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急成長中!クラフィ世界展開を加速させるマーケティング担当を大募集!<東京>

マーケティング職
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on 2016/10/19

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急成長中!クラフィ世界展開を加速させるマーケティング担当を大募集!<東京>

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海外に出張あり
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久手堅 憲彦

1982年生まれ、沖縄県出身。中央大学卒業。2007年より広告代理店にてゲームクライアントを中心に担当。2009年よりプリペイド型オンライン電子マネーを扱うビットキャッシュ(株)にてゲーム領域におけるセールス・マーケティングに従事し、取扱い流通額を急伸させゲーム市場における主要サーバー型電子マネーのポジション確立に貢献。2011年よりZynga日本法人にてマーケティング・PR、マーケットリサーチ、課金分析、パートナーシップ業務等のビジネス領域業務全般を担当し、プロダクトの売上拡大を牽引。2013年2月よりワンダープラネット(株)取締役CMO、2016年9月より取締役 兼 執行役員COOに就任。

石川 篤

1975年生まれ、東京都出身。千葉大学工学部建築学科卒。1998年に(株)サイバーエージェントの創業から参画、第一号社員。サイバーエージェントにて、営業・海外事業・メディア事業の責任者、社長室長、子会社の役員など歴任し、2005年に退職。2005年よりウノウ(株)の代表取締役副社長に就任。2010年にウノウをZyngaにバイアウトし、Zynga Japanジェネラル・マネージャーに就任。2013年1月にZynga Japanを退職。2013年4月よりワンダープラネット(株)取締役CSOに就任。2016年9月より取締役会長に就任。

ワンダープラネット株式会社のメンバー

1982年生まれ、沖縄県出身。中央大学卒業。2007年より広告代理店にてゲームクライアントを中心に担当。2009年よりプリペイド型オンライン電子マネーを扱うビットキャッシュ(株)にてゲーム領域におけるセールス・マーケティングに従事し、取扱い流通額を急伸させゲーム市場における主要サーバー型電子マネーのポジション確立に貢献。2011年よりZynga日本法人にてマーケティング・PR、マーケットリサーチ、課金分析、パートナーシップ業務等のビジネス領域業務全般を担当し、プロダクトの売上拡大を牽引。2013年2月よりワンダープラネット(株)取締役CMO、2016年9月より取締役 兼 執行役員COOに就任。

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なぜやるのか

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

▼グローバル視点でのマーケティング戦略 私たちの使命は世界中のユーザーへ笑顔を届けること。海外展開にあたっては、リリースするマーケットとコンテンツの親和性、市場規模、コスト効率を考慮しながら積極的に展開していきます。 ▼「Google Play Connect Tokyo 2016」にCOOの久手堅が登壇しました! https://events.withgoogle.com/google-play-connect-tokyo-2016/ ▼台湾の大手ゲーム総合サイト「巴哈姆特(バハムート )」にCEO常川とCOO久手堅のインタビューが掲載されました。 http://gnn.gamer.com.tw/5/136985.html [ワンダープラネットのプレスリリースはこちら] http://wonderpla.net/info/

こんなことやります

▼スマートフォン・タブレット等のスマートデバイスに向けたゲームアプリを中心にマーケティング領域の業務を国内外のマーケットで担っていただきます。勤務地は東京です。 具体的な業務内容は… ・マーケティング戦略の立案と実施 ・出稿管理と効果検証(PR、WEB広告、TVCM制作、メディアプラン、ソーシャルメディアの活用、企業とのタイアップなど) 裁量権を持って業務を行ってもらいますので、グローバル視野で経験を積むことができます! 【必須(MUST)】 (下記の内いずれか1つのご経験でもOK) ・広告代理店や事業会社におけるマーケティング実務経験 ・Facebook、Twitter、Googleプロダクトのインハウスまたは広告代理店における広告運用経験 【歓迎(WANT)】 ・英語もしくは中国語を使った業務経験 ・解析ツール等を用いた分析経験 ・SQLを用いたデータ集計の知識 ・リーダー、マネージャー経験 ・数字情報の取り扱いに抵抗のない方 ・根拠に基づいた判断のできる論理的思考力のある方 ・自発的に行動し、周囲を巻き込んで仕事に取り組むことができる方
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募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F