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高橋 宏典
テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。
あまた 採用担当
「世界を、もっと面白く」そのために、あまたでは新入社員、ベテラン社員問わず活躍できる場をフラットに用意しています。凄まじいスピードで変化する世の中では、止まることは後退と同じです。 次々とイノベーションが生まれるゲーム業界で勝ち続けるために、新規ゲームコンテンツの企画・開発、VRなどの新しいテクノロジーへの取り組み、映像コンテンツ、またまだ誰も知らない世にでていないコンテンツを作成して世に出していく必要があります。そのためには、年齢や経験に関係なくチャレンジし続けることが大切です。あまたでは挑戦し続ける場所を全員に用意しています。チャレンジの先には見えるもの、あまたが見つめたいのは「世界を、もっと面白く」という名の仕事なのです。
Hiroyo Matsuyama
株式会社プロファイアを経て、2014年よりあまた株式会社(旧社名たゆたう)で現職。「時代が変わるのを最前線で見たい!」「面白かったすごかったっていわれたい!」がモチベーション。ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントの開発プロデューサー、ディレクター、デザイナー、作編曲家/サウンドエンジニアとしてマルチに活動中です。 近作 開発プロデューサー:ファイナルファンタジーアギト 開発ディレクション:輝夜月LIVE@ZeppVR2、マンガコネクト 作編曲家/サウンドエンジニア:NintendoSwitch東方幻想麻雀 等。
大内 孝夫
PS1の初期からゲーム開発に関わり25年、企画立ち上げから運営、CS、シナリオライティングなどで多数の会社で多数のコンテンツに関わってまいりました。 前職がスーパーブラックな会社で本当に死ぬか生きるかの状態になり、友人に相談したのをきっかけにあまた株式会社に転職しました。正直、救われました。 あまた株式会社は会社の内外に関わらず人と人の繋がりを大切にする会社です。
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