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2,200万人のお客様に愛されるアプリのUnityエンジニアを募集!

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on 2023/03/28

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2,200万人のお客様に愛されるアプリのUnityエンジニアを募集!

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糸洲 恵里香

■2016年11月 ココネ株式会社入社。 ・イベント企画、採用広報、ダイレクトリクルーティングなど、母集団形成からオペレーションまで ・新卒&中途&インターン、担当職種は全部。  エンジニアメインに、ディレクター、デザイナー、マーケ、バックオフィス系など ■2021年5月現在(在籍中2回目の産休・育休を経て復帰) デザイナー採用担当 ココネの”育児フリータイム”を利用して時短勤務を行ってます。 最近は児童心理系の書籍や子育てブログをよく読んでます。

ENSAPIA Tokyo株式会社のメンバー

■2016年11月 ココネ株式会社入社。 ・イベント企画、採用広報、ダイレクトリクルーティングなど、母集団形成からオペレーションまで ・新卒&中途&インターン、担当職種は全部。  エンジニアメインに、ディレクター、デザイナー、マーケ、バックオフィス系など ■2021年5月現在(在籍中2回目の産休・育休を経て復帰) デザイナー採用担当 ココネの”育児フリータイム”を利用して時短勤務を行ってます。 最近は児童心理系の書籍や子育てブログをよく読んでます。

なにをやっているのか

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。 2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。 変更前:ココネ株式会社 変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社 変更前:Cocone Business Partners株式会社 変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社 変更前:Cocone Engineering株式会社 変更後:ENSAPIA Engineering株式会社 変更前:Cocone Education株式会社 変更後:ENSAPIA Education株式会社 ■グループ名「ENSAPIA」について 「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。 デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に成長しています。 2008年9月に設立されたENSAPIA株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『ポケコロツイン』、『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では複数の新規サービスの開発も進んでおります。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 『チョコットランド』
各サービスで様々なアワードを受賞しています。
不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。
社内レストランで毎日美味しいランチを。
オフィス内には社内スポーツジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。
チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。
アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

なにをやっているのか

各サービスで様々なアワードを受賞しています。

不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。 2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。 変更前:ココネ株式会社 変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社 変更前:Cocone Business Partners株式会社 変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社 変更前:Cocone Engineering株式会社 変更後:ENSAPIA Engineering株式会社 変更前:Cocone Education株式会社 変更後:ENSAPIA Education株式会社 ■グループ名「ENSAPIA」について 「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。 デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円を超えており、順調に成長しています。 2008年9月に設立されたENSAPIA株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『ポケコロツイン』、『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績からサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、IPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2025年、全世界のお客様数は1億5千万人を突破。右肩あがりで順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では複数の新規サービスの開発も進んでおります。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 『チョコットランド』

なぜやるのか

チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。

アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

ー新時代のアバター事業への挑戦。デジタルワールドの「衣・職・住」を創る 感性のままに自分自身をデジタルワールドに投影させるためには、ファッションやインテリアなど、無数のデジタルアイテムが必要です。 それはつまり、エンセイピアの20年以上に及ぶアバター開発や260億個を超える、デジタル資産の流通実績などを最も生かすことのできる領域です。 既存のノウハウと開発力に新しい技術を融合させ、エンセイピアの核となる“感性”の力で、デジタル資産を創出する挑戦を続けています。 -感性をカタチに 感性を身近に-

どうやっているのか

社内レストランで毎日美味しいランチを。

オフィス内には社内スポーツジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。

「いい会社を作ればいい人が来る、いい人が来ればいいサービスができる、いいサービスができればお客様が集まってくださる」 この想いから、社員にとって働きやすい環境を整えています。また、仕事だけではなく家庭やプライベートを充実させるための制度を多く設けています。 ★『働きがいのある会社』ランキング ベストカンパニー選出 ★ 社内カフェテリア、社内スポーツジム、マッサージルーム(施術者 常駐)を常設 ★ 女性社員が全体の半数で、父母ともに申請しやすい本当に"理解ある"育休制度

こんなことやります

Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/運用/保守を一気通貫でご担当いただきます。 また企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案等)も行っていただき、プランナー、デザイナーと並走してアプリ開発に取り組んでいただきます。 【具体的な業務内容】 ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) ※コード管理ツールはGit、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発になります。 ※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。 【技術スタック】 ・言語:C#,C++, Objective-C ・ゲーム開発:Unity, Cocos2d-x, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー ・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Visual Studio Code ・ツール開発:Python, JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・社内ツール:Slack, Google Workspace 【求める人物像】 ・サービス思考の高い方 ・サービスだけでなく、会社も一緒に成長させたい方 ・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方 ・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方 ・プロジェクトをガシガシ進めたい方 【必須スキル】 ・3年以上のUnityを用いたアプリ開発の実務経験 ・サーバーとの通信に関連する開発知識(実務経験不問) 【歓迎スキル】 ・3Dコンテンツの開発経験 ・インゲームの開発経験 ・Maya / 3ds Max に関連するツール開発 ・シェーダー関連の知識 ・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験 【求める人物像】 ・サービス思考の高い方 ・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方 ・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方 ・プロジェクトを主体的に推進させたい方
0人がこの募集を応援しています

    メンバーの性格タイプ

    糸洲 恵里香さんの性格タイプは「エンタテイナー」
    糸洲 恵里香さんのアバター
    糸洲 恵里香コーポレート・スタッフ
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2008/09に設立

    531人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都世田谷区若林3-1-18 (三軒茶屋駅/徒歩12分、若林駅/徒歩5分) ◎受動喫煙防止措置:屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)