半導体業界からキャリアをスタートし、マイクロプロセッサ周辺LSIの開発に従事。その後、3D コンピュータ・グラフィックスによる映像表現に感銘を受け転職し、世界最高性能を目指すグラフィックス・エンジン開発プロジェクトに参画。以来、コンピュータ・グラフィックスの発展とともに、PlayStation向けGPUの開発を始め、様々なプロジェクトを経験。現在は、ax株式会社にて、AIという新しい領域にチャレンジしています。
この先やってみたいこと
未来
コンピュータ・グラフィックス技術とAI技術の融合により、より簡単に、高品質な映像を制作できる環境を提供したい。
ax株式会社6年間
コンサルティング/セールス マネジャー現在
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お客様のご要望をヒヤリングし、AIを応用したソリューションの提案を行っています。
モーションポートレート株式会社4年間
マーケティング/セールス マネジャー
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1枚の顔写真から3次元モデルと顔アニメーションを自動生成する技術を応用したサービスを推進。
ソニー株式会社12年間
エンジニア&マネジャー
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主に、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントにて、PlayStation向けGPUの開発に従事。日本のグラフィックス・チーム、海外のグラフィックス・チーム、およびGPUベンダーとの橋渡役を担う。
株式会社ソニー木原研究所17年間
エンジニア&マネジャー
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NEWSワークステーションのグラフィックスLSIや、PlayStation2向けGPUのアーキテクチャ開発に従事。PMとしてリードした画像処理LSIは、ISSCCで論文採択。
パナソニック株式会社9年間
エンジニア
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マイクロプログラム制御コントローラなど、PC向け周辺LSIの開発に従事。ハードウェア記述言語を用いたシミュレーション技術をいち早く導入。
東北大学4年間
工学部 電子工学科
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マイクロプロセッサ・システムを用いた神経インパルスの解析。