playground株式会社のメンバー もっと見る
-
ストーリーを読む
伊藤 圭史
代表取締役 / President -
ストーリーを読む
河野 貴裕
執行役員 事業推進担当 兼 PdM -
藤田 航大
プロダクトマネージャー/エンジニア -
ストーリーを読む
honami ei
コーポレート
-
起業家&コンサルタント
上智大学卒。IBMに入社し戦略&システムコンサルタントとしてマーケティング・CRM関連プロジェクトに従事。2011年12月にオムニチャネルを専門としたシステム&戦略コンサルティングファーム Leonis & Co. を設立し、2.5年でトランスコスモスへ売却。
2017年6月に playground 株式会社を立ち上げ、エンタメ業界にデジタル革命を起こすことに挑戦中。
オムニチャネルの専門家としてはテレビやWebメディアで連載・解説・講演を多数担当。 -
早稲田大学卒。日本No.1の大企業向けERPパッケージソフトメーカー、ワークスアプリケーションズにてEコマース領域の企画提案営業を担当。大手小売、アパレルメーカー、化粧品メーカーなどに対してCRM、コールセンター、マーケティング、SCMのシステム提案を担当。また、セールスプランニング担当として、年間約120回のプレゼンテーションを実施。2015年からはオムニチャネルコンサルティングファーム、Leonis & Co.の営業責任者に従事。同時に、トランスコスモスグループにおけるオムニチャネル推進室のセールス&マーケティングアドバイザーとして同社における幅広い案件をサポート。2017年6月にエ...
-
明治大学大学院理工学卒。新卒で富士ゼロックスに入社し、ソフトウェアの品質保証を担当。日々エンジニアの方々と仕事をしていくうちに自分も開発に携わりたいと思い始める。2019年12月に富士ゼロックスを退社し、プログラミングを猛勉強。2020年5月にエンジニアとしてplayground株式会社に入社。現在、エンタメEC構築クラウド「MOALA Live Store」のプロダクトマネージャー兼エンジニアとして従事。
-
横浜国立大学教育人間科学部付属鎌倉中学校を卒業後、海外での高校生活の経験をもとに、津田塾大学で異文化コミュニケーションコースを専攻しています。大学ではコミュニケーションの基礎知識を学びながら、異文化間のスムーズなコミュニケーション方法を模索しています。
大学に通いながらも、playground株式会社で採用・広報担当のインターン生として働いています!コーポレート部の仕事を通して、自分と異なる考えを持つ方との出会いを大切にし、様々な視点から物事を考えられるようになりたいです。
なにをやっているのか
「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」というミッションに向かって、DXを通じたスポーツ・エンタメ業界の収益性向上に取り組むSaaS系スタートアップ。
エンタメDXクラウド「MOALA」(バーティカルSaaS)はスポーツ・エンタメ運営を包括的にDXするクラウドサービスとしてチケットぴあ、吉本興業、ロッキンオンジャパン、女子プロゴルフ協会など大手興行各社を中心に導入が進む。
コロナ禍を背景に急伸した電子チケットやライブ配信といった業界のDXニーズを追い風として急成長中。独自生体認証技術(AI)の開発やWeb3等の先端技術への取り組みも積極的に行っており、特許庁の報告書や経済産業省のレポート等でも多数取り上げられている。
<受賞・採択歴>
- Forbes 200 SUPERSTAR ENTREPRENEURS -FORBES 2021年版
- すごいベンチャー 100 - 東洋経済社 2020年度版
- 未来の市場をつくる 100 社 -日経クロストレンド2021年版
- 経済産業省 採択 -「イベント参加者等に対するPCR検査等を実施したイベントの開催様式に関する実証事業」
- 内閣官房 選定 - 「ワクチン・検査パッケージに関する技術実証」
<playground代表伊藤のインタビュー>
前編 https://www.wantedly.com/companies/playground/post_articles/325311
後編 https://www.wantedly.com/companies/playground/post_articles/325334
なぜやるのか
Mission
「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」
人生を夢や希望、喜びに溢れ、彩りあるものに変えてくれるスポーツやエンターテインメント。
そんな"人生に生きる意味を与える仕事"は、表舞台に立つ人も、その舞台を創り上げる人も、人生として、キャリアとして、憧れられる存在であり続けてほしい。
