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インタラクティブコンテンツの開発/WebGL、Three.js

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on 2025/05/15

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インタラクティブコンテンツの開発/WebGL、Three.js

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只野 巧

Toshiki Tao

1967年生まれ タカラ(現タカラトミー)リカちゃん課出身。バイクのカスタムショップ経営、家電ブランド「±0」立ち上げ、新規玩具メーカーを経て2014年アタリ合流。 プロダクト開発MD事業担当。

大武 壮志

某格闘技ケータイ向け公式サイトをデザイナー兼コーダーとして立ち上げ、​Flashエンジニアを経て今に至る。​ 現在はフロント・バックエンド・インフラなどやるエンジニア​ 写真はAIに作らせたオオブ

Takehiro Sugiyama

TV番組の演出を経て、広告を中心にCM、MV、イベント映像などのディレクションを手掛ける。2017年アタリ参加。 3DCGやAR、VRをはじめとしたxR領域での表現も得意とし、発信の形に囚われることないエンタメ作りをモットーとしている。富士山の麓で暮らしています。

なにをやっているのか

株式会社アタリは2004年に設立されたデジタルクリエイティブエージェンシーです。 広告領域におけるxRコンテンツ(AR,VR,MR)やVirtual Humanの企画・制作・実装を得意としています。クライアント要望を的確に理解し、企画から制作、運用に至るまでを一気通貫で行います。

 \実績紹介/ ●国民的着せ替え人形「リカちゃん」、テクノロジーを活用して夢の対話を実現! https://note.com/atali/n/nebb74fa55a94 ●au「さぁ、何やる?青春」UGC施策「#春から何やりマス?」を制作 https://note.com/atali/n/n916b9951f8ea その他事例 https://note.com/atali/ ●『VOGUE JAPAN』リニューアル第一号にて、アバター「S六S(シックス)」を制作
 ●ドコモ・アバターポータル キャラクター制作の裏側
 ●屋外ビジョンを使った、飛び出す3D広告
 ●ウルトラマン モーションキャプチャラボを制作しました。 ●「#剃るに自由を」 貝印のバーチャルヒューマンの広告が問う、“体毛に縛られない”生き方
 ●歴史体験を可能にするVRツアー 
●ARでストツー!?制作秘話 - サントリー THE STRONG -
 ●集英社 秋を彩るマンガの祭典「秋マン!!2022」とTikTokのコラボエフェクトを制作いたしました!

なにをやっているのか

株式会社アタリは2004年に設立されたデジタルクリエイティブエージェンシーです。 広告領域におけるxRコンテンツ(AR,VR,MR)やVirtual Humanの企画・制作・実装を得意としています。クライアント要望を的確に理解し、企画から制作、運用に至るまでを一気通貫で行います。

 \実績紹介/ ●国民的着せ替え人形「リカちゃん」、テクノロジーを活用して夢の対話を実現! https://note.com/atali/n/nebb74fa55a94 ●au「さぁ、何やる?青春」UGC施策「#春から何やりマス?」を制作 https://note.com/atali/n/n916b9951f8ea その他事例 https://note.com/atali/ ●『VOGUE JAPAN』リニューアル第一号にて、アバター「S六S(シックス)」を制作
 ●ドコモ・アバターポータル キャラクター制作の裏側
 ●屋外ビジョンを使った、飛び出す3D広告
 ●ウルトラマン モーションキャプチャラボを制作しました。 ●「#剃るに自由を」 貝印のバーチャルヒューマンの広告が問う、“体毛に縛られない”生き方
 ●歴史体験を可能にするVRツアー 
●ARでストツー!?制作秘話 - サントリー THE STRONG -
 ●集英社 秋を彩るマンガの祭典「秋マン!!2022」とTikTokのコラボエフェクトを制作いたしました!

なぜやるのか

広告業界のプロモーションはどんどん移り変わっています。 紙媒体・映像・デジタル表現・xR・AI etc 求められるものに対して、私たちもバージェンアップしていかなけれなりません。 先端技術の習熟と実装によるノウハウ化、私たちは時代に求められるものに進化し続けます。 広告制作という領域で、いつでも最先端でいたいのです。

どうやっているのか

私たちは出身業界や出身地などもさまざまな人間で構成されています。社はいろんな文化がひしめき合うカオスでダイバーシティな雰囲気です。そして、それぞれのもつプロフェッショナルをぶつけ合いながら、生み出すものにこだわりを持って妥協しません。 みんな何かしら人より優れているものを持っています。どんな経験が仕事に活かせるか分かりませんが、突き詰めた物事は絶対に活かせるはずです。

こんなことやります

幅広いWebコンテンツのクリエイティブ開発スキル(Webサイト〜xRや3DCG etc)を身につけられる環境で、スキルアップしていきたい方を募集します! 具体的には ・ HTML5、CSS3、JavaScript、Canva等を用いたキャンペーンサイトの制作 ・UI設計・実装 ・企画立案に伴うフィジビリティの検証 (セールスプロデューサーが考えたアイディアが技術的に実現可能か、またどの様な技術を用いることでアイディアに近い内容が実現できるかを検討・検証いただきます) ・デジタルコンテンツの制作 ・WebGL、three.jsを用いた3Dの表現 ・Shader開発、エフェクト設計・実装など描画に関係するプログラムの実装全般 ・生成AIなどを用いたマッシュアップコンテンツの実装 【開発環境】 案件によって異なりますが、以下を使用するケースが多いです。コンテンツによって開発環境は自身で選択いただくことができます! - HTML5、CSS、Javascript - PHP、Python - MySQL - AWS、GCP - 8thwall、WebGL、three.js、A-Frameなど 【案件について】 ・案件ベースでアサインされ、基本的には1~2名で担当します ・時期が完全に被ることはありませんが、2−3件を担当いただく想定です ・1案件の開発期間は3~6ヶ月程のものが多いです ■求める経験 HTML、CSS、JavaScriptを用いた LPやWebサイトの開発をお持ちの方 ■こんな人、歓迎です! ・成長の場を自ら作り出す意欲のある人 ・指示待ちせずに動け、自律的に業務を進められる人 ・問題解決力が高い人 ・自分の担当範囲を限定せず、どんなプロジェクトにも主体的にコミットできる人 ・常に面白いことや驚きのあることに対しての興味を持ち、それを実現するための努力ができる人 ・3DCGやxR領域の開発に興味関心があり、新しい領域にも臆さずにキャッチアップ/挑戦できる人 【アタリで働く魅力】 💡自由度の高い技術選定ができる - 技術スタックを制限せず得意/最新技術が取り入れやすいため、実案件を通して経験を積むことができ確かな知見が身につきやすい 💡特殊な案件多数 - 広告業界の案件がメインのため、クリエイティブにおける感性が磨かれる - 少人数チームでのプロジェクトがメインで全体感の把握や他職種メンバー(プロデューサー、CGディレクター/デザイナー、社外の技術スタッフ 等)の働きに触れる機会も多く、様々な設計思想に触れることができる 💡カルチャー - 業務の対応、意思決定のスピードが早いため、次々と新しいことに触れられる環境
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    2004/05に設立

    東京都渋谷区代官山町1-1 Grava代官山B1