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Unity エンジニア
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on 2021/02/16 155 views

子どもに大人気のごっこランドの開発を支える Unity エンジニア大募集!

株式会社キッズスター

株式会社キッズスターのメンバー もっと見る

  • どうもはじめましてっ!
    キッズスターのエンジニア、平澤です!

    SIer にて C / Java / .NET などを利用して多種多様な業種の業務システムを開発したあと、Web 系企業や海外を拠点とするスタートアップにて Rails を利用してソーシャルギフトサービスや広告配信サービスの開発をしました。そして、たくさんの子ども向けアプリの開発して、今に至ります。

    自他ともに認める子ども好きで、子どもに関わるプロダクトを作ることが好き過ぎて、ついつい、キッズスターに入社してしまいました!夢中になって書いたコードがプロダクトになり、子どもたちの手元へ届き、そして、笑顔を生み出してくれたら、...

  • 大学中退後、SIer にて客先出向しながら業務システム開発に携わった後、EC系ウェブサービスを立ち上げたばかりのスタートアップにジョインし、インフラからWebフロントまで幅広い分野で活躍し、サービス・組織を大きく成長させることにコミットする。
    その後、株式会社アイフリークの子ども向けアプリを展開する事業部に技術責任者という立場で招聘され、同事業部が「子どもの夢中を育てる」というミッションを掲げて株式会社キッズスターとして独立。
    2016年6月に同社の CTO/TechLead に就任。
    子どもや、その家族が笑顔になるようなサービス・アプリを作り続けるために、できることは何でもやる所存。
    ...

なにをやっているのか

  • 社会体験アプリ「ごっこランド」

キッズスターは、IT を通じて家族と社会を繋げる場所を作るべく、現在、下記の事業に注力して展開しています。

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★ 子供向け知育・教育コンテンツ

未就学児〜小学校低学年に向けた知育アプリを提供しており、累計350万以上のご家族にご利用いただいています。

社会体験アプリ「ごっこランド」は、デジタル版キッザニアとして、実存企業の協賛で運営しています。現在、多数の企業さまの新規出店が決まっており、一緒にサービスを開発するスタッフを募集しております。

<< ごっこランド詳細>>
https://biz.kidsstar.co.jp/

なぜやるのか

  • イベントなどにも積極的に参加しています!
  • 社内である教室を一般解放したりしています!

「ITを通じて、子どもにいいものを届けたい」と思い立ったことが、キッズスターの始まりです。

電子絵本の開発から始まり、次第に同じ想いを持つメンバーがキッズスターに集まりました。結婚、出産、子育てをする世代になる過程で、メンバーそれぞれが「今もしくは今後、IT を通じて自分たちが欲しいものってなんだろう?」を問いかけながら、サービスを作り続けています。

キッズスターは、IT を通じて家族と社会を繋げることで、今よりも豊かな時間や特別な体験を家族に提供していくこと、そして子どもに寄り添ったプロダクトを徹底して作り続けることで、子どもたちが夢中になる体験を創出し、子どもの夢中を育てること、をミッションとして掲げています。

家族、そして子どもに寄り添うサービスを提供し続けることで、たくさんの笑顔で溢れる世界を目指します。

こちらの記事でも、キッズスターの成り立ちや、現社長の思いなどをマンガで読めますので、ぜひ、ご覧ください!

<< iPad から顔を上げて、家族一緒に楽しめるものを ─ 知育アプリ開発のキッズスターに行ってきた! >>
https://next.rikunabi.com/journal/20170718_c21_iq/

どうやっているのか

  • 教室の中で仕事をしていました!
  • Unity 開発事例集にも掲載されたことがあります!

