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やる気重視!ヒットするスマホゲームのつくり方を学びたいインターン生募集!

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on 2016/07/19

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やる気重視!ヒットするスマホゲームのつくり方を学びたいインターン生募集!

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井上 大紀

1985年生まれ。学生時代放送作家を目指してましたが、今は株式会社Nagisaの取締役COOやってます。一緒に革新的で面白いアプリを作りましょう!

横山 佳幸

新規サービスの企画、開発、デザインがやりたい方にとって、Nagisaは最適な環境です。是非気軽にご応募いただき、一度お会いしましょう。 1983年生まれ。法政大学経営学部出身。 KDDI→Netage(現UNITED)→Nagisaを創業。

Takuya Muramatsu

エンターテイメント事業部ディレクター ゲームを中心にエンターテイメントコンテンツを作っています。

古川 巧

2014年新卒でNagisaにジョイン 企画・UI設計・プロモーションと幅広く担当し、 現在は動画事業部の責任者として活動中 これまでに作ったアプリの累計DL数は1000万を超える ▼ 代表作 『GOODTIME』『SLIDE MOVIES』『SeaCamera』 『おさんぽハローキティ』『おでかけマイメロディ』など

株式会社Nagisaのメンバー

1985年生まれ。学生時代放送作家を目指してましたが、今は株式会社Nagisaの取締役COOやってます。一緒に革新的で面白いアプリを作りましょう!

なにをやっているのか

Nagisaは、漫画アプリ『マンガZERO』『マンガTiara』ファッションメディア 『SHERYL(シェリル)』等を初めとした多岐に渡るアプリケーションの企画、デザイン、開発、運用を手がけている会社です。 アプリ事業を本格的に開始した2013年の9月から、現在までに100個以上のアプリをリリース、累計3,000万DLを超える実績を達成してきました。 平均年齢は27歳と若いメンバーが集まっており、新たな構想を考え、社会を少しでも変えていける、良くしていけるサービスの創造を一緒に手掛けませんか?
2016年4月にリリースされた「出撃!プラネット」これまでにない操作感の斬新な円型ブロック崩しゲーム。
2015年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」は、1ヶ月間で100万DLを突破する大ヒットとなりました。
コミュニケーションを頻繁にとりながら、メリハリを持って仕事に取り組んでいます。
エンジニアとプロデューサーが意見を交わし合いながら、日々サービスを磨いています。
卓球台やバーカウンターがあり遊び心あるオフィスです。
オフィスは自由がテーマ。靴を脱いであがるカーペットエリアもあります。

なにをやっているのか

2016年4月にリリースされた「出撃!プラネット」これまでにない操作感の斬新な円型ブロック崩しゲーム。

2015年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」は、1ヶ月間で100万DLを突破する大ヒットとなりました。

Nagisaは、漫画アプリ『マンガZERO』『マンガTiara』ファッションメディア 『SHERYL(シェリル)』等を初めとした多岐に渡るアプリケーションの企画、デザイン、開発、運用を手がけている会社です。 アプリ事業を本格的に開始した2013年の9月から、現在までに100個以上のアプリをリリース、累計3,000万DLを超える実績を達成してきました。 平均年齢は27歳と若いメンバーが集まっており、新たな構想を考え、社会を少しでも変えていける、良くしていけるサービスの創造を一緒に手掛けませんか?

なぜやるのか

卓球台やバーカウンターがあり遊び心あるオフィスです。

オフィスは自由がテーマ。靴を脱いであがるカーペットエリアもあります。

『構想はいつも、実現を待っている。』 我々は革新的で、実用性が高く、とにかく面白いサービスを構想しては、会社一丸となって実現を繰り返していく。 これは優れた一流のモノの創造を通じて、我々が少しでも社会を良くしていけると考えているからです。 スマートフォンアプリといえば、=Nagisaというブランドを築き、今後さらに需要の増すスマートフォンのマーケットで世の中を席巻してまいります。

