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東京オフィス | 少数精鋭の開発に興味があるFlutterエンジニア求む!

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on 2022/09/01

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里見 恵介

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

採用方針

里見 恵介さんのストーリー

本村 常徳

初めまして。本村常徳と申します。今年3月に鹿児島高専情報工学科を卒業し、4月から株式会社イーウェルで社内SEとして働きました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在はOculus Questを購入し、アプリの開発を趣味で行っています。

フィグニー株式会社のメンバー

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

なにをやっているのか

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、第8期には3億5000万円と、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

なにをやっているのか

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、第8期には3億5000万円と、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。

なぜやるのか

フィグニーは、エンジニアが本気で活躍できる環境をつくる会社。 そして、その中心にいるのが、CEO & CTOの里見 恵介。 「コーディングしたい!」 ── これが僕の一番の悩みです。 経営に追われる日々で、気がつくと「いつ開発できる?」と考えています。 ||◤ エンジニアとしてのこだわり 僕は、ただ働くのではなく、「夢中になれること」「本気になれること」を大事にしたい。 どうせジジイになるまでやるなら、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい。 だからこそ、フィグニーは「仕事を楽しむプロ」が集まる場所を目指しています。 人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いを共有できる仲間と一緒に働きたい。 ||◤自由なキャリア、自由な働き方 僕の目標は、「全社員が今の半分の稼働で十分な報酬を得て、自由な生き方を手にすること」。 だからこそ、「個々のエンジニアの成長」×「利益の最大化」 を本気で追求しています。 「決められたキャリア」ではなく、自分で選ぶキャリアを。 ここでは、あなたの「やってみたい」を実現できる環境があります。 僕らは、技術への情熱を共有できる仲間を求めています。 「まずは話してみませんか?」 あなたの「好き」「楽しい」を仕事にするために、僕が全力でサポートします! 少しでも興味がある方、ぜひ一歩を踏み出してください! 社員一同、新しい仲間との出会いを楽しみにしています。 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ❖ どんな会社か気になった方へ! ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 当社の魅力をもっと知りたい方はホームページもご覧ください! \WEB検索!/ https://fignny.co.jp ➽ SNSでも会社情報などを公開中! ┗X:https://x.com/Fignny1 ┗TikTok:https://www.tiktok.com/@keisuke_satomi ➽(メディア)でも多数取り上げられています! ┗「産経新聞デジタル」にて代表が取り上げられました! https://www.sankei.com/article/20240611-DH4NOY4PUJDPDO2ANYRKU6ZDCI/ ┗「@IT」にて当社XRエンジニアが取り上げられました! https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2502/03/news002.html ┗「大竹まことのゴールデンラジオ」にて代表が取り上げられました!

どうやっているのか

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

═════════════ ❖ フィグニーのカルチャー ═════════════ \夢中になれる仕事、本気になれる環境、誇れる成果/ それを実現するのが、フィグニーのカルチャーです。 ||◤[1]実力主義!平等にチャンス ・ポジションや経験に関係なく、実力次第で重要プロジェクトを担当 ||◤[2]失敗を恐れず挑戦 ・失敗から学び、成長を重視する文化 ||◤[3]責任を持って最後までやり抜く ・プロジェクトを一貫して担当し、成果に誇りを持てる環境 ═════════════ ❖ 他社とは一線を画す! フィグニーの特長 ═════════════ フィグニーならではの魅力を、ぎゅっとまとめました。 ✅[1]社員の90%が技術職 ・社員の9割がエンジニアやデザイナーなどで構成される技術集団 ・高い開発品質と技術力で、高い顧客満足度&リピート率90%超 ✅[2]社内で実現するフレキシブルなキャリアデザイン ・全ジャンルのスペシャリストが揃い、完全社内完結型のプロジェクト運営 ・転職せずに、社内でスキルチェンジやキャリアパスの選択が可能 ✅[3]リアルタイムで繋がる、オープンなコミュニケーション文化 ・Slackで業務や日常を自由に共有 ・個人専用チャンネル「times_name」で、「今の自分」をチームに発信! ・社員同士や代表とも気軽に対話でき、必要な支援を即受けられる ・時には業務から離れて、最新の技術トレンドや時事問題についての討論に花が咲くことも♪ ✅[4]ダイナミックで多様なチーム ・21歳~47歳の約40名が在籍し、さまざまなバックグラウンドを持つメンバーも活躍 ・多様な背景が新しいアイディアを生み出す原動力に ・技術と創造に熱中できるスタッフが集まる環境 ✅[5]ワークアズライフ ・仕事そのものを楽しむ文化を重視 ・好奇心を追求し、それが自然と成果につながる環境 ・休日にも技術・創造活動に情熱を注ぐ社員が多数 ✅[6]現代的で柔軟な働き方 ・リモートとオフィス勤務を組み合わせた柔軟なワークスタイル ・仕事とプライベートのバランスを保ち、長く働ける環境 ✅[7]ワンストップ開発 ・幅広い専門分野を扱い、現在は受託開発80%、自社開発20%のバランス ・外部委託に頼らず高品質なサービスを提供する開発環境 ═════════════════ ❖ こんな方はフィグニーにピッタリ! ═════════════════ 下の項目のうち 1つでも当てはまる方は、当社の文化にマッチしやすいです。 特に[1]~[3]の要素を当社では大切にしています。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||◤[1]生涯学習の考え方が自然に身についている方(Learn or Die) ・当社は、PMは人とのかかわり方を学び続ける職業だと考えています。 ・さまざまなお客様やエンジニアと接する中で、多様な視点や価値観を吸収できる柔軟性が大切です。 ・エンジニアの能力を最大限に引き出しながら、顧客満足度も高める——この橋渡しこそ、PMだけの特権です!! ||◤[2]偏見が少ない方、決めつけで人を見下すなどの態度を取らない方 ・第一印象や先入観にとらわれず、多様な価値観を受け入れられる方 ・優秀な才能は時に独特な形で現れるため、異なるバックグラウンドや考え方を受け入れる姿勢が重要です。 ||◤[3]不安を受け入れて楽しむことができる方 ・不安や困難に屈しない強さを持ち合わせた方を歓迎します。 ・納期のプレッシャーや壁を乗り越えたときの達成感は、かけがえのないものです。 ・過去の困難を糧に、未来の課題に挑戦する力を持つ方を歓迎します! ||◤[4]未知や挑戦に対して躊躇が無い方 ・新しいプロジェクトや技術に前向きに取り組める ||◤[5]困難に直面した際に、まず自分を見つめ直すことができる方 ・問題に直面した際に冷静に原因を分析し、解決策を考えられる ・困難を乗り越えた経験を、成長の糧にし、強さと知恵に変えることができる ||◤[6]衛生面に気遣いがある方 ・自分だけでなく、周囲への気遣いができる ・清潔感を保ち、快適な職場づくりに配慮できる

