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未経験OK!Webデザイナーとして急成長したい人WANTED!

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on 2016/09/29

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未経験OK!Webデザイナーとして急成長したい人WANTED!

東京
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高濱 健太

ビーワークス WEB制作部 デザイングループ マネージャー兼アートディレクター。 アートディレクターとして様々な企業の課題解決や新しい価値を生み出す提案をしています。WEBデザインを中心にクライアントニーズに合わせて必要なものであれば、カタログ、ポスター、パッケージなどのクリエイティブもコントロールします。また、マネージャーとしてデザインチームのマネジメントも行っています。 日々の生活からデザインのヒントを見つけ出し、どんなことでもクリエイティブに楽しむことを大切にしています。

武市 愛

17年、ずーっとWeb業界で仕事しています。 ビーワークスへの入社は11年前。職種はエンジニア、デザイナー、ディレクターと一通り経験し、現在はマネージャーをしております。 【みんなの挑戦を組織の成長に】 クライアントにとっても、私たち自身にとっても価値あるチームに。 そのために、メンバー全員の挑戦と成長を実現する組織を作りたい。 そんな風に考えています。

ビーワークスの休日カレンダーって?

武市 愛さんのストーリー

川村 佳乃

仕事の上でこだわるのは「クライアントのビジネス・商材理解」と「活気あるチームビルディング」。担当するクライアントの商品は必ず自分で使ってみて、その価値の本質を理解した上で「どう見せるか?」を考え抜くこと。そうして得た理解や背景を制作チームで共有・全員が同じゴールを目指して活発に意見を交わし、前のめりに動くチームでプロジェクトをリードすること。一緒に仕事をして良かった!と思ってもらえるディレクションを心がけています。

丸山 佳郎

株式会社ビーワークスというデザイン会社のWEB部門でエンジニア/ディレクターをしています。HTML/CSS設計/javascript実装などのフロントエンドをメインで担当しながら、php/CMS開発や、画面設計/進行管理などのディレクション業務を行っています。 大規模WEBサイト、LP、WEBアプリケーション、スマホアプリなど携わってきた仕事は 多岐に渡りますが、エンジニアやディレクターといった肩書きにとらわれず「よりよいプロダクト」のために動くことを意識しています。

株式会社ビーワークスのメンバー

ビーワークス WEB制作部 デザイングループ マネージャー兼アートディレクター。 アートディレクターとして様々な企業の課題解決や新しい価値を生み出す提案をしています。WEBデザインを中心にクライアントニーズに合わせて必要なものであれば、カタログ、ポスター、パッケージなどのクリエイティブもコントロールします。また、マネージャーとしてデザインチームのマネジメントも行っています。 日々の生活からデザインのヒントを見つけ出し、どんなことでもクリエイティブに楽しむことを大切にしています。

なにをやっているのか

“INTEGRATED SERVICE DESIGN COMPANY” 私たちはデザイン会社ですが、いわゆるビジュアルに関わるデザインだけでなく、「コンセプト」「グラフィック」「システム」「プロセス」という分野にわたり、 統合されたサービスとして「デザイン」を提供しています。 https://beeworks.co.jp/business/works/ 現在、主な事業は次の4つです。 (1)出版サービス事業 雑誌・書籍・電子書籍に対する企画、制作、システム開発・運用、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=magazine https://beeworks.co.jp/business/works/?category=book (2)広告・販促事業 企業の広告・販売促進に対する戦略企画、シナリオ設計、プロモーション企画、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=ad (3)Web制作事業 企業のWebサイトの戦略企画、制作、運用、システムやサービス開発、およびコンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=web https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_01/ https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_02/ (4)ゲーム開発事業 自社ブランド「BEEWORKS GAMES」のスマートフォン向けゲームアプリ開発およびそのプロモーションを行っています。 https://namepara.com/ 立ち上げ当初は出版サービス事業がメインでしたが、ニーズに応じて今の4つ事業に拡大しました。 ビーワークスの事業領域に制限はなく、これからもクライアント・ユーザー・従業員の声に応えるかたちで変化し続けます。

なにをやっているのか

“INTEGRATED SERVICE DESIGN COMPANY” 私たちはデザイン会社ですが、いわゆるビジュアルに関わるデザインだけでなく、「コンセプト」「グラフィック」「システム」「プロセス」という分野にわたり、 統合されたサービスとして「デザイン」を提供しています。 https://beeworks.co.jp/business/works/ 現在、主な事業は次の4つです。 (1)出版サービス事業 雑誌・書籍・電子書籍に対する企画、制作、システム開発・運用、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=magazine https://beeworks.co.jp/business/works/?category=book (2)広告・販促事業 企業の広告・販売促進に対する戦略企画、シナリオ設計、プロモーション企画、コンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=ad (3)Web制作事業 企業のWebサイトの戦略企画、制作、運用、システムやサービス開発、およびコンサルティング事業を行っています。 https://beeworks.co.jp/business/works/?category=web https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_01/ https://beeworks.co.jp/business/casestudy/case_02/ (4)ゲーム開発事業 自社ブランド「BEEWORKS GAMES」のスマートフォン向けゲームアプリ開発およびそのプロモーションを行っています。 https://namepara.com/ 立ち上げ当初は出版サービス事業がメインでしたが、ニーズに応じて今の4つ事業に拡大しました。 ビーワークスの事業領域に制限はなく、これからもクライアント・ユーザー・従業員の声に応えるかたちで変化し続けます。

