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魅力的なゲームをアジアへ!アジア地域向けマーケティング担当をWANTED!

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on 2022/02/08

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魅力的なゲームをアジアへ!アジア地域向けマーケティング担当をWANTED!

東京
中途
海外進出している
東京
中途
海外進出している

大脇 幸子

Aya Hirayama

2012年 ゲーム会社 スクウェア・エニックスへ入社し、キャリア採用担当をしています。 主にクリエイター(エンジニア、ゲームデザイナー、アーティスト)をメインに、 ITエンジニア、プロデューサー、プロジェクトマネージャー、マーケティング、編集、コーポレート関連など、幅広い職種の採用業務に従事しております。 会社説明会、採用セミナー、転職フェア、選考会、面接などで、 たくさんの方々にお会いしたいと思います。

🏆 「STAR賞」受賞!!WANTEDLY VISIT AWARDS 2018

Aya Hirayamaさんのストーリー

大塚 恭平

人材業界でお客様の採用や転職の支援を経験したのち、現在はスクウェア・エニックスで中途採用担当をしています。 映像制作を行っている部門や、ローケーション事業を行っている部門、コーポレート系職種を中心に担当しています。

服部 麻子

法人営業、個人営業の経験を経て、現在は株式会社スクウェア・エニックス人事部で中途採用の担当をしています。 クリエイター、プロマネ、エンジニア、コミック関連職など幅広い職種の採用を担当しています。 いろんな方にお会いしたいです!

【スクレポ】現場社員が語る!大規模MMOタイトルを支えるインフラエンジニアのやりがいとは

服部 麻子さんのストーリー

なにをやっているのか

株式会社スクウェア・エニックスは、ゲーム業界のリーディングカンパニーです。 代表作である『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『キングダム ハーツ』をはじめ、数々のミリオンセラータイトルを擁し、インタラクティブ・エンタテインメント業界をリードしてきました。 その領域は、デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業という4つの事業を柱に、多角的な展開を進めています。 変化の激しいゲーム業界。 日本はもちろん、世界中に上質なコンテンツを提供し続けていきます。
ファイナルファンタジーでおなじみ、チョコボのコンセプトルーム。
壁のない開放的な開発フロアで、コミュニケーションが取りやすい環境。ウォールボードと呼ばれるホワイトボード型の壁で朝会を行うプロジェクトも多数あります。
休憩時間にコミックスを楽しむことができる、当社発行の定期刊行誌・コミックスが陳列されたライブラリスペース。ミーティングスペースとしても活用されています。
打ち合わせスペース、アクターの休憩スペースとして利用しているモーションキャプチャスタジオ内のホワイエ。
“コミュニケーション”・“リフレッシュ”のできる「SKYOASIS」。お昼を食べたり、ゲームをしたり、マッサージチェアを使用したり・・・と様々な方法で利用されています。
「天空のオフィス」をイメージさせる打合せスペースです。

なにをやっているのか

ファイナルファンタジーでおなじみ、チョコボのコンセプトルーム。

壁のない開放的な開発フロアで、コミュニケーションが取りやすい環境。ウォールボードと呼ばれるホワイトボード型の壁で朝会を行うプロジェクトも多数あります。

株式会社スクウェア・エニックスは、ゲーム業界のリーディングカンパニーです。 代表作である『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『キングダム ハーツ』をはじめ、数々のミリオンセラータイトルを擁し、インタラクティブ・エンタテインメント業界をリードしてきました。 その領域は、デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業という4つの事業を柱に、多角的な展開を進めています。 変化の激しいゲーム業界。 日本はもちろん、世界中に上質なコンテンツを提供し続けていきます。

なぜやるのか

“コミュニケーション”・“リフレッシュ”のできる「SKYOASIS」。お昼を食べたり、ゲームをしたり、マッサージチェアを使用したり・・・と様々な方法で利用されています。

「天空のオフィス」をイメージさせる打合せスペースです。

【最高の物語を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する】 ゲーム、映像、漫画など、どんな形態であれ最高の物語を提供し、 人々の心にいつまでも残り続ける思い出となることで、それぞれの幸福に貢献します。 私たちが常に考えているのは、 「自分たちが作りたいものが、世界中の人々に喜ばれるものかどうか」 私たちはこの考え方を社員一人ひとりが意識しながら、作品づくりに取り組んでいます。

