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約1年半、ゲーム向けのリアル系3Dモデル制作に従事し、Mayaでのモデリング、Substance PainterやIllustratorでのテクスチャ制作の経験があります。Blenderでのモデリングや、個人プロジェクトとしてUnity・Unreal Engine 5でのデモゲーム制作の経験もあり、ゲーム開発のさまざまな工程に触れてきました。今後はチーム開発にも参加し、協力しながら新しい技術を学び、幅広い分野で貢献できる人材を目指しています。

この先やってみたいこと

未来

ゲーム開発チームに参加し、これまでの3Dモデリング・テクスチャ制作の経験を活かしながら、新しい技術を学び、チームで協力してゲーム制作に幅広く貢献できる人材を目指しています。そして、いつか業界の新しいスタンダードとなるゲームを生み出すチームの一員になりたいです。

株式会社I. Meistersの会社情報

株式会社I. Meisters2年間

3D Enviroment

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Mayaを用いたゲーム向けリアル系3Dモデルの制作 Substance PainterおよびIllustratorでのテクスチャ制作 Unityでのプレハブ・アセット作成 会社で唯一の3Dアーティストとして単独で業務を管理し、高品質なアセットを納品

Japan Electronics College (日本電子専門学校)2年間

コンピューターグラフィックス科

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日本電子専門学校 コンピュータグラフィックス科 ゲームCG専攻にて、MayaやSubstance Painter、Illustratorを用いた3Dモデリング・テクスチャ制作、Unity・Unreal Engine 5を使用したデモゲーム制作を学びました。2D/3D基礎、アニメーション、レンダリング、エフェクト、ゲームエンジン運用など、ゲーム開発の幅広い工程を経験。

個人の実績

個人の実績

個人の実績


スキルと特徴

  • 3Dモデリング

    0
  • Blender

    0
  • Maya

    0
  • Substance Painter

    0
  • Unity

    0
  • Unreal Engine、Illustrator、Photoshop 他5件

出版と執筆


言語

  • ロシア語 - ネイティブレベル
  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • 日本語 - ビジネス会話レベル

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