株式会社NextNinjaのメンバー もっと見る
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自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです
キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。
その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。
それ以降はずっと人事畑です。
どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。
自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。 -
社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。
ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。
2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。
出身:
神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです)
趣味:
40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート)
たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり)
※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年) -
NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。
最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/ -
富士通でR&Dプロジェクト立ち上げに従事。その後、出版社で広告営業、商品開発、調査、広報、コミュニティ運営、新規事業を担当ご、外資系の出版マーケティング会社の日本支社で事業責任者。マーケティング、コンテンツ等のコンサル会社を立ち上げ、大手企業のマーケティング戦略構築を担当。
その後、大手ショッピングモールの立て直し、ストア制作、運営を担当後、ゲーム業界に転じる。
コンソール、PC.モバイルの企画、開発、運営を担当。事業戦略、提携、投資等のビジネスプロデュースを並行して行う。
主にエンタメ関連の商品開発、事業開発、人材組織開発等が得意分野。
2018年から副業としてサラリーマン大家を開始...
なにをやっているのか
合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」
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NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。
このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。
そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。
楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。
もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです!
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≪開発タイトル≫
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※世界35ヶ国で配信中
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※世界80ヶ国で配信中
・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One)
・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android)
・『咲(わら)うアルスノトリア』(iOS/Android)
※ニトロプラス原作、本当の魔法を探すRPG
≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!
なぜやるのか
私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。
日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか?
海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。
ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。
ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。
実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。
そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。
日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。
世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!
どうやっているのか
大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと
今約200名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。
一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。
ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。
コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。
新人の方には席まで行って直でコミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。
みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです!
外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、イギリス、シンガポール、インドネシアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。
こんなことやります
【概要】
自社の中途採用に関わる採用業務全般をメインに行っていただきます。
※新卒採用業務はほぼありません
・採用(メイン業務)
現在、弊社では採用担当が1名のみで対応しております。協力し合いながら、採用関連業務をメインに、採用広報業務をサブとして担当いただきます。
例:書類選考~内定までの一通りの業務
・採用広報(サブ業務①)
まずは弊社の採用要件やプロセスを理解していただいた上で、今後の必要人財を採用していくにはどういった広報が必要か?を主体的に考え実行に移していただきます。
例:採用LP作成、運用、各種採用媒体のコラム運用、コーポレートサイト更新など
・採用セミナー運営(サブ業務②)
現在、弊社ではまだ自社採用セミナーが実施できておりません。
今後は自社採用セミナーにも力を入れていきたいと考えておりますので、こちらの企画~運用をお任せします。
例:定期的な自社採用セミナーの企画・運営・改善の実施
弊社の採用は新卒採用は年1~2名程度となり、ほぼ中途採用となります。
【採用人数目安】
約100名/年
※プランナー、マーケティング職が多めです、エンジニア、デザイナー採用は少なめとなります
【週の平均面接数】
約10~20件
※繁忙期はかなりの数の面接を行っています
【使用システム】
G Suite、採用システム、ZOOM、チャットワークなど
ゲーム業界の経験がなくても、ゲーム好きであれば大丈夫です!
現在の採用担当もゲーム業界は未経験で入社しましたが、ゲーム好きを生かして、各ポジションの要件の確認や、選考スキルを身につけています。
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・国内だけでなく海外にも配信しているゲームの採用に関われます!
・様々な雇用形態の採用経験が積めます!
雇用形態も様々で、派遣、業務委託、アルバイト、契約社員、正社員とかなり幅広い雇用形態の採用業務の経験を積んでいただけます。
・外国人採用の経験が積めます!
弊社では7ヶ国程の国籍のメンバーが在籍しており、外国籍の採用経験も積んでいただけます。
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【必須要件】
・採用の知識がある方
(募集開始から、内定までの一通りの経験と知識があること)
・面接官経験がある方
・ある程度のライティングスキルがある方
(採用に関わるブログ、サイト、SNS等の記事を書いたことがある)
・ゲーム業界に強い興味がある方
・IT・ソフトウェア業界(もしくは近しい業界)での勤務経験がある方
・採用広報に興味がある、経験してみたい方
・オフィスへ出社が可能な方
※入社対応や各種書類の対応があるため、フルリモート制度ではございません
【歓迎要件】
・採用広報経験者
・ゲーム業界経験者
・CMSの知識が豊富な方
・画像編集/動画編集ができる方
【求める人物像】
・イレギュラーにも柔軟にスピード感を持って対応できる方
・自ら積極的に業務に取り組める自律的な方
会社の注目のストーリー
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