どうやっているのか

休憩時間にコミックスを楽しむことができる、当社発行の定期刊行誌・コミックスが陳列されたライブラリスペース。ミーティングスペースとしても活用されています。

打ち合わせスペース、アクターの休憩スペースとして利用しているモーションキャプチャスタジオ内のホワイエ。

【技術系企業としてもトップクラスの環境と自由で刺激的な社風】 社内では年功序列のような意識は薄く、中途入社の社員が占める割合も高いことから、これまでの経験で培ってきた実力を発揮でき、きちんと評価を受けることができます。 誰かの指示を待つのでななく、自分から積極的にキャリアを切り開いていくことができ、文化として、そういう姿勢を受け入れる風土もあります。 それだけに社内には突出した才能や個性を発揮する人材も多く、日常的な業務を通じても刺激を受ける機会は多いはずです。 研修や教育制度もありますが、そうした刺激の多い環境の中で成長していくことができるのは、当社の特徴です。 たとえば今注目されているAI研究の分野や、コンピュータグラフィクスの分野においても世界トップレベルの技術と環境のもとで取り組んでいます。 また、派手な存在ばかりでなく、運営を支えていくためには地道な取り組みを担っていくような役割も必要です。ネットワーク技術やサーバ管理といったハードウェア、インフラ環境などは、業務系のIT企業と比べても、より高度な技術や機材環境が整っているので、そうした分野のエンジニアにとってもチャレンジするやりがいを感じることができるはずです。

こんなことやります

国内外で開発された当社のコンシューマーゲームソフトの アジア地域向けマーケティングを担当いただきます。 <具体的な業務> ・現地パートナーとのマーケティングプラン立案、実施  ・国内外の開発・宣伝スタッフと現地パートナー(代理店)とのブリッジ業務 ・トレーラー、プレスリリース、Webバナーや販促物等のスケジュール管理・監修業務 ・アジアメディアとの問い合わせ窓口対応 ・マーケティング・宣伝に関わる業務全般 他 <この仕事の面白み> ・中期事業戦略において、グローバルパブリッシング体制の強化拡充を推進しています。 その中でも当社が重要視している成長著しいアジア市場において、コンシューマーゲームソフトの拡販に携わることができる重要なポジションです。 ・グローバルで認知度の高いタイトルのマーケティング戦略に携わることができます。 ・アジア地域の様々な国や地域を対象とし、現地マーケットや各地域の文化を踏まえた様々な宣伝プランを立案・実施できる環境です。 ・東京本社から裁量権を持ってマーケティングをリードし、ユーザーや開発スタッフの反応をより近くで実感することができます。 ・現在はオンラインがメインのマーケティング活動となりますが、状況に応じて現地で実施されるイベントに立ち合いなど、ユーザーへゲーム届ける喜びを体感し、やりがいを感じることの多いポジションです。 ■ 配属予定部署 ・デジタルビジネス事業本部 デジタルビジネス事業本部は、デジタル販売に向けて既存のビジネスおよび新しい技術、市場に向けた新規ビジネスにて強化していく事業本部です。 デジタルの技術を活用して、デジタルと従来のビジネスモデルやサービスを融合させたり、接触の仕方を変えたりすることで、ユーザーや取引会社に対して新たな価値を提供していくこと、そしてそれを会社の利益に変えていくことがデジタルビジネス事業本部のミッションです。 インタビュー記事 https://www.wantedly.com/companies/jp4/post_articles/375416 <必要なスキルと経験など> ・マーケティングや宣伝に関する知識や経験 ・ビジネスレベルの英語力 ※メール対応業務が中心ですが、海外オフィスや現地パートナーとのコミュニケーションが日常的に発生します。 ・Word、Excel、PowerPoint などを実務で使用したことがある方 ・社内外の関係者とスピード感を持って業務を推進できるコミュニケーション能力の高い方 ・日常的にコンシューマーゲームをプレイしている方、ゲーム実況などを観ている方 <あると望ましいスキルと経験など> ・広告代理店、または事業会社におけるマーケティングまたは宣伝プロモーション業務経験をお持ちの方  ・ゲーム業界またはエンターテインメント業界でのご経験 ・マニュアルに取らわれず、自主的かつ意欲的に業務に取り組める方 ・複数のタイトルを並行して対応するマルチタスク能力がある方
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