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10月入社|多様な考え方を受け入れる会社でゲーム開発したい方Wanted!

ゲームプログラマー
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on 2021/04/13

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10月入社|多様な考え方を受け入れる会社でゲーム開発したい方Wanted!

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高橋 宏典

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

あまた 採用担当

「世界を、もっと面白く」そのために、あまたでは新入社員、ベテラン社員問わず活躍できる場をフラットに用意しています。凄まじいスピードで変化する世の中では、止まることは後退と同じです。 次々とイノベーションが生まれるゲーム業界で勝ち続けるために、新規ゲームコンテンツの企画・開発、VRなどの新しいテクノロジーへの取り組み、映像コンテンツ、またまだ誰も知らない世にでていないコンテンツを作成して世に出していく必要があります。そのためには、年齢や経験に関係なくチャレンジし続けることが大切です。あまたでは挑戦し続ける場所を全員に用意しています。チャレンジの先には見えるもの、あまたが見つめたいのは「世界を、もっと面白く」という名の仕事なのです。

Hiroyo Matsuyama

株式会社プロファイアを経て、2014年よりあまた株式会社(旧社名たゆたう)で現職。「時代が変わるのを最前線で見たい!」「面白かったすごかったっていわれたい!」がモチベーション。ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントの開発プロデューサー、ディレクター、デザイナー、作編曲家/サウンドエンジニアとしてマルチに活動中です。 近作 開発プロデューサー:ファイナルファンタジーアギト 開発ディレクション:輝夜月LIVE@ZeppVR2、マンガコネクト 作編曲家/サウンドエンジニア:NintendoSwitch東方幻想麻雀 等。

大内 孝夫

PS1の初期からゲーム開発に関わり25年、企画立ち上げから運営、CS、シナリオライティングなどで多数の会社で多数のコンテンツに関わってまいりました。 前職がスーパーブラックな会社で本当に死ぬか生きるかの状態になり、友人に相談したのをきっかけにあまた株式会社に転職しました。正直、救われました。 あまた株式会社は会社の内外に関わらず人と人の繋がりを大切にする会社です。

あまた株式会社のメンバー

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

なにをやっているのか

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

なにをやっているのか

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

なぜやるのか

<あまたのMISSION(存在意義)> ■ 世界を、もっと面白く。 (Make the world more entertaining.) <あまたのVISION(未来)> ■ 世代を越えて愛される最高のエンタテインメントを創造する会社 (To be a company that creates great entertainment content loved by all ages.) このMISSIONを果たし、VISIONに到達するために、あまたでは「本質的価値」を大切にしています。 <あまたのTHE 6 CORE VALUES(本質的価値)> ■ 革新 創造性により新しい価値を生み出す。 ■ 協創 調和と協働により大きな価値を生み出す。 ■ 卓越 決して妥協せず最高の仕事をする。 ■ 独創 ユニークな体験を提供する。 ■ 適応 絶えず変化する世界に柔軟に対応する。 ■ 誠実 謙虚に最善を尽くし信頼される存在になる。 世界を、もっと面白くするために、 世代を越えてずっと愛され続ける最高のエンタテインメントを世界中に届けるために、 あまたは、チャレンジし続けています。

どうやっているのか

あまたのルールや制度は、とてもユニークと言われます。 国籍、性別による差別のないダイバーシティ(多様性)の尊重は当然のこと、同性婚を含む事実婚に基づく人事制度をスタートさせました。 半期ごとに開かれるAMATA CONFERENCEでは、役員、管理職、ベテランから新人までリアルな経営情報を共有し、「ガラス張りの経営」を行っています。 目先の業績にとらわれることなく、個人の成長と組織貢献へのコンピテンシーにフォーカスした評価制度を採用したり、本業以外のビジネスを経験できる副業をOKとしているのも、社員の成長なくしては企業としての発展がないと考えているためです。 積極的な採用による社員数の増加に対しては、シャッフルランチや懇親会支援制度などを導入し、社員間のコミュニケーションの促進にも配慮しています。 さまざまな価値観が混在しつつも、社員全員が働き甲斐と居心地の良さを感じ、一人ひとりが輝いていられる組織の実現も、あまたの夢のひとつです。

こんなことやります

『世界を、もっと面白く。』 これが私たちのミッションです。 世代を越えて愛される最高のエンタテインメントを創造する会社になるため、 あまたでは2021年10月に入社していただける仲間を募集しています。 新卒採用に代わる「Challenger採用」を行っている当社では通年採用を行っており、今回は2021年10 月に入社いただける方を募集します。 ※「Challenger採用」について最後に詳細を記載しておりますので、是非ご覧ください。 募集職種は以下の4職種。当社にすこしでも興味のある方、是非話を聞きに来てみませんか? 1.ソフトエンジニア(プログラマー) 2.アーティスト(2D、3D) 3.ゲームデザイナー/レベルデザイナー 4.サウンドデザイナー 現在あまたではオンライン会社説明会を実施しております。 会社の説明はもちろん、ゲーム業界の動向や先輩社員の1日の働き方など、 動画やスライドを使用して採用担当があまたの事をしっかりお伝えします! こちらから応募いただいた方には説明会の開催日程、予約フォームをご連絡させていただきます。 興味のある方はお気軽にご応募ください! -------------------------------------------------------------------------- ■Challenger採用とは たくさんの優秀な人材に「チームあまた」にジョインしてもらいたい、そんな思いで採用制度を一新しました!その名も「Challenger採用」(新卒・第二新卒)。 未経験者向けに応募しやすく、チャレンジできる機会を大幅に増やした新制度です。 あまたはゲームを主軸にしながら、そこだけにこだわらず、世界中の人が楽しめるエンタテインメントを作り出しています。ゲームだけ作れればそれでいい、ではなく、日々新しいことにチャレンジ中。 今の自分を超え、何度でも新しいことに挑み続ける。そんな方を、あまたは応援します! ■入社月、選択できます。 これまでのような4月一括入社ではなく、1 年を通じてご応募できます。入社月も4月と10月の2回に設定していますので、自分のペースで就職活動していただけます。 ■再チャレンジ歓迎! 不合格となった場合でも、新たな作品と書類(職種ごとに提出が必要なポートフォリオや小論文など)を提出すれば、再応募が可能です。回数制限なく、何度でもご応募していただけます。 ※ただし面接で「お見送りになった場合」での再応募を受けてつけていません。 ■Challenger Passport(CP)の発行 内定者全員に、Challenger Passport(CP)を発行。CPには内定者だけの特典があります! ■Challenger Passport(CP)の特典 ①入社年次を選択いただけます。内定が出たからといってすぐに入社する必要はなく、留学やボランティアで経験を積むなどして、入社年を翌年、翌々年に選択することができます。 ※本来の入社予定年次から2年以内となります。 ②内定を辞退された場合でも、再応募時に書類選考なしで、部長面接が確約されます。 ※再応募可能期間はCP発行後4年以内となります。ただし、応募回数の制限はありません。 ※CPは、入社時に失効します。 --------------------------------------------------------------------------
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    会社情報

    2008/06に設立

    178人のメンバー

    東京都新宿区北新宿1-5-2 佐藤ビル5階