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Unityエンジニア募集!Quest2向けVRイベントアプリ開発

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on 2021/04/30

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Unityエンジニア募集!Quest2向けVRイベントアプリ開発

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Teruyuki Nakahashi

1990年にエンジニアとしてのキャリアをスタートして以来、デジタル回路設計、チップ設計、ビデオ編集ソフト開発、画像認識アルゴリズム開発、スマホアプリ開発、Unity、UnrealでのVFX開発等、幅広く経験させていただいてきました。 2007年からMotionPortrait社の初期メンバーとして、2012年にはTyffon社の共同創業者として、それぞれ立ち上げに尽力し、2020年4月にMANISPIN社を創業しました。

井澤 亮

Web系ベンチャー企業でエンジニアとして複数の新規サービス、アプリの立ち上げに携わる。サーバーサイド、インフラを専門とし、モバイルアプリケーションなどの開発も経験。前職のTyffon㈱では、XRアプリケーションの開発や店舗での運用を行う。また、R&Dグループマネージャーとして研究開発部門としての組織づくりに励んだ。 現職㈱MANISPINでは、CTOとして会社とエンジニアの利益を両立できる会社運営を目指す。

株式会社MANISPINのメンバー

1990年にエンジニアとしてのキャリアをスタートして以来、デジタル回路設計、チップ設計、ビデオ編集ソフト開発、画像認識アルゴリズム開発、スマホアプリ開発、Unity、UnrealでのVFX開発等、幅広く経験させていただいてきました。 2007年からMotionPortrait社の初期メンバーとして、2012年にはTyffon社の共同創業者として、それぞれ立ち上げに尽力し、2020年4月にMANISPIN社を創業しました。

なにをやっているのか

現在は、様々な会社様から開発案件を受託し開発を行うことをメインとしています。案件はVR、AR、スマホアプリ、WebGL、映像など3Dコンテンツを中心に様々です。 来年度からはAIをつかったXR製品を自社開発を始める計画があります。まずは実用的なXR製品を軸に据えつつ、将来的には受託開発で培ったエンターテイメント製品開発ノウハウを活かす製品も視野に入れています。

なにをやっているのか

現在は、様々な会社様から開発案件を受託し開発を行うことをメインとしています。案件はVR、AR、スマホアプリ、WebGL、映像など3Dコンテンツを中心に様々です。 来年度からはAIをつかったXR製品を自社開発を始める計画があります。まずは実用的なXR製品を軸に据えつつ、将来的には受託開発で培ったエンターテイメント製品開発ノウハウを活かす製品も視野に入れています。

どうやっているのか

弊社は完全リモートワークです。業務時間も決まりはありません。お互いに業務に就いている時刻を知っておいたほうが業務遂行が円滑になるため、事前に大まかな時間は決めてもらいます。中には、お子さんの保育園の送迎などで3~4時間の休憩を設定している方もいます。 制度などはまだまだ整っていませんが、これから共に働くみなさんと作っていきたいと思います。

こんなことやります

UnityでのモバイルアプリやVRアプリの開発業務経験者募集! 単発プロジェクトの業務委託での募集ですが、プロジェクト後に正社員雇用も考えています。 弊社受託案件のプロジェクトメンバーとして参画していただきます。 Oculus Quest2をターゲットとしOculus Quest Storeへリリースする、バーチャルイベントアプリケーションの開発プロジェクトです。 Unityでの開発を担当していただきます。 Oculus Quest2を1台開発機として貸与いたします。 【業務形態】 ■契約形態 業務委託 ■期間 8月末まで ■業務時間 要相談 特別定める予定はないですが、事前に大体の時間をすり合わせておきたいと思います。 ■場所 完全リモートワーク
2人がこの募集を応援しています

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会社情報

2020/04に設立

2人のメンバー

  • 社長がプログラミングできる/

東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア