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Webデザイン/UI/UX
中途
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on 2021/11/29 2,495 views

東京オフィス | UI/UX、コーディングまで担当するデザイナー求む!

フィグニー株式会社

フィグニー株式会社のメンバー もっと見る

  • 新卒でWebの事業会社に入社し、Web編集・ディレクターとして、オウンドメディアの運用・記事作成から、企業様のWebコンテンツ制作まで担当しました。

    Webサービス運営・コンテンツ制作を経験するなかで、Webのデザイン・実装の部分からサービスのグロースに携わりたいと思い、フロントエンドエンジニア/Webデザイナーとしてキャリアチェンジしました。
    現在は主にHTML/CSS、JavaScriptを用いたWebコンポーネントのデザイン・開発を担当しております。

    ユニークなアイデアやスモールビジネスを運営している方のサービスを、Web制作を通して一緒に育てていけたらと思っています。

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  • フロントエンド
    【技術スタック】
     開発: NuxtJS / TypeScript
     テスト:  Cypress

  • Naito Yui
    UI/UXデザイナー

  • 15年ほどエンジニア一筋です。

    Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。

    何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。

    元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。

    今は会社を経営しているた...

なにをやっているのか

  • Webアプリケーション開発
  • VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。

■業務内容
・Webアプリケーションの開発
・iOS/Androidアプリケーションの開発
・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発
・CG/VFXの制作
・2Dイラスト/グラフィック制作
・静的Webサイト制作
・IT/技術コンサル

今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。
非常に幅広い専門分野を取り扱いますが、全て社内メンバーで治めることを信念とし、下請けへ仕事を流すことはありません。
担当レイヤーは顧客との要件定義から実装、テスト、納品後のブランディングまで同じチームが責任を持って最後まで担当し、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。

こういった開発会社によくありがちな例として、「社長だけ本社にいて営業専門でやっており、残りのスタッフは全員SESとして出稼ぎに出ている」という会社が多いですが、フィグニーは経営の根本思想が違います。
まず社長が第一線のエンジニアであり、全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。その上で「自分と同じような、幅広く強い技術者組織を作るため」に立ち上げた会社のため、ほぼ全ての案件を社内でこなしております。

また「技術者の成長と、継続的な会社への貢献」が会社の利益につながると信じているため、個々のスタッフの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。
SESの割合は1-2割程度で、出す場合は金額的な目的でなく、その現場でそのスタッフに必要な知識を獲得させる目的で送り出します。

なぜやるのか

■1つはビジョンの達成のため
「リアル」と「バーチャル」の境界を意識しない世界をつくることが僕らの大きな目的の1つです。
なにか1つの製品で達成するのではなく、あらゆる業界のあらゆる製品に対してその流れをサポートします。

■必要なシステム、アプリは全て社内で作れる組織を作るため
ビジョンの達成には、インフラ、サーバサイド、ウェブフロント、モバイル、xR、デザイン、様々な技術力が必要になります。そのために弊社の今の活動があります。

■最終的に社員全員の幸福を目指す
フィグニーの最終的なゴールは、「全社員が、今の半分の稼働で、今の倍以上の報酬を得て、自由な生き方を手にすること」です。
「自由」とは、なんでもありということではなく、「どう生きてどんな責任を背負うか、自分で決める権利がある」状態になることです。十分な報酬と十分な時間が与えられたら、会社につとめながら自分の会社を立てることができるかもしれませんし、会社員でありながら副業で自分のプロダクト開発ができます。
フィグニーは代表里見の信念の元、全社員にそのような生き方をしてほしいと考え、その達成に向けて各人の成長と、利益を追求しています。

どうやっているのか

  • Blenderで作業中のCGデザイナー
  • Meta Quest2向けアプリケーションの調整中のUnityエンジニア

上記を達成するための経営方針は、ひとえにデベロッパーに適した人材の採用に尽きます。

■採用基準
・生涯学習の考え方が自然に身についている人
・何かネガティブな事象が発生したときには、まず自分原因論で考える人
・不安要素を飼いならせる人、または楽しめる人
・逆境精神、下剋上精神、背水の陣といった、ハングリーな精神を持っている人

