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完全新作ゲームの運営をリードするプランナーをWANTED!

ゲームプランナー
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on 2017/04/06

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完全新作ゲームの運営をリードするプランナーをWANTED!

オンライン面談OK
愛知
中途
新卒
海外進出している
愛知
中途
新卒
海外進出している

鷲見 政明

1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

吉田 幸一

1981年生まれ、大阪生まれの愛知育ち。 IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。 採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。 不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

ワンダープラネット株式会社のメンバー

1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けモバイルゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けモバイルゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なぜやるのか

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

データで見るワンダープラネット http://wonderpla.net/jobs/company/data/ カルチャー http://wonderpla.net/jobs/environment/ 開発環境 http://wonderpla.net/jobs/environment/ クラッシュフィーバー開発ストーリー http://wonderpla.net/jobs/story/ DEVELOPER BLOG http://developer.wonderpla.net/

こんなことやります

「楽しいね!を世界中の日常へ。」届けるため、クラッシュフィーバー等を運営しています。また、誰もが知る【超大型IPのスマホ向け新作ゲーム】も現在開発中です! (詳しいことはここには書けませんが・・・ ) 既存タイトルのみではなく、新作の開発や運営に向けプランナーを募集中です。 【業務内容詳細】 ・ゲームの企画立案・運営 ・仕様書作成 ・データ作成/バランス調整 【必須(MUST)】 ・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感 ・コンシューマーゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験 ・PowerPoint、Excelを使用した業務経験 【歓迎(WANT)】 ・ソーシャルゲームの運営業務経験 ・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験 ・レベルデザイン等、ゲームプランニングの業務経験 ・デザイナー又はプログラミングなど、プランニング以外のスキル 【求める人物像】 ・運営者側・ユーザー側の両方の視点に立ち、論理立てて物事を考えられる方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・常に業界情報・動向を収集・把握している方 ・誰にも負けない程ゲームが大好きな方
25人がこの募集を応援しています

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  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
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募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F (栄駅地下街直結)