Riveアプリのクイックテスト
私の日本語能力は限られていますので、日本語の部分については翻訳機を利用させていただきます。 🙇🏻
元の投稿
七夕祭りがまもなく始まります。Riveアプリを使った経験がないので、七夕祭りをテーマにしてRiveアプリを素早く試してみたいと思います。このテストでは、主にラスターグラフィックスを使用し、インターフェイスと機能に慣れるためにいくつかの簡単なアニメーションとインタラクションを使用しました。その後、ファイルをコミュニティにエクスポートして、ウェブバージョンがアプリでプレビューしたものと似ているかどうかを確認しました。

Rive - Build interactive motion graphics that run anywhere
First impression: Riveは使いやすいソフト
エクスポートされたWebバージョンは、Riveアプリのプレビューと全く同じ動作をし、予想外の問題やトラブルはありませんでした。インターフェイスは比較的簡単です:デザインとアニメーションモード。ユーザーは「デザイン」インターフェイスを使用して外観を作成し、要素をアニメーション化し、「アニメーション」モードを使用してインタラクションを設定します。
デザインモードのインターフェースはフィグマなどの一般的なウェブアプリに似ていますが、アニメーションモードはタイムライン以上のものです。アニメーションモードでは、タイムラインを使用して各シーンをアニメーション化できる個々のシーンを作成できます。ノードベースの環境でインタラクションをアニメーション化および設定できるステートマシンを選択することもできます。1つの良い点は、両方の方法でスムーズな動きのために補間を使用できることです。
Riveはラスターグラフィックスとベクターグラフィックスの両方をサポートしています。Riveコミュニティファイルは、画像シーケンスを使用して3Dアニメーションを作成するいくつかのケースを示しています。より小さなファイルサイズとより高いアニメーションの柔軟性のために、ベクターグラフィックスは常に最良の選択です。しかし、ロッティのように、特定のビジュアルスタイルを作成するためにいくつかのトリックを使用する必要があります。
良い点:
- ワンクリックでウェブにエクスポートでき、全てがそのまま機能します。
- 生産パイプラインは非常に簡単です:デザイン > アニメーション > インタラクション>エクスポート。
- スピードグラフ、ボーン、ウェイト、ジョイスティックなど、非常にまともな2Dアニメーションツールキット。
- マウストラッキングやボタンステータスリスニングなどの典型的なインタラクションをサポートします。
外観とインタラクションは、ワンクリックでコミュニティパブリッシングで完璧に機能し、デスクトップとモバイルの両方で機能します。添付のリンクからテストを自由に見てください。
Rive Testing
読んでいただき、ありがとうございます。
ホンタ (Hung Tat)
Digital Experience and Multimedia Designer