株式会社Silbirdのメンバー もっと見る
-
株式会社Silbirdにてデザイナーを担当しています。
直感的でわかりやすく、老若男女問わず楽しんでもらえる優しいデザインを届ける。
またthe sheepというバンドで活動もしています。
自身はドラムを担当。沖縄ゼクシィさんのCMソングとしても起用していただいています。 -
1993年生まれ、東京都出身。
東京工芸大学アニメーション学科を卒業後
wantedlyからの応募で株式会社Silbirdに入社。
現在はダンまち -クロス・イストリア-のデザイン面を担当している。
ゲームが何より好きで、可愛い女の子も大好き。
自社ゲームの女の子たちを「世界一可愛く」して
世に送り出したいと常に思っている。 -
元々エンジニアでしたが、社内の課題に対して積極的に首を突っ込んでいくタイプで、企画やPM、管理職などを経験してきました。
現在はプロジェクト管理進行のバックアップや、組織づくり、HR等々に携わっています。 -
#末尾にストレングス・ファインダーの結果を貼ってます。
#どんな人種かさっと見極めたい方はスクロールしてくださると。
1999年 高卒でSIer入社、10年くらいSIer数社を転々とする
2010年 モバイルゲーム黎明期の株式会社gloops入社、エンジニア→企画職へ
2013年 株式会社Silbird設立
◆主な製作タイトル◆
・大乱闘!!ギルドバトル(エンジニア)
・大激闘!戦国バトル(メインエンジニア→ディレクター)
・大熱狂!!プロ野球カード(ディレクター)
・大召喚!!マジゲート(ディレクター)
・みんなと バイオハザード クランマスター(ディレクター)
・キン肉マン マッ...
なにをやっているのか
◆Webゲームの自社開発と運営をやっています。
自社開発のため自由度や裁量は高く、社内チームで意思決定し、プロダクトに反映していきます。
いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果が、すぐに手元に返ってくるので、B2Cってめっちゃ厳しいです!
成功したら世の中に受け入れられたということも確実化するわけで、それをやりがいに出来る人にはたまらんのです。
◆なぜ今主流のアプリストア配信のNativeゲームではなく、Webブラウザで動作するWebゲームを選択するのか?
理由は5つです。
1)アプリより開発スピードが圧倒的に速い
2)アプリより開発コストが圧倒的に少ない
3)アプリストアを経由しないのでアップデートが簡単、高速
4)プラットフォームにユーザーが集まっている
5)蓄積された実績があって得意
Webゲームが好きなユーザーはたくさんいます。
作り手目線の「やりたいこと」を届けるよりも、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。
スマホゲームの最前線は人もコストも時間も大量に投下して開発して、
多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。
それをフルスイングでのホームラン狙いと例えるならば、
Webゲームは選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していくようなイメージでしょうか。
今更Webゲーム…?と思うかもしれませんが、
Webゲームでしっかり結果を残すのも簡単なことではありません。
まずはここからチャレンジしつつ、
将来的にWebゲームで得た知見を武器に、
ゲーム以外のおもしろいWebサービスも作っていきます!
なぜやるのか
“BE EXCITED, BE HAPPY!!”
世界で一番熱狂する
このチームだから出来た、この仕事を選んでよかった、と
全員が感じられる会社を目指してSilbirdをつくりました。
◆Silbirdの存在意義
世の中にはいろんなビジネス、方法、会社が、多種多様に存在します。
・キツイけど報酬のいい仕事。
・楽だけど報酬が少ない仕事。
・やりがいや納得を得られる仕事。
すべての人は、自分が道を選ぶ権利を持っています。
どんな会社で働くも、独立するも、いっそ働かないというのも、自由です。
重要なのは、その選択に自分が納得しているか、
選んだ道の先でよき日々を過ごせているか。
Silbirdの存在意義は、そんな多種多様な選択肢の中のひとつとして、
いい仕事ができる環境であること。
そのために仕事に付随する健全なストレス以外の
ネガティブファクターは取り除きたい。
間違っていると感じたことを間違っていると言える。
おもしろいと思ったことをそのまま共有できる。
そういう場所だから健全に仕事と向き合える。
本質的に意味のないルールに縛られる事に疲れた人にこそ来てもらいたいです。
こんなに自由にやっていいというストレスフリーさと、
自由であるということの本当の厳しさ、その先にあるおもしろさ。
そんな会社あるのかよ!に応えられたらいいなぁと思います。
どうやっているのか
【Company Vision】
BE EXCITED, BE HAPPY!!ー世界で一番熱狂する
Silbirdは、誰かと一緒に熱狂し楽しめるWebサービスを社会に届け続ける会社です。
「たくさんの人が楽しめるサービスをつくり、多くのファンを熱狂させて世界で一番になる」
私たちはこのビジョンを実現し、世界で一番熱狂します。
そのための行動指針としてSilbird-Wayを掲げています。
【Silbird-Way】
・シナジー
感情や考えをオープンに共有し、周囲を巻き込んだより良い価値を創り出そう。
それに呼応し、チームの一員として自立しよう。
・脳に汗をかく
これなら間違いないと自信を持てるレベルまで知恵を絞り考え、脳に汗をかこう。
根拠なき自信ではなく、柔軟な広い視野でデータを集めよう。
・アップデート
今までのやり方を思考停止で繰り返さず、今の目的のためにアップデートを繰り返そう。
KPIを立てて実行し、振り返り改善する、PDCAを最後までやり切ろう。
・一番のファンになる
自分自身が一番のファンであり一番のヘビーユーザーになろう。
決められた「作業」をするのではなく、ファンの一人としてより良いものづくりに取り組もう。
【勤務形態】
2020年1月からフルリモートワーク化しました。
面談・面接も基本的にはWebで完結しています。
コロナ禍に端を発したのは確かですが、これを機に本気でニューノーマルを作っていきます。
「すべては成功のために」。常に「目的」と「手段」を意識することを奨励しています。
こんなことやります
【当社は2020年1月からいち早くフルリモートワークに移行しました。
カバー写真は誰もいないオフィスに行って撮影してきました…】
◆Webゲームの企画全般をお任せします
人気ライトノベル・アニメ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」通称「ダンまち」のゲーム化第1段となった、自社開発・運営のWebゲーム「ダンまちXI(http://app.danmachixi.com/)」のプランニング・ディレクション業務、また2020年にサービスイン予定の新作の立ち上げディレクター/プランナーのイスも暖めてあります。
このご時世にWebゲームをマジメに作るデベロッパは少ないので、作ったものがダイレクトに結果につながりやすいです。
スマホアプリ戦線は大規模大資本でフットワーク重くなりがちかもしれませんが、Webゲームなら面倒な稟議などより本質的に成功につながることがリニアにトライできます。
Webゲーム最盛期に業界で活躍していた方や、プレイヤーとして遊んでいた方、アプリ戦線で疲れた方()、一度お話ししてみませんか?
小規模チームの利点として、
・誰もが中心的存在になれること
・年功序列、社歴序列がないこと
・ゲームや会社の各種数字もすべて公開されていることで経営視点に近い立ち位置で携われること
などが挙げられます。
ダンまちが好きな方、Webゲームの制作経験をお持ちの方、裁量を持って自分の企画を展開してみたい方、最初はカジュアル面談ですのでお気軽にエントリーしてください!
会社の注目のストーリー
社長がプログラミングできる /