こんなことやります

今回はFlutterによる、iOS/Androidアプリの開発エンジニアを募集します。 ■仕事概要 ・Flutter(Dart2)によるコーディング作業 ・UI/UXに関してWebデザイナーとのコミュニケーション ・APIやデータ設計に関して、サーバサイドエンジニアとのコミュニケーション ・Firebaseを使ったクライアントエンジニアによる一気通貫のアプリ開発 ・iOS/Androidを共通のUIで扱うための設計 ・Flutterで対応不可な場合の、Swift,Kotlinによるモジュール作成 ・Gitでのソース管理 ・場合によっては仕様書の作成、サポート 【社内で使用している言語や技術】 Python, Django, JavaScript, TypeScript, Vue.js, Nuxt.js, React.js, Next,js,Rust, Unity, Flutter, Github, AWS, GCP, Docker, Slack 【やりがいや醍醐味】 クロスプラットホームツールであるFlutterを開発の主軸に採用するのはある意味リスクもあります。(今後シェアが拡大するかどうかはまだ不透明) しかし我々は将来を見越してこれがシェアを勝ち取っていくと踏んで、採用しています。 ですので応募する方には、そこに興味を持ってほしいし、チャレンジできる環境だと捉えていただきたいです。 また、モバイルのチームを引っ張る存在になってもらおうと考えています。Flutterのベテランはなかなか少ない現状でもあるので、頑張ればモバイル部門を任される可能性が十分あります。 そういった気概で、ぜひ当社に来ていただければと思います。 ■必須スキル ・Android、またはiOSアプリのプログラマーとしての開発経験(言語は問いません) ・英語のドキュメントが読めること(英語での技術書、技術系の記事をGoogle翻訳を使いながらでも構わないので一人で読める方) ・Gitでのチーム開発経験 ・タイピングに支障の無い方(チャットコミュニケーションが多いので、300文字/分以上の方) ■歓迎スキル ・何らかのクロスプラットフォームツールによる開発経験 ・サーバサイドエンジニアとしての実務経験(あるとサーバサイドと連携がスムーズ) ・仕様書の類の作成経験。 ■求める人物像 ・技術が好きで、知らないことがあるとムズムズするし納得がいかない、ギークタイプ。 ・特定の分野に強い執着を持ちすぎていて、他がやりたくないという方は合いません。たとえば、ゲームやAIしかやりたくないような方ではなく、好奇心が技術全般に向いている方。 ・全て未知なものにチャレンジしていくため、自分が今持っているスキルに執着しない方 ・Flutterの開発がメインですが、稀に顧客の強い要望によってはSwiftまたはKotlinを選択していただく場合もあるので、そこを理解している方。 一方、逆にこんな方は向いていない! ・自社サービスはまだ少ないので、自社サービスだけにこだわる方は向いていません。 ・知名度や会社のステータスに重きを置く方は向いていません。 ・特定の言語でしか仕事をしないスタンスの方は向いていません。 ・仕事を人生の一部として考えられない方は向いていません。 入社後は多種多様な仕事に携わることになるでしょう。数ヶ月ごとに仕事が変わるため、1プロジェクトを長年やっていると飽きてしまうような、好奇心旺盛な人間にはアリな環境ですし、成長も早いです。 少しでも興味を持たれた方、一度お話してみませんか? お待ちしております!
1人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2017/11に設立

34人のメンバー

  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 海外進出している/
  • 社長がプログラミングできる/

東京都中野区南台1−1−14 イシイビル6F