playground はデジタルの力でスポーツやエンターテインメントの収益性を高めることを通じ、夢を与える仕事の市場価値向上と、スターに憧れたこどもが大人になっても夢を追い続けられる世界を目指します。
どうやっているのか
<働き方のコンセプト>
「文化祭のように、熱く働こう ~Enjoy the game, Play hard, Stay gold.」
文化祭や部活のように、自分が熱中できるもの、夢中になれるものを見つけ、自分なりに頑張り抜いたと自信を持って言えるような日々が人生に1ページでもあったとしたらきっと後悔のない人生だったと言い切れるのではないだろうか。playground はこの思いを持った人たちが集い、仕事という人生最大の遊びに共に没頭するための場です。play rule はこの思いを体現し、全員で共有するための行動規範です。文化祭のときのように熱く、共に挑戦し続けましょう。playground で過ごした日々が最高に幸せだったと振り返る日を迎えられるように。
<Play Rule(価値観)>
「“Thrill the Market“ - マーケットを驚かせろ」
市場が驚愕するような圧倒的なプロダクト、成果、チームを実現しましょう。
「“Be Collective” - チーム力で勝て」
個は世界的プレイヤーではないけれどチームは世界一になれるという、世界一の組織力を持ったチームを目指しましょう。
「“Sportsmanship” – スポーツマンであれ」
他人に対する尊敬や賞賛、仲間としての意識を持ち、純粋な心、公明正大な行動、マナーを伴った、こどもに誇れる人物であり続けましょう
<制度/文化>
「イベントギーク制度」
スポーツ・エンタメに革命を起こす組織は一人ひとりがイベントのギーク(オタク)でなければならないという考えに基づき、イベントの参加費を会社が負担する制度を有しています。
「Praise and Energize -仲間を讃え、チームに活気を-」
playground では組織と人の成長を促すための最良の方法は「褒めること」と考え、Slackで褒めるためのチャネルを用意するなど、みんなでプラスのコミュニケーションを取る文化を醸成しています。
こんなことやります
「スポーツが好き!エンタメに興味がある!」
「将来自分の好きなことを仕事に活かしたい!」
「学生のうちに色々なことやりたいなあ〜」
そんなあなた!
playgroundでインターンをしてみませんか?
playgroundは、スポーツ・エンタメ業界にデジタル革命を起こし、スポーツ・エンタメに関わる全ての仕事を憧れの職業にすることを目指し事業を行なっています。
しかし、それを達成するには、学生からの目線や、力が必要なんです。
そこで今回はインターンをしたい学生さんに向け、いくつかお仕事を用意しました!
① 事業推進(アライアンス)
② カスタマーサポート
# 業務内容(例)
新規事業/事業開発インターン
- 市場調査支援(情報収集・分析等)
- データ分析支援
- パイロットプロジェクト推進支援
カスタマーサポートインターン
- MOALAの導入・運用支援
- MOALA関連マニュアルの整備(興行/来場者用)
- イベントの業務設計支援
- イベント現場運用支援
など、幅広い仕事が揃っています!
就業経験がなくても、エンタメやスポーツ、IT業界が初めてな学生さんも歓迎です!
#求める人物像
- playgroundのミッション「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」を達成したいと思える方
- playgroundの行動指針「文化祭のように熱く働こう」に共感する方
- スポーツ・エンタメ業界に革新をもたらすことに情熱を持っている方
- 挑戦的な目標に対し、前向きな熱意と仲間との協調性を持って取り組める方
- 将来起業したい/世の中に大きな貢献がしたい、といった高い向上心を持つ方
#注意点
- 大きな権限を持っていただくためにインターン生には週20時間以上、長期のコミットメントを前提とさせていただいています。
- インターン生にも責任ある仕事をしていただくために、入社時には厳しい選抜をさせていただいております。ご留意ください。
まずは、お互いのことを知るために、ざっくばらんにお話ししましょう!
皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!
会社の注目のストーリー
/assets/images/1653147/original/5a428390-c3a1-41a4-bbca-88efb05086b4.jpeg?1496150604)
社長がプログラミングできる /
1億円以上の資金を調達済み /
TechCrunchに掲載実績あり /