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グローバル売上70%越えの急成長ゲーム企業の屋台骨となるCFO候補募集!

CFO候補
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on 2021/09/24

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グローバル売上70%越えの急成長ゲーム企業の屋台骨となるCFO候補募集!

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溝部 拓郎

株式会社ポケットペア 代表取締役 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20210123-149862/ 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a/attachment/hatsuden 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

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株式会社ポケットペアのメンバー

株式会社ポケットペア 代表取締役 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20210123-149862/ 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a/attachmen...

なにをやっているのか

ポケットペアは世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。 弊社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。 ※Steamトップリリース(2020年9月) https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/2922233151830890570
学生時代に任天堂ゲームセミナーで初めて本格的にゲーム開発を経験した代表の溝部。『クラフトピア』はその時のメンバーを中心に開発しました。
男性の多い業界ですが、ゲーム作りのアイディア出しや、女性ならではの目線は重宝しています。これからも多くの女性社員にポケットペアで活躍して頂きたいです。

なにをやっているのか

ポケットペアは世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。 弊社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。 ※Steamトップリリース(2020年9月) https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/2922233151830890570

なぜやるのか

私たちは「既存の常識やルールを破壊するようなゲーム」が大好きです。 既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。 またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。 ポケットペアでは、これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。 私たちが目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。

どうやっているのか

学生時代に任天堂ゲームセミナーで初めて本格的にゲーム開発を経験した代表の溝部。『クラフトピア』はその時のメンバーを中心に開発しました。

男性の多い業界ですが、ゲーム作りのアイディア出しや、女性ならではの目線は重宝しています。これからも多くの女性社員にポケットペアで活躍して頂きたいです。

苦しみながらゲームを作る時代は終わった。 ポケットペアは、ユーザーは勿論ですが、ゲームを作る開発者をとても大切にしています。残業は基本無し。出勤時間も自由。自社開発が多いのでゆとりのある開発をしています。福利厚生も充実しており、リラックスした気分で気持ちよくゲーム開発が出来るような環境を整えています。他社とクオリティの競争をするのではなく、ユニークなアイデアで独自路線の開拓を行っています。

こんなことやります

現在決算まで対応可能な経理メンバー(20代/女性)が総務、人事なども兼務しており、組織の拡大に合わせて会計ポジションに専任の担当を採用したいと考えております。 まずは、社内体制と仕組み・システムの状況を把握し効率化の為の改善と決算までの一連の業務を担当頂き、その後はIPOを見据えて、財務会計統制の立案・実行をする役割を経営視点を持って幅広く推進いただきます。 【業務内容】 ・財務、経理実務 ・資金繰り管理 ・監査法人、銀行対応 ・税務申告書作成 、予算策定 ・財務・投資効果分析 ・予実管理業務 将来的には ・資⾦調達/上場準備に向けたエクイティストーリーの構築 ・ステークホルダー(投資家、銀⾏、監査法⼈、証券会社等)への対応、事業計画策定、ロードショー ・IPO推進室(準備室)の立ち上げ ・開示資料作成 ・取締役として組織全体の推進/管理 【応募条件】 事業会社で財務会計の実務経験(業界不問・3年以上) 【歓迎条件】 公認会計士の方 また、体制や環境の整っていない状況で、自身が礎を築き財務会計周りの推進をしていくという芯を持って業務に挑める方を求めております。
1人がこの募集を応援しています

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  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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会社情報

2015/04に設立

35人のメンバー

東京都品川区東五反田5-22-33 TK池田山ビル3F