敏腕エンジニア、感性豊かなディレクター、常にポジティブな営業など、バラエティに富んだメンバーで企画から開発、運用から営業まで、一気通貫で行なっています。

こんなことやります

★ 業務内容

Unity を利用して、新規パビリオンの開発をして頂きます。

「パビリオン」とは、ごっこランド上で遊べる協賛企業様ごとに用意された一つのコンテンツのことです。これから新しく入って頂く協賛企業様のパビリオン開発をメインで担当して頂くことになります。

開発では、最新の安定バージョンの Unity を利用するようにしていて、現在のごっこランドの開発中ブランチは、Unity 2020.1 となっています。随時、バージョンアップを行い Unity の最新機能を取り入れています。

★ 必須スキル・経験

* Unity を利用したゲーム開発経験
* C# を利用したプログラミング経験
* git の利用経験と理解(Pull Request を用いた開発フロー経験)

★ 歓迎スキル・経験

* ゲームの面白さを考えて形にするのが得意
* ソフトウェアの最適な設計を考えるのが得意
* 大規模ゲームの運用経験がある
* サウンドやアニメーションなど、プログラミング以外の Unity の機能にも詳しい
* 分析やインフラなど、ゲーム開発以外の分野でも精通している技術がある
* セルフマネジメントが得意

★ 歓迎する人物像

* チームワークを大切にする
* 子ども向けプロダクトに関心がある
* Unity が好き
* ブログ執筆や勉強会の登壇など、アウトプット活動に積極的
* リモートワークでのコミュニケーションに長けている

★ 開発環境

* 言語: C# (Unity 2020.1 / .NET 4.6 / C# 7.0)
* 開発: GitHub, Zenhub
* 情報共有: Slack, esa.io

★ キッズスター ♡ Unity

弊社エンジニアの森 (@monry / https://twitter.com/monry) は Unity にとても良く精通しています。UNIBOOK への記事を寄稿、Unity コミュニティによる勉強会に参加して LT をしたり、ブログで技術発信するなど、Unity コミュニティで活発に活動をしています。2018年にはユニティ・テクノロジー・ジャパンから Unity アンバサダーに認定されています。最近では YouTube チャンネル「Unity 完全に理解した Channel」を開設して、より Unity の魅力を発信することにチャレンジしています!

<< Unity 完全に理解した Channel >>
https://www.youtube.com/channel/UCZz7eCCqMNXOqDf7zX5bKkw

<< UNIBOOK5: Jenkins でビルドを自動化した際に得られたノウハウ >>
https://tatsu-zine.com/books/unibook5

<< Unity Package Manager の Release Notes 全部抜く >>
https://zenn.dev/monry/articles/e86eac9f4ee2ea5baaa9

キッズスターのプロダクトは Unity を利用して開発されていることもあり、Unite にも毎年参加しています。また、Unite 2016 で配布された Unity 開発事例集にも、キッズスターのプロダクトを紹介して頂いたこともあります。

最近は、Unity に最適なアーキテクチャの構築に力を入れていて、現在は Booth と呼ばれるパビリオンで使う共通フレームワークを開発中で、より効率の良い設計方法を日々探求しています。

エンジニアは、裁量権を持って自由に開発を進められます。開発で必要になるマシンやデバイス、ソフトなどは自由に調達することが出来ますし、技術的負債の返済に対する理解なども得られる環境です。また、何か困っていることがあり、問題を解決してくれそうな何かを見つけたら、カジュアルに試してみるという文化もあります。リモートワークに対する理解もあるため、子どもの行事や病気のときなど、柔軟に働くことも可能です。

しかし!コードレビューはまだ十分に機能しているとは言い難く、各種自動化を推進したり、やりたくても出来ていないことがまだまだ山のようにあることは確かです・・・何事も一歩ずつではありますが、カイゼンして良くして行きたいので、一緒に文化作りをしてくれる方もウェルカムです!

★ 担当者から一言

キッズスターが注力しているごっこランドは、今後、様々な企業様と一緒に、子どもたちを楽しませるコンテンツ作りを推し進めていきます。少しでも興味を持たれましたら、お気軽にお話ししましょうっ!

会社の注目のストーリー

KidsStarの子ども向け知育アプリ「ごっこランド」における、デザイナーのお仕事とは?
キッズスターの技術顧問に esa LLC の越川直人氏 (@ppworks) が就任しました!
セールススタッフの一日
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会社情報
株式会社キッズスター
  • 2014/10 に設立
  • 22人のメンバー
  • 東京都渋谷区神泉町 9-5 フジタ・インゼックスビル 5F
  • 子どもに大人気のごっこランドの開発を支える Unity エンジニア大募集!
    株式会社キッズスター