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インターン募集!SNS運用/インフルエンサー案件/メディア運用アシスタント

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on 2021/03/06

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月に女性系マーケティング会社(ベンチャー)に転職。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の考える広告におけるやり方を実践するため、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後はプロミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式リクルート(現:リクルートライフスタイル)にMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、事業部の撤退を機に自身の今後のキャリア軸を考え、ベンチャー企業への転職を目指し、2017年4月 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD・企画(MD企画/商品企画)・CS・CRM 等 様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め、暗中模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)にジョイン。

助森 由奈

日本大学法学部新聞学科卒

株式会社グラップエンターテイメントのメンバー

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

なにをやっているのか

□■□■ What We Do □■□■ 株式会社GLAPentertainmentは、“遊びゴコロのあるソリューションを世界へ”を理念に掲げ、クライアントの効果を最大化する戦略/ストーリー設計から、デザイン・コンテンツ制作、マーケティング施策実施まで【ワンストップ】で行います。 □■□■ Service □■□■ https://glap-e.com/service - 戦略/ストーリー設計 - 事業/製品開発 - マーケティングリサーチ - 制作/デザイン - コンテンツ制作 - 体験のデザイン - コミュニケーション - PR/広告運用 - キャスティング - SNSマーケティング など、お客様の目的を達成するための心躍るソリューションを持ちうる全ての手段を以って提案してまいります。 □■□■ Works □■□■ https://glap-e.com/works

なにをやっているのか

□■□■ What We Do □■□■ 株式会社GLAPentertainmentは、“遊びゴコロのあるソリューションを世界へ”を理念に掲げ、クライアントの効果を最大化する戦略/ストーリー設計から、デザイン・コンテンツ制作、マーケティング施策実施まで【ワンストップ】で行います。 □■□■ Service □■□■ https://glap-e.com/service - 戦略/ストーリー設計 - 事業/製品開発 - マーケティングリサーチ - 制作/デザイン - コンテンツ制作 - 体験のデザイン - コミュニケーション - PR/広告運用 - キャスティング - SNSマーケティング など、お客様の目的を達成するための心躍るソリューションを持ちうる全ての手段を以って提案してまいります。 □■□■ Works □■□■ https://glap-e.com/works

なぜやるのか

“人のココロをどれだけ動かせるか” これが仕事の本質であり、私たちの使命だと思っています。 憧れ、感動、羨望、恐怖。 人のココロを動かす手段は様々です。 「どうせ人のココロを動かすなら【陽】の気持ちに響くものを生み出したい。」 様々な手段がある中で、私たちが選んだのは『エンタメ』でした。 固定概念に囚われず、様々なことにチャレンジできるエンタメカンパニー。 それこそが株式会社GLAPentertainmentです。 私たちは、“エンタメで世の中をマーケティングする”をミッションに掲げ、世界のココロを奮わせるコンテンツを生み出してまいります。

どうやっているのか

□■□■ Vision □■□■ 『まずは自らが面白がる。それが世界を面白くする。』 少なくとも、いまココにいる自分が楽しくなければ世界を楽しませることなんてことはできないと考えています。 □■□■ Value □■□■ 『悩んだら、よりココロ躍る方へ。』 そこにエンタメはあるか?を常に考え、悩むときには迷わず、よりココロ躍る選択肢をとれる集団であり続けます。 □■□■ Age □■□■ 正社員、アルバイト、業務委託含めて20代、30代のみのチーム編成です。 - 20代前半:35.7% - 20代後半:28.6% - 30代 :35.7% □■□■ Teams □■□■ 2022年1月時点で15名のメンバーが在籍しています。 - プランニングチーム   :6名 - SNSマーケティングチーム:4名 - キャスティングチーム :2名 - 制作チームチーム    :2名

こんなことやります

\ベンチャー企業で急成長したい学生インターン求む!/ 《業務内容例》 ◆SNSアカウント運用やインフルエンサーキャスティング案件の企画案出し ◆インフルエンサーリストアップ&キャスティングの実務運用 ◆自社運営メディア「YouChoose」「Viura」のコンテンツ案出し・ライティング ◆クライアント様リスト制作 ◆撮影アシスタント 依頼する内容は、本人の希望、スキルや社内の状況を考慮の上決定いたします。 上記のほか、特別なスキルや強みがある方については別途お仕事をお任せすることもあります。 《応募条件》 ◆大学生 ◆週2~3日以上働ける方(出社できる方歓迎) ◆Excel、Word、PowerPoint、Gsuiteが最低限使える方 ◆自分で考えて主体的に動ける方 《歓迎条件》 当社が掲げるコンセプトである「そこにエンタメはあるのか?」に共感し、まだ成長途中の当社で一緒に学びながら成長したいという方を求めています。 ○SNS(特にYouTube, Instagram, TikTok,Twitter)に詳しい方/普段から日常的に使っている方 ○自身のSNSでフォロワーを多く抱えている方 ○マーケティングや広告について学んで来た方 ○広告運用やWebデザインについて学んで来た方
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会社情報

2019/08に設立

10人のメンバー

東京都渋谷区渋谷3-26-16 第五叶ビル 7階