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2200万人に愛されるソーシャルアプリの企画プランナーに挑戦してみませんか

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on 2024/08/19

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2200万人に愛されるソーシャルアプリの企画プランナーに挑戦してみませんか

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糸洲 恵里香

2016年11月 ココネ株式会社入社。 2018年4月~ 約1年の産休・育休を経て復帰し、現在経営企画室 採用担当。 新卒&中途どちらもやってます。 主にデザイナー、エンジニア、バックオフィス系の面談・面接でお会いすることがあるかもしれません。 ココネの”育児フリータイム”を利用して時短勤務を行ってます。 子育てに対する周りの理解がとても高い環境に感謝しながら(ありがたや~!)子育てと仕事に奮闘中の日々。 最近は児童心理系の書籍や子育てブログをよく読んでます。

ENSAPIA Tokyo株式会社のメンバー

2016年11月 ココネ株式会社入社。 2018年4月~ 約1年の産休・育休を経て復帰し、現在経営企画室 採用担当。 新卒&中途どちらもやってます。 主にデザイナー、エンジニア、バックオフィス系の面談・面接でお会いすることがあるかもしれません。 ココネの”育児フリータイム”を利用して時短勤務を行ってます。 子育てに対する周りの理解がとても高い環境に感謝しながら(ありがたや~!)子育てと仕事に奮闘中の日々。 最近は児童心理系の書籍や子育てブログをよく読んでます。

なにをやっているのか

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。 2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。 変更前:ココネ株式会社 変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社 変更前:Cocone Business Partners株式会社 変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社 変更前:Cocone Engineering株式会社 変更後:ENSAPIA Engineering株式会社 変更前:Cocone Education株式会社 変更後:ENSAPIA Education株式会社 ■グループ名「ENSAPIA」について 「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。 デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に成長しています。 2008年9月に設立されたENSAPIA株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『ポケコロツイン』、『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では複数の新規サービスの開発も進んでおります。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 『チョコットランド』
各サービスで様々なアワードを受賞しています。
不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。
社内レストランで毎日美味しいランチを。
オフィス内には社内スポーツジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。
チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。
アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

なにをやっているのか

各サービスで様々なアワードを受賞しています。

不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。 2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。 変更前:ココネ株式会社 変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社 変更前:Cocone Business Partners株式会社 変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社 変更前:Cocone Engineering株式会社 変更後:ENSAPIA Engineering株式会社 変更前:Cocone Education株式会社 変更後:ENSAPIA Education株式会社 ■グループ名「ENSAPIA」について 「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。 デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に成長しています。 2008年9月に設立されたENSAPIA株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『ポケコロツイン』、『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では複数の新規サービスの開発も進んでおります。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 『チョコットランド』

なぜやるのか

チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。

アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

ー新時代のアバター事業への挑戦。デジタルワールドの「衣・職・住」を創る 感性のままに自分自身をデジタルワールドに投影させるためには、ファッションやインテリアなど、無数のデジタルアイテムが必要です。 それはつまり、エンセイピアの20年以上に及ぶアバター開発や260億個を超える、デジタル資産の流通実績などを最も生かすことのできる領域です。 既存のノウハウと開発力に新しい技術を融合させ、エンセイピアの核となる“感性”の力で、デジタル資産を創出する挑戦を続けています。 -感性をカタチに 感性を身近に-

どうやっているのか

社内レストランで毎日美味しいランチを。

オフィス内には社内スポーツジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。

「いい会社を作ればいい人が来る、いい人が来ればいいサービスができる、いいサービスができればお客様が集まってくださる」 この想いから、社員にとって働きやすい環境を整えています。また、仕事だけではなく家庭やプライベートを充実させるための制度を多く設けています。 ★『働きがいのある会社』ランキング ベストカンパニー選出 ★ 社内カフェテリア、社内スポーツジム、マッサージルーム(施術者 常駐)を常設 ★ 女性社員が全体の半数で、父母ともに申請しやすい本当に"理解ある"育休制度

こんなことやります

<プランナー業務> ・新規/運営中スマホ向けソーシャルアプリの新機能や新仕様の企画提案、仕様決定、パラメータの設計 <ディレクター業務> ・販売戦略に沿った運営計画の策定 ・プロジェクト全体のスケジュール管理、ディレクション ・数値分析と効果測定を通した仮説構築と解決策の提案 ご経験とご希望に応じて、新規開発アプリ、運営中アプリへの配属を決定いたします。 【本業務の魅力】 ・累積DL数2200万以上、10周年を迎えたロングランタイトルの運営ノウハウを活かしながら、新しいことに挑戦いただけます。 ・企画・開発・制作は全て内製です。デザイナー、エンジニアとともに意思決定〜実装〜改善のサイクルをスピード感を持って様々な施策を提案・実施いただけます。 ・担当者1名が担当する業務範囲が大きく、裁量を持ってサービスの企画・運営に取り組んでいただけます。 ・KPI設計と計測による定量的なアプローチと感性を大切にした定性的なアプローチの双方向からの自由度の高い企画提案に取り組んでいただけます。 10周年を迎えた代表タイトルを通して培った独自の運営ノウハウと技術を活かして、他タイトルも「Google Play ベスト・オブ 2020」や無料Appランキング上位ランクインなど着実に実績を残しています。 これまで蓄積した独自のノウハウを活かして、現在メタバース事業、デジタルワールド事業への取り組みを進めております。 長期目線でのアプリ運営に取り組みながら、世界一を目指し、会社・社員ともに成長していける環境です。 また、社員が豊かな生き方ができるよう、福利厚生も充実させており、安心して事業とサービスの成長、お客様の感動に向き合える環境も整備しております。 【必須(MUST)】 ・スマホアプリ、スマホゲームの企画書、仕様書の作成経験がある方 ・スマホアプリの運営、運用経験  ・上記経験を目安として2年以上ご経験されている方 【歓迎(WANT)】 ・以下に該当するアプリ、ゲーム、Webサービスの企画・運営、コミュニティマネジメントの経験をお持ちの方 ・コミュニティ機能のあるモバイルゲーム、オンラインゲーム ・ライブ配信アプリやマッチングアプリなどのB2Cアプリ ・その他女性向けのSNSサービス、アプリ ・日常的に開発部門とのコミュニケーションをとって仕事を進めている方 ・データ分析やアンケート調査などを用いた効果測定業務の経験 【求める人物像】 ・自分の成長を楽しめる方 ・変化に柔軟な方 ・自律駆動できる方 ・周りへの気遣いができる方 ・ユーモアがわかる方 ・コミュニケーションを嫌がらない方
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メンバーの性格タイプ

糸洲 恵里香さんの性格タイプは「エンタテイナー」
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糸洲 恵里香コーポレート・スタッフ
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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2008/09に設立

531人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都世田谷区若林3-1-18