作成も制作できる。
・アフターエフェクトが使える。絵が描ける。
【必須条件】
・社会人経験
・ビジネスマナー基礎ができる
・3Dソフトを扱った経験
■最後に
ゲーム業界の様々な案件を通じてスキルアップと部署立ち上げの中で市場価値の向上を目指し、業界の旗振り役を一緒に担いましょう!