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溝部 拓郎
株式会社ポケットペア 代表取締役 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20210123-149862/ 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a/attachment/hatsuden 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
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学生時代に任天堂ゲームセミナーで初めて本格的にゲーム開発を経験した代表の溝部。『クラフトピア』はその時のメンバーを中心に開発しました。
男性の多い業界ですが、ゲーム作りのアイディア出しや、女性ならではの目線は重宝しています。これからも多くの女性社員にポケットペアで活躍して頂きたいです。
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