鉄拳7FR「三島ビルの内部ギミック」 加賀谷 考史 その他 on 2026/04/09 鉄拳7FRでは、背景を単なるビジュアルではなく、ギミックや演出と結びついたゲーム空間として成立させることを意識して制作していました。見た目と機能の両立を考える姿勢は、現在の制作にもつながっています。 鉄拳7FR「三島ビルの内部ギミック」 加賀谷 考史 3DCG UnrealEngine Maya シェア