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上場_遊技機・アニメのプロデューサーをウオンテッド!_S

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on 2020/02/17

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上場_遊技機・アニメのプロデューサーをウオンテッド!_S

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下條 聡男

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

下條 聡男さんのストーリー

藤長 由衣

自社ゲーム開発スタジオのエージェントです!

佐藤菜採

現在はデジタルマーケティング領域の課題を抱える企業に対して、スペシャリストがチームで対応する事業に携わっています。 デジタルマーケティングに興味がある方がより快適に活躍していける場を提供していけるよう日々勉強中。

村上 瑞穂

東京電機大学 理工学部 情報システムデザイン工学科を卒業。 学生時代は主にCやアセンブラ、組み込み系を勉強し、1度はエンジニアの道を志すも 開発よりも、フロントに立ってクライアントの課題をやニーズを引き出すことに興味を持ち就職活動を行う。 エンタメ系やメディア系を見ている中でクリーク・アンド・リバー社に出会い、あらゆるクリエイティブを駆使したクライアントの課題解決を行うエージェントに惹かれ入社。 Web・広告業界を主担当とし、4年目となった現在は 「海外の優秀なエンジニアに日本での活躍の場を」をテーマに日々奮闘中。

株式会社クリーク・アンド・リバー社のメンバー

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

なにをやっているのか

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

なにをやっているのか

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

なぜやるのか

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

こんなことやります

弊社はクリエイティブに強みを持つ新橋の人材系の東証一部上場企業です。
放送、ゲーム、ウェブ、広告、VRの領域で人材紹介、人材派遣はもちろん受託事業にも力を入れており、 新橋の本社ビルには800名のクリエイターが在籍しています。この開発スタジオをハブとして、日々クライアントの問題解決を行なっております。
また、業務領域も拡張しており、プロフェッショナルをタグラインに医療、会計、建築、ドローン、インフルエンサーマーケティング、AIなどの領域に事業ストレッチをしております。
 これらの多角経営且つ急成長の背景に伴い営業、エージェント、プロデューサーのポジションが人委不足となっており急募しています。 ■一度弊社の話を聞いてみませんか。弊社の魅力の一部をご紹介します。 ・時短での働き方が可能です。
 ・8.3%の方が時短で業務を行なっています。
 ・フレックスを導入していますので11時出社が可能です。
 ・働き方のバリエーションが多いのが魅力です。
 ・クリエイターを大切にしている会社です。クリエイターの生涯賃金向上にコミットしています。 
・モノ作りに参加している感覚が得られます。
・残業は少なくホワイトです。 
・新橋の最新の綺麗なオフィスで働けます。 
・社員の場合、時短、育休、有給などがとても取りやすいです。 ■このポジションの業務環境
 ・ゲーム、アニメなどのクールジャパンといわれる領域のクリエイターやクライアントが対象です。 ・主業務は人材派遣、人材紹介、業務請負、人事コンサルティング
 ・規模感は年商60億円規模
・事業部の営業系の人材は60名 ・主なチーム構成  コンシューマゲームチーム  アプリゲームチーム  遊技機チーム   ← 主にここのプロデューサーの募集   名古屋・東京に日本最大規模の遊技機開発スタジオがあります。   スタジオの利益最大化が初期のミッションです。  プログラムチーム  3Dチーム  2Dチーム  シナリオチーム  VRチーム   ■他社との大きな違い ・新橋の開発スタジオに常時400人がクリエイティブを行っている ・この業界の問題を根本的に解決する動き
 ゲーム業界は新卒以外未経験でジョインすることは稀です。  未経験でもやる気のある方にトレーニング環境を用意することで  経験を積んでもらいジョインしてもらうシステムを構築運営しています。
   https://cgworld.jp/interview/201908-creative-academy.html ■このポジションの具体的なミッション 
・クリエイターの生涯価値を高める為の活動を行います。 ・開発営業 ・名古屋・東京に開発スタジオがありますので、こちらの運営になります。 このポジッションに必要なスキル
・コミュニケーションスキル ・計数管り ・ポジティブ思考 ・制作進行経験 あると好ましいスキルや経験
・人材エージェント経験 ・アニメ好き ・遊技機好き ・営業経験 
・受託営業プロデューサー経験
 ・ゲーム、アニメなどに愛情がある方
 ・困っている人をほっとけない方
 ・ホスピタリティーが高い方
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
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    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
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    会社情報

    1990/03に設立

    1,474人のメンバー

    • 海外進出している/

    東京都港区新橋4-1-1 新虎通りCORE