なぜやるのか

“ビーワークスは卓越した企画力・デザイン力、高い生産性とクオリティを常に発揮する制作スキル、高水準の顧客サービスの融合により そのあらゆる制作物について顧客やユーザーから高い満足の得られる会社を目指します” そんな企業理念のもと、私たちは企画力・デザイン力・開発力に磨きをかけ、それらを統合したクリエイティブをサービスとして提供することで、クライアントのビジネスを加速・発展させ、その先にいるユーザーの生活や世の中を豊かにしていくことをミッションと捉えています。 ビーワークスでは紙媒体やWebはもちろん、アプリや電子書籍などメディアを問わず、それぞれの課題解決に最適なクリエイティブをワンストップで実現していきます。 またデザインの対象は「制作物」だけではなく「ビジネスの潮流までもデザインし、豊かさを生み出すこと」 それがビーワークスの存在意義であると考えています。

どうやっているのか

私たちは230名ほどのメンバーが各職種ごとに専門性を高めながら働いています。 平均年齢は32.7才。社長や上司であっても役職名ではなく「名前+さん」で呼びますし、コミュニケーションはフランクです。若手にも積極的な意見が求められます。 デザイン会社としてデザインを担当するのは、何もデザイナーだけではありません。以下の“4 DESIGN METHODS”という手法で、全従業員がそれぞれの領域でデザイン思考を用いています。 (1)「CONCEPT」コンセプトデザイン データを調査・分析し、マーケットのトレンドを読み解きながら、ユーザーの心に届くコンセプトを提案します。言われた通りに作るだけの仕事では私たちの存在価値はありません。積極的に企画や戦略の上流工程から関わっていきます。 (2)「GRAPHIC」グラフィックデザイン 誰にとっても読みやすく、使いやすい、論理的で美しく整理された情報をユーザーフレンドリーなデザインで届けます。私たちはチームでのデザインも得意としていて、アートディレクターを中心にデザイナー・オペレーターと体制をつくり、包括的にグラフィックをコントロールします。 (3)「SYSTEM」システムデザイン 社会現象を生み出すアプリや、社内業務の効率化幅広いシステム構築で、ビジネスに新たな付加価値を生み出します。ゲーム開発やWeb開発などコンテンツそのものを開発することもあれば、制作に役立つシステムを自社で開発したりもします。私たちはデザイン会社でありながら、システム化で解決できることはないかを常に考えています。 (4)「PROCESS」プロセスデザイン 最適なワークフロー設計や制作工程の改善など。ビジネスを円滑に進めるために、お客様専用のプロセスを設計します。自社の効率化だけでなくクライアントのワークフローについても言及します。私たちはデザインのクオリティだけでなく「生産性」を重要視しています。 また、ビーワークスでは「顧客志向」『恊働意識」「成長志向」といった行動指針を掲げています。 それに基づく仕組みによって、一人ひとりのレベルアップや会社全体の活性化を図る様々な取り組みが行われています。

こんなことやります

ビーワークスでは未来のWebデザイナーを募集しています。 未経験でも構いません。美大出身じゃなくても大丈夫です。 「デザイナーとしてご飯を食べていくんだ!」という強い気持ちがあるのなら、ぜひビーワークスのデザイナーとして活躍してみませんか? ★ビーワークスは未経験からでもデザイナーとして成長できる環境です ◎デザイン経験ゼロからスタートして活躍している先輩がたくさんいます ◎バナー作成から大規模サイトデザインまで様々な案件があり、スキルに応じた案件に関わることができます ◎クライアントの業種が多種多様で求められるデザインの幅が広いため、普遍的なデザインスキルが身に付きます ◎工数管理をしっかりと行っているため、自分の生産性を正しく把握できます ◎スキルがつけば年次関係なく難易度の高い案件をどんどん任せてもらえます ◎社内にデザイナーが90名ほどいて、エディトリアルデザイン・広告デザイン・グラフィックデザインとWebデザイン以外の専門領域を持った先輩とも楽しく交流できます ★こんな方を待っています ◎デザインが好き ◎デザイナーとして活躍できる自信がある ◎人と話すのが好き ◎アイデアを出すのが好き ◎負けず嫌い ◎新しいものにすぐ手を出している ◎人よりも長く続けているものがある ◎改善が好き ◎「なぜ?」「なぜ?」「なぜ?」と深く考えられる ★こんな記事を書いている先輩がデザインを教えます ◎感覚派デザイナーも知っておいて損はない「デザインの要素と原則」 http://webnaut.jp/design/620.html ◎新人デザイナー必見!先輩デザイナーに聞いた「誰もがぶつかるデザインの壁」 http://webnaut.jp/design/562.html ◎新人くん、これわかる!?書体の要素が手っ取り早くわかる例え画像 http://webnaut.jp/design/667.html ◎ささやかだけれど気持ちの良いデザイン【デザインのアンテナ01】 http://webnaut.jp/design/1204.html ◎アセット VS スライス!書き出し速度選手権 http://webnaut.jp/design/1196.html ◎「ゲーム」らしいボタンを作るための3つのSTEP | Web制作ならWebNAUT http://webnaut.jp/design/1206.html
8人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
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会社情報

1998/06に設立

231人のメンバー

東京都港区高輪1丁目3-13 NBF高輪ビル9F