青山 昂平

慶應義塾大学 / 大学院理工学研究科 開放環境科学専攻 情報工学専修東京都

青山 昂平

慶應義塾大学 / 大学院理工学研究科 開放環境科学専攻 情報工学専修

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慶應義塾大学3年間

大学院理工学研究科 開放環境科学専攻 情報工学専修

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藤代研究室に所属し、ハンドジェスチャを用いた流体シミュレーションの直観的な操作手法に関する研究を行っています。

チームラボ株式会社の会社情報

チームラボ株式会社11年間

Interactive Engineer現在

- 現在

コンピュータグラフィックスを主軸に、インタラクティブコンテンツを制作しています。 私はシステムプログラムだけでなく、グラフィックスプログラム、インタラクションの内容についても考える立場にいます。

株式会社Everforthの会社情報

株式会社Everforth2年間

Flutterエンジニア(副業)

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Flutterを使って業務用モバイルアプリ開発を行っています。サービスの立ち上げ段階から参画し、アプリケーション全体の設計からテックリードまでモバイルアプリ開発全般を受け持っています。 元々ネイティブアプリ開発は完全に未経験でしたが、プロジェクトを進めながら必要な知識を独学で学びました。

株式会社stuの会社情報

株式会社stu2年間

Unityエンジニア(副業)

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主にライブ演出やそれに関わるシステム開発を担当しています。

株式会社HIKKYの会社情報

株式会社HIKKY1年間

ゲームエンジン開発エンジニア(副業)

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Webブラウザ向けゲームエンジン開発のメンバーの一人として働いています。 ゲームエンジンはC++で実装を行い、WASMとWebGLによってWebブラウザ上で動作させています。

明治大学4年間

総合数理学部 先端メディアサイエンス学科

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宮下研究室に所属し、HCIの観点から流体シミュレーションの操作手法に関する研究を行いました。

福井工業高等専門学校4年間

電子情報工学科

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4年時に中退


スキルと特徴

  • Git

    0
  • JavaScript

    0
  • C++

    0
  • Unity

    0
  • C#

    0
  • HLSL、GLSL、Processing 他1件

出版と執筆

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