どうやっているのか

コミュニケーションを頻繁にとりながら、メリハリを持って仕事に取り組んでいます。

エンジニアとプロデューサーが意見を交わし合いながら、日々サービスを磨いています。

◆Nagisaのアプリをすべてのスマホへ。 リリースしたアプリケーションの累計ダウンロード数は現在3,000万。世界の10人に1人がNagisaのアプリを使ってくれる世の中の実現を目指しています。 ◆明るく楽しく仕事に取り組む Nagisaの社内はコミュニケーションがとても頻繁に行き交う活発な職場で、同じ想いや熱意を持ち合わせたメンバーと切磋琢磨、楽しく仕事に取り組めます。 ◆毎日が創造に溢れている。 常に新しいことを生み出すためにアンテナを張り、アイディアを紙1枚にまとめてプレゼンするアイディア会議を実施して、新たなサービスの構想を考案しています。 ◆100のアイディアより1の実行。 アイディアを生み出すことよりも実行してアイディアを実現させることが大事。いいと思ったらとにかく早くやることが大切です。 ◆社風:年齢に関係なく活躍できる場 1年間インターンとしてNagisaで働いてきた学生が新卒として入社、その後、事業の中心メンバーとして活躍しています。年齢に関係なく、切磋琢磨しているうちに、自分でも想像ができない程の急成長することができます。 ◆最高なオフィス環境 2014年7月に本社を移転し、卓球台、バーカウンター、くつろげるソファ席等が設置され、仕事をする上で、集中とリラックスができる環境になっています。 2016年6月末にはさらにオフィスを増床。ワークスペースの拡張に加えフリースペースを大きく拡張します。

こんなことやります

数々のヒットゲームを生み出してきたNagisaで、スマホゲームのつくり方を学びたいインターン生を募集します! ========================== ◆ 再現性を持ったヒットゲームを作るノウハウ これまでNagisaでは、数々のスマホゲームをヒットさせてきました。 2015年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」はリリース後に瞬く間に流行し、1ヶ月間で100万DL突破。 月間で4000万円近くの広告収益を生み出しました。 また最近では吉本興業やサンリオといった有名IPとの協業ゲームをリリース。 ジャンル問わず、多彩な世界観のヒットゲームを生み出し続けています。 Nagisaが様々なジャンルでヒットゲームを作り続けることができるのは、そこに再現性を持ったノウハウがあるからです。 今回募集するゲームディレクターのインターンでは、そんなクリエイティブ集団の中で実際のゲーム作りについて存分に学ぶことができます。 ◆ Nagisaのインターンについて Nagisaではインターン用のプログラムを用いた内容ではなく、実際のプロジェクトにインターンをどんどんアサインしていきます。 年齢や立場に左右されないフラットな職場環境下では、インターンと言えど時には社員を動かしていく存在になることも必要です。 そういった環境で自らの手で勝ち得た成功体験により、他では経験ができない圧倒的な成長を遂げることができます。 ◆ 業務内容 まずはゲームディレクターの下にアシスタントとしてついていただき、様々な業務を通してゲームのつくり方を学んでいただきます。 ・新規ゲーム企画補助 ・UI設計 ・ゲーム内BGMの選定 ・セリフのテキストライティング ・デバック等々、、、 アシスタント業務と並行しながら、自らのアイディアでゼロからゲームを企画していくこともできます。 ◆ こんなインターン生、待ってます ・三度の飯よりゲームが好き ・具現化したいゲームのアイディアを持っている ・まずはノウハウを学んで現場であくせく働きたい ・学生といえどコミットメントを持って業務にあたる覚悟と気概を持っている ・普通のアルバイトじゃ物足りない ・今の内に他の仲間とは差をつけたい ========================== Nagisaはインターン生を育てるため、全力で”時間”と”熱意”を投資していきます。 だから学生のみなさんも、インターンに全力で取り組んでいただきたいと思っています! 意欲あふれる学生の方と、たくさんお会いできることを楽しみにしています。 まずはオフィスに遊びに来てください!
24人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
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募集の特徴
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会社情報

2010/05に設立

38人のメンバー

  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都目黒区青葉台4-7-7 住友不動産青葉台ヒルズ10F