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<クラフィ>のイラストディレクションメンバーを大募集!(名古屋)

2Dデザイナー(ゲーム)
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on 2016/10/28

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<クラフィ>のイラストディレクションメンバーを大募集!(名古屋)

オンライン面談OK
愛知
中途
新卒
海外進出している
愛知
中途
新卒
海外進出している

鷲見 政明

1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

村田 知常

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

加藤 雅大

1986年生まれ、愛知県出身。2011年に京都大学大学院電気工学専攻を修了後、出身の愛知に戻り、株式会社デンソーに入社。システムエンジニアとして車両制御システムの最適化に取り組む。2014年、これまでの経歴から大きく転換し、"グロースハッカー"へジョブチェンジすべくワンダープラネット株式会社に入社。その後はデータアナリスト、開発ディレクター、運営ディレクターを経て事業部マネージャーに就任。組織としての再現性をテーマに、仕事の仕組み化を推進中。

吉田 幸一

1981年生まれ、大阪生まれの愛知育ち。 IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。 採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。 不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

ワンダープラネット株式会社のメンバー

1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なぜやるのか

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

▼世界中のユーザーへ笑顔を届けるために、どうやっているのか。 ・ユーザー目線でアイデアを出し合う ユーザーの皆さんがどんなキャラクターを求めているのかを徹底的に考え、アイデアを出し合っています。季節キャンペーンなどではデザイナー発案でキャラクターが追加されることも! ・必ず振り返りを行う チームで集まって必ず振り返りを行い、次のキャラクターアイデアに活かしています。 そしてWonderPlanet DEVELOPER BLOGでは、デザイナーメンバーも積極的に情報発信しています。お仕事内容から、日々の業務の中でのちょっとした工夫まで、「360°オープンであれ。」の精神で情報発信を行っています! 「キャラクターイラストができる道程」 http://developer.wonderpla.net/entry/blog/designer/process_of_character_illustration/ 「Adobe Creative Cloudで制作工数をゴリゴリ削ろう」 http://developer.wonderpla.net/entry/blog/designer/WorkWithAdobeCC/

こんなことやります

<クラッシュフィーバー>のキャラクターイラストディレクションをお任せします。さらなる体制強化のためのメンバー募集です。あなたの発想力、センスを活かして、世界中のユーザーへ「楽しいね!」を共に届けましょう! クラッシュフィーバーのイラストディレクションをお任せします。 具体的には… ・イラスト制作指示書の作成 ・キャラクターイラストの制作会社へのフィードバック 【必須スキル】 ・Photoshopを使ったグラフィックデザイン経験 ※ゲーム業界での経験は問いません。 ※ゲームやアニメが好きで好きでたまらない方、大歓迎です! 【仕事の魅力】 ユーザーの皆さんの【声】がダイレクトに伝わってくるのが何よりも魅力です。自分が制作に携わったキャラクターがユーザーの皆さんに「かわいい!」「かっこいい!」と言ってもらえたときの喜びは何ものにも代えがたいものがあります。 またクラッシュフィーバーは日本国内にとどまらず、海外でもリリースをしていますので、海を越えた世界中のユーザーの皆さんに喜んでもらえるプロダクト作りに携われるチャンスです! 自分の“好き”に夢中になって取り組みながら、ユーザーの笑顔を探求できる仲間をお待ちしています!
50人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)