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《18新卒》あなたの"好き"を武器に世界へ挑戦しませんか。<名古屋>

18新卒/モバイルゲーム開発
新卒
16エントリー

on 2017/02/15

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《18新卒》あなたの"好き"を武器に世界へ挑戦しませんか。<名古屋>

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愛知
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言語を活かした仕事
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乾 健太

常川 友樹

1981年生まれ、愛知県出身。ワンダープラネット創業者。社内で開発される全てのプロダクト・サービスの総責任者およびエグゼクティブプロデューサーを務める。

久手堅 憲彦

1982年生まれ、沖縄県出身。中央大学卒業。2007年より広告代理店にてゲームクライアントを中心に担当。2009年よりプリペイド型オンライン電子マネーを扱うビットキャッシュ(株)にてゲーム領域におけるセールス・マーケティングに従事し、取扱い流通額を急伸させゲーム市場における主要サーバー型電子マネーのポジション確立に貢献。2011年よりZynga日本法人にてマーケティング・PR、マーケットリサーチ、課金分析、パートナーシップ業務等のビジネス領域業務全般を担当し、プロダクトの売上拡大を牽引。2013年2月よりワンダープラネット(株)取締役CMO、2016年9月より取締役 兼 執行役員COOに就任。

佐藤 彰紀

1984年生まれ、愛知県出身。神戸大学大学院経済学研究科修士課程修了。2008年に(株)大和総研入社、2009年に大和証券SMBC(株)金融証券研究所(現大和証券(株))転籍。主にネットコンシューマーサービスの株式市場/投資銀行の両アナリストとして、10社超の格付け付与、数々のファイナンス・M&Aを提案から実行まで支援。その間、本社企画部門にて、アナリスト採用、独自モデルを用いたコストコントロール、グループ再編の計画策定から実行等にも従事。2016年1月よりワンダープラネット(株)取締役CFOに就任。2016年9月より取締役 兼 執行役員CFO(経営企画管掌)に就任。公益社団法人 日本証...

証券アナリストだった私が故郷の名古屋でワンダープラネットのCFOを始めた理由、その想いとは

佐藤 彰紀さんのストーリー

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なぜやるのか

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感し実践できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

創業以来、毎年新卒メンバーが入社している当社。若手にも幅広いチャンスを与え、活躍できる環境がワンダープラネットにはあります。 自分の"好き"を武器に世界にチャレンジしたい方!のエントリーをお待ちしています。 ▼採用ホームページにワンダープラネットで活躍する先輩のインタビューを掲載しています。 「好き」を楽しむ仲間たちのストーリー http://wonderpla.net/jobs/member/ ▼代表常川のインタビュー 「ワンダープラネットは真のベンチャー企業でありたい」 https://www.wantedly.com/companies/wonderplanet/post_articles/45577 ▼ワンダープラネットってどんな会社?Wantedlyで情報発信中! https://www.wantedly.com/companies/wonderplanet ▼開発メンバーがブログ更新中! ワンダープラネット DEVELOPER BLOG http://developer.wonderpla.net/

こんなことやります

「ぼくらは"好き"で世界を変える!」 《18新卒》名古屋本社勤務の募集です。あなたの"好き"で一緒に世界を変えませんか? ワンダープラネットで共に世界へ挑戦する仲間を募集します。 エントリーいただいた方には、座談会にご招待します! 【募集職種】 ・アプリ開発エンジニア(Cocos 2d-x, Unity) ・サーバーサイド開発エンジニア ・モバイルゲームプランナー ・デザイナー(2D,3D,UI/UX) ・グローバルマーケティング ・データアナリスト 【募集部門】 ゲーム事業部、グローバル事業部、イノベーティブサービス事業部、ビジネスデベロップメント事業部 少しでもご興味ある方は、「話を聞きに行きたい」ボタンよりエントリーをお願いします。 エントリー後、座談会の詳細のご案内をさせていただきます。 お会いできるのを楽しみにしています!
22人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
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募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)