株式会社オレンジキューブのメンバー もっと見る
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オレンジキューブの CTO。
「C#でググれ」でおなじみの ++C++; 未確認飛行 C の管理人。 -
宗原 吉則
エンジニア -
MORPG, MMORPG, ストラテジーなどのオンラインゲームを10年ぐらい作り続けています。
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小学生のころから「マイコンBASICマガジン」という雑誌に掲載されていたゲームプログラムを入力してプログラミングしていました
はじめは掲載されているものをそのまま写経するだけでしたが、そのうち自分でもオリジナルのゲームをプログラミングするようにもなりました
その後紆余曲折あり、SIer に就職後、デザイン会社、UIを得意とする SIer を経て現在のゲーム会社に至ります
1つのことを深く掘り下げるよりもどちらかというと浅く広くカバーする方です
そしてデザインやUIなどユーザーに近い方面に興味がひかれます
プライベートな時間にもクライアントアプリを中心にコーディングをしており、個人ブロ...
なにをやっているのか
スマートフォン向けにゲームを作っています。自分たちが「とことんやれる」、「楽しめる」と思うゲームしか作りません。
今はUnityとC#という、効率よくゲーム開発できる環境があるので、最速で遊びのコア部分に触れ、面白さをブラッシュアップする期間を長く取れるような開発方針でやってます。
こんなことやります
オレンジキューブでは、一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています。以下のいくつかに当てはまる場合はおすすめです。是非一度お話をしましょう。
・C# が好き
・ワンソースマルチプラットフォームで展開しているクリユニに興味がある
・スマートフォン用ゲームが好き
・短時間で決着する対戦ゲームに興味がある
・リッチなドット絵のゲームに興味がある
・ローグライクゲームが好き
・さらなるストラテジーの進化に挑戦してみたい
・ゲーム作るのも好きだが、プレイするのも好き
もしご興味があればお気軽にご連絡ください。
【どんなことをするのか】
新規プロジェクトのゲーム開発をして頂きます。
基本的にはスマートフォン用のゲームの開発となります。
【開発環境・フレームワーク等】
・Windows 10, 11
・Visual Studio 2019, 2022
・C# (基本的に最新バージョンを利用)
・.NET 5
・Unity(2018, 2020)
・Docker
・Kubernates
・grpc
・GitHub
・AWS
・Azure
【必須条件/経験】
・ソフトウェア開発経験(実務、個人製作問わず)
・物事を分析し、根底にある論理を考察するのが好き/得意
【あると尚いい能力/経験】
・オンラインゲームの開発経験
・Kubernates や Docker などによるインフラ構築、管理
・C# (.NET)開発経験
・情報科学・情報工学の基礎知識(ダメなコードをダメといえる力)
・興味がT字型でジャンル間の知見をメタ的に扱う力