またチームとして快適に働くために以下の基準もあります。

・偏見が少ない人
・「自分よりスキルが劣る」等の決めつけで人を見下さない人
・衛生面に気遣いがある人

■私たちの特徴やキャラクター
・僕らは2022年7月現在でスタッフが25名います。(エンジニア21名、デザイナー3名、総務1名)
・正社員、契約社員、業務委託、アルバイトなど、契約形態はさまざま
・年齢は24〜43までで、平均は32歳前後です。
・国籍は日本・サウジアラビア・中国など多様。英語に強いスタッフが半数ほど。代表は英語が話せるため、日本人にこだわりません。社内の日本人同士は日本語、外国人とは英語で会話をしています。いずれは、全員が英語を使えるようになってほしいと考えています。

つくることに夢中になれるメンバーばかり集まっているためか、社内は非常にしんと静かにしています。性格はおとなしく物腰がやわらかいものばかりですが、技術志向、クリエイター志向で、PCの前に一日中かじりついています。

皆、技術やデザインが好きで、習得、向上していくことに快感を感じるタイプですので、同じようなタイプの方と相性が良いかと思います。

■仕事の進め方やカルチャー
・現在9割のスタッフがフルリモート。必要なときには出勤してもらう柔軟なスタイルです。
・福利厚生(社員・アルバイト・パート対象)にはフルリモートな形態にピッタリな施設補助や、技術職スタッフには嬉しい書籍補助・資格取得支援制度があります。

リモートでもオフィスは構えています。どんなに技術が発達しても対面で仕事することの重要性はよく分かっているからです。また、完全バーチャル体制にするには設備などの面で費用がかかるので、導入していない側面もあります。

こんなことやります

今回募集するWebデザイナーさんはいわゆる【UI/UXデザインからマークアップまで行うデザイナー】です。
受託業務と自社業務の両方があり、以下の業務を【東京オフィス】で担当します。

■仕事概要
・Web、スマホアプリのUIデザイン(Figmaをメインとするが、ツールは都度変わる可能性あり)
・Webサイトのマークアップ(HTML5、CSS、SCSS、Js,Ts少々)
・その他ウェブ開発に付随する設計書の作成

【スキル、興味次第で担当する可能性がある業務】
・JSフレームワーク、TypeScriptを使ったWebフロントエンド開発
・Webディレクション
・プロダクトデザイン(企画、仕様書作成)
・プロジェクトマネジメント(Webサイト、アプリケーション両方)

■フィグニーの特徴
・リモート、常駐、時間帯を選べるので、満員電車に辟易している方にはおすすめです。(※技術、能力を社長が認めるまでは出勤です)
・大きなディスプレイ、電子ホワイトボードがあるので、仲間とすぐに画面共有や手描きの認識あわせができます。
・オフィスの空気はしっかりと管理されているので、きれいです。

小さな開発会社ですので、一人分の裁量が大きいです。それは良くも悪くも、自由と仕事量と責任が大きいことを意味します。
また、フィグニーのスタッフとして向いているのは、「未知の問題解決が好き、向上することに快感を感じる」タイプです。
毎回やる仕事は変化していくので、その状況を楽しめる方が向いていると思います。
逆に、例えば「ゲーム系のウェブサイトしかやりたくない」等、興味に偏りのある場合は向いていない可能性もございます。

会社の注目のストーリー

僕らのスタイル

なぜ今僕は充実した日々を過ごせているのか

FignnyのUI/UXデザイナーは、どんな働き方をしているか

ポートフォリオ

話を聞きに行くまでのステップ
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会社情報
フィグニー株式会社の会社情報
フィグニー株式会社
  • 2017/11 に設立
  • 30人のメンバー
  • 海外進出している /
    社長がプログラミングできる /
  • 東京都中野区南台1−1−14 イシイビル6F
  • フィグニー株式会社